《輪迴塔》是一款非常標準的Rougelite遊戲。失憶的主角只能想辦法去“輪迴塔”的頂端探尋自己失憶的原因。但是輪迴塔里危險重重,各種危險的怪物和可怕的boss讓他一次又一次的飛蛾撲火。幸運的是,主角雖然沒有記憶,但他帶着沒有子彈限制的手槍,跑得比別人快,跳得比別人高,還擁有和怪物比劃的能力。
爬塔的方法很簡單。主角乘電梯一層一層往上走。每次到一樓,他都要消滅所有的敵人,才能繼續前進,直到在這一大片區域的底部看到boss。然後坐火車去新的地區,繼續這個過程。在攻略塔的過程中,主角時不時會遇到女神雕像,也可能會誤發現商人或者寶箱。他們都能給主角提供各種“寶物”來強化自己,比如讓你射在牆上的子彈反彈,給一個圍繞在你身邊幫你擋子彈的魔寵,甚至非常粗暴的增加傷害。
這些寶藏無疑會讓主角變得更強大,但這需要以生命為代價。就拿女神像來說,每一層都必然會得到寶物。一開始,有四條命的主角在剩餘血量足夠的情況下,最多可以付出三條命來換取寶物。當然,俗話說“高風險高回報”,付出生命的寶藏越多,效果就越強大。目前遊戲提供的寶物總數高達193個,從搭配流派的豐富程度就可以看出來,建造的深度還是可以保證的。
那麼問題來了。每換一個寶,都要付出生命的代價。那豈不是要改變自己而死?
為此遊戲提供了主動恢復血量的功能。通過殺死怪物,可以收集它們的靈魂,可以用來在一定程度上恢復自己的血量。如果是滿血,也可以提高血上限。
說實話,這種以生命為代價獲得力量,然後用鮮血殺死敵人來強化力量的方式,給人一種在刀尖上遊走的刺激體驗,挺煽情的——但前提是他的價值沒有那麼苛刻。
現在是換寶血量的好時機,但是需要老鼻子重新恢復健康。想要一次恢復血量,需要快速打兩三張地圖,三四張地圖是不能慢慢恢復血量的。這意味着,要想換一個看起來很強大的東西,很大程度上需要在後續的很多層里無傷通關——這無疑是“手殘玩家”的噩夢。
這樣的設計,在玩家逐漸熟悉遊戲玩法之後,確實保證了遊戲的操作感和刺激感,但是對於不熟悉遊戲的新手玩家來說,簡直就是禁錮。在開創遊戲的過程中,玩家每一次用生命買寶,都是在壓榨自己的容錯率。但是在不熟悉怪物的行動模式的情況下,降低他的容錯率是非常致命的。在開荒的過程中,經常會遇到有機會拿寶器,卻因為血量不足而被迫放棄的情況。而不拿寶工具,後續關卡更難,形成惡性循環。
看着越來越熱鬧的車站,真的能讓因為打架坐牢受傷的心靈得到一點治癒。其他內容如釣魚功能、收集外觀“帽子”解鎖,也讓遊戲在戰鬥後多了一些額外的樂趣。