近日,一款名叫“羊了個羊”的小程序遊戲突然走紅於網絡。憑藉著魔性的卡通畫風,以及消消樂類的簡單玩法,斬獲了大批受眾,其在線人數甚至在一段時間引起了遊戲崩潰,頻上熱搜。受歡迎程度由此可見一斑。
這款遊戲既具有休閒遊戲的特質,又存在着某種激發遊玩者叛逆心理因素:第二關的難度相比於第一關屬於幾何式飆升,通關率僅僅只有可憐的0.8%。有網友類比其為:剛幼兒園畢業,讓你做方程題,簡直是——無解。
數據顯示,“羊了個羊”的爆火是有着準確的熱度曲線的,在九月十日隨着中秋假期,網友娛樂時間的增多讓其熱度小範圍增加,直至在九月十二日晚十八點,遊戲的熱度開始爆發,並在次日的十三點達到峰值,登上了微博熱搜。
或許我們可以從以往相似的爆火小遊戲找尋到答案——跳一跳和合成大西瓜。
休閒遊戲大都擁有着極長甚至無限的遊戲關卡長度。跳一跳簡單的按壓式,合成大西瓜的消除式,在遊戲越來越趨向燒腦和複雜的今天,他們依然擁有着不小的受眾。熟悉的消消樂模式使接觸者在一瞬之間就容易上手,在未介紹遊戲規則的情況下就很容易明白遊戲玩法,由此可以留下不少受眾。
根據傳播平台分析的數據顯示,“羊了個羊”在社交平台所獲聲量是最高的,佔比96.9%,視頻平台其次。相關的認證網友,即所謂的博主起到了關鍵的作用。他們以文字或者直播的形式吸引廣大網友,在直播中直呼“太難了”。
直播內容所帶來的節目效果,也讓“羊了個羊”獲得了直播博主的不小的青睞,進而使其受眾群體進一步擴散。
“羊了個羊”的設計思路是Hard Fun(需要玩家花費大量時間、精力、金錢、體力等去學習、去完善技能的遊戲,獲得挑戰樂趣),沒有這個思路,就不可能火起來,Hard Fun不是為難而難,而是提供這種遊戲體驗,並在用戶體驗、廣告裝載率與裝載量之間的平衡點。