抗傷第二、輸出第一、勝率第二!蒙恬能否頂替暗信重新崛起?

大家好,我是大寶備。今天給大家帶來本周蒙恬的【數據說英雄】,讓我們一起來分析一下,蒙恬在當前版本的整體強度究竟如何!


【綜合數據】

蒙恬在高分巔峰賽的出場率接近13%,對比上賽季提高了2%,勝率也在52%左右,是目前除了馬超、花木蘭、暗信以外,優先級最高的對抗路英雄

PS:當前高分巔峰賽蒙恬的勝率在對抗路當中,僅次於花木蘭,位列第二!


同時,近期他的禁用率也正在緩緩提升當中,雖然現在接近4%,但如果後續暗信禁選率(禁用+選取)產生下滑的話,蒙恬的禁用率也有可能會增加!

PS:因為暗信強度下滑,多出來的ban位 登場機會就會給到其餘英雄。


值得注意的是,蒙恬的分均輸出來到了4634,比馬超還要高100+,位列對抗路英雄的第一。而分均抗傷也在5265,處於第二(第一為狂鐵)的位置。


Q:這份數據能說明什麼?

①蒙恬在輸出方面很足,能給到脆皮英雄極大的威脅,絲毫不弱於馬超、花木蘭。


②抗傷能力也是滿分,在地形團卡位置會是一把好手,比較符合重裝戰士的定位。


③整體綜合能力較高,能扛能打。


【其餘分段數據】

對比上賽季,蒙恬在巔峰1350、高星局的出場率也提高了一些,除去版本的因素外,與夏洛特老夫子等英雄熱度下降也有些關係


同時也不難發現,分段越高,蒙恬的熱度、勝率也就越高。這主要是因為節奏關係,蒙恬很容易帶起前期節奏,也容易幫助團隊滾雪球,這在高分段就比較受歡迎。


而在低分段,雖然前期的蒙恬依舊強勢,但即便是拿到優勢,也多半會拖到大後期,那個時間段蒙恬的強度也將下滑不少,很容易被限制。

PS:優勢很難轉化為勝勢,無法像高分段一樣,滾起雪球。


並且本身的操作空間、機動性也不是很高,還比較依賴進場的時機,全分段排位玩家對於這類英雄並不太感冒,因此熱度就很低。


Q:那麼蒙恬究竟強在哪,為什麼在高分段那麼受歡迎?

①我們也說了,前期強度很高,對於快節奏的版本來說,這類英雄很受歡迎。


線上對到常規戰士時,都有機會一戰,哪怕是壓制不了也很難被擊殺。並且很容易拿到單線的線權,遊走支援也會更快。


③團戰對C位的威脅也很高,尤其是站擼射手,蒙恬一個一閃命中就能限制他大部分的輸出,很容易影響到團戰的走向

PS:這也比較適配版本。


團隊進行壓塔、小規模團戰、進野區等,蒙恬都會很有優勢,大招一架,往前一頂,對方很難進場。


⑤半重做後,機動性得到了提升,自身也有了一定的留人能力,蒙恬的短板也被解決了些。


【蒙恬強勢期】

通過蒙恬的強勢期我們可以發現,他在前13分鐘的勝率都很高,最高甚至來到了70%。這也就和我們說的一樣,一旦前期蒙恬拿到優勢,很容易輻射到團隊,幫助團隊起節奏,從而將優勢轉化為勝勢。


而在13分之後,也就是進入中後期,蒙恬的勝率會慢慢產生下滑。這主要是因為對方C位的裝備已經成型,蒙恬的站場能力會遠不如前期,很容易出現進場之後出不來的情況

PS:自己的短板也會被放大,打手長/有位移的英雄會很難受。


【蒙恬裝備數據】

①蒙恬的出裝比較多樣化,在局內中可通過陣容、局勢走向去選取。


②例如,自身想保持容錯率高,又有一定的輸出,就可以選擇半肉,也就是暴烈之甲+暗影戰斧+抵抗之靴/隱忍之足+不死鳥之眼/永夜守護+純凈蒼穹+碎星錘這一套。


而若是自家陣容不缺傷害,缺少抗傷以及站場英雄的話,就可以選擇出全肉:暴烈之甲+抵抗之靴/隱忍之足+不死鳥之眼+不祥徵兆+血魔之怒/純凈蒼穹+永夜守護。


③而若是面對到站擼射手,像后羿、魯班這種,需求爆發傷害將他秒掉的話,可以做完暴烈之後直接走暴擊流。但這套出裝方案風險很大,比較考驗自己的進場時機,一旦把握不好容易得不償失

PS:所以我還是比較推薦上面兩套。


④雖然蒙恬有霸體,但一旦被小控制技能命中的話,自身還是很容易被限制。因此可以前期先出影刃之足,提高線上強度,之後補抵抗之靴,後期團戰將影刃之足賣掉即可。


前期蒙恬還是優先出肉比較好,例如先出暴烈之甲,補足自己的坦度以及容錯率,之後再選擇走暗影戰斧/肉裝路線


不管是什麼出裝路線的蒙恬,後期的強度都會迎來下滑,而到那個時間段後,要及其注意自身與隊友的位置,避免出現進去之後隊友跟不上的情況。


【蒙恬技能數據】

目前來說,蒙恬都是攜帶閃現,很少有人再去帶弱化,這主要是由於自身機動性的關係。


攜帶閃現可提高自身開團的手段以及對c位的威脅,也可以用來調蓄力猛擊所戳的位置。而帶弱化的話,只能提高自身的坦度,當個坦克來打,很難摸到c位。


總體來說,蒙恬的熱度雖說不及馬超、木蘭,但勝率卻要高於他們。而且本身的機制也比較適配版本,練出來之後會是上分的一把好手!