三國志戰略版7.6更新,再砍“龜甲陣”,航母區的激情又來了

哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰摸爬滾打的小兵

一直被吐槽的“龜甲陣”,再次被盯上了。

當年諸葛亮北伐中原失敗,是天時,也是人為。

人為因素有兩方面:

第一,蜀國自身的原因,武將後繼無人,文官集團派系嚴重;

第二,魏國的原因,即司馬懿的出場。

要說司馬懿能力如何,也許進攻不足,但防守有餘。就一個字:忍!

在攻城技術有限的三國戰場,凡是遇到這種武將,真就是沒有辦法。司馬懿的這種打法,在三國志戰略版里,相當於“龜甲陣”。

龜甲陣的核心思路——打不過你,我就不打

在敵人強大時,己方縮小時,為了保證割據,守住出生州是弱勢方最後的掙扎,而龜甲陣則成為了防守出生州最方便的辦法。

利用2-3環主城,堵住關卡,巧妙利用閉城、俘虜,可以實現24小時不間斷地閉城,在同盟執行力足夠好時,不費一兵一卒,即可守住己方的關卡。由於主城貼臉的布局,像極了龜殼,故而有了“龜甲陣”的說法。

當然,這種方法雖然能保證己方割據,但己方的玩家也基本失去了遊戲樂趣。如果大家都認同“打不過你,我就不打”的理念倒也無妨,躺一賽季下賽季再來而已。

對於一般區服,倒是無所謂。但在航母區則不一樣,這種區服是高活玩家的聚集區,要的就是激情。一旦被龜甲陣擺起來,無架可打的局面,立馬會引來群嘲。故而,龜甲陣勢必會迎來變革。

閉城時間縮短1小時,是好是壞?

閉城分為三個環節:準備階段、閉城階段、冷卻階段。其中僅有閉城階段,為完全免戰狀態。這次的調整,針對的就是閉城階段。

7.6日的更新,規則調整部分,直接將刀刃指向了閉城階段,由現在的6小時改為了5小時,也就是每個城只有5小時的免戰。

雖然只是降低了1小時,卻增加了龜甲陣的操作難度,原來是一天4小時,可以完成兩次閉城,現在一天3小時可以完成兩次閉城。同樣周期內,操作次數增加了。

對整個遊戲生態的影響,還要結合第一個調整,即分城脫離俘虜時,打斷閉城和閉城準備狀態。

這個打斷,我更傾向於重置,即閉城狀態要從頭再來,哪怕準備階段結束了,也要從頭再來,這個就像是重置了。

更新之前,老指揮最習慣地操作,利用俘虜階段完成2.5小時的讀條,讀條結束之前,立馬脫俘,這樣可以無縫對接閉城,給己方隊伍爭取更多時間。

更新之後,只要脫俘,閉城立馬重置,想要閉城就得從頭讀條,不受冷卻時間限制。

這種更新使得被俘的成員,無法在俘虜期間幫助己方同盟建立優勢。老實說,確實更貼近於現實,有利於進攻方。

弊端就是針對防守方的,這樣的改法要求在匹配區服時,務必保證實力相近。如果實力差距較大,基本就是碾壓局,防守方將無險可守。最後的“龜甲陣”,也會成為過去時。

遊戲生態在變——躺平不可取了

如果說一兩年前,三戰允許你躺平,那麼現在躺平不被允許了!

簡單概括:

航母區就是激情對撞,不存在“龜甲陣”玩法了!

散人區就是放養狀態,種田打架想咋玩就咋玩!

按照這個邏輯,區服將在無形中被劃分為活躍區和不活躍區,每個玩家都能找到自己想要的方式。如果想躺平,就去散人區,這個基本就屬於無人管的狀態了。

基於此,刀子猜測後續和”龜甲陣“相關的遊戲機制,還是會被改!