是絕境還是光明——如何理智看待蒸汽平台上線

2021年02月08日20:12:03 遊戲 1022

自從19年年中Steam的微博賬號官宣聯合完美世界準備製作Steam本土化平台“蒸汽平台”以後,無數國人玩家們對於平台的討論與猜測就從未停止過。誠然,對於國內上千萬Steam玩家來說,這無疑是一件遊戲業界的大事。無論是好是壞,蒸汽平台的上線都是一個可能會決定到國人玩家今後數年遊戲體驗的事情——這當然包括輕度、中度與硬核玩家全員。

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時間到了2020年6月份左右,不少細心的Steam用戶開始在客戶端的後台文件中發現不少有關蒸汽平台即將上線的端倪,包括平台圖標、客戶端參數與新的中文客服公告等。一時間包括貼吧、NGA等在內的各大遊戲相關論壇充斥着各種消息,有人持懷疑態度認為國人玩家的環境受到威脅,有人則持正面態度認為建立起一個不影響國際服的本土服務器並非壞事。

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一段時間的討論過後,再加上2020年中鬧得沸沸揚揚的“超級馬里奧製造2下架事件”、“動物之森下架事件”,不少玩家開始慌亂起來,轉區、爆買、然後下載遊戲到移動硬盤,也同樣有不少玩家選擇了冷靜看待靜觀其變。直到同年Steam創始人Gabe Newel(玩家口中的G胖)發表聲明:“蒸汽平台上線後將會獨立存在,不會對Steam玩家產生任何影響。”這才讓不少玩家心中的石頭落了地。

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2021年1月16-18日,蒸汽平台的測試版本帶着不少當下的熱門遊戲參展完美電競嘉年華,其中包括最近在社群中爆款的《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》等,這意味着距離蒸汽平台的正式上線或許只剩下很短的時間了。然而整個Steam上包括各大國產遊戲卻還仍然是歌照放舞照跳的繁榮景象,這也正印證了之前G胖的承諾:不會對國際服的服務產生任何一絲一毫的影響。

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其實理智來看,蒸汽平台的上線絕非壞事,對照之前完美代理的DOTA2、CS:GO兩款V社旗下的重磅遊戲來看,國服區的上線除了增加社區熱度、玩家數量、讓國服生態環境更加正規化以外,幾乎與世界服的玩家們毫無關係,僅僅是讓玩家擁有了更多的選擇:是選擇中文服務、聯機體驗更好的國服,還是選擇與各國友人一同遊玩、需要各種加速器加持的世界服。

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除此之外,在當時DOTA2、CS:GO兩款遊戲開放國服後,完美更是將Steam原生的CDN下載加速服務帶入了國內,而這一事件,或許只有十分核心的玩家才能察覺。

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不只是社區的成長,更廣闊的國人製作者展示平台也是蒸汽平台上線的意義所在,現在於Steam上發行的不少國創遊戲都幾乎等同於海外發行,即使仍有不少玩家支持、體驗、購買,但並不能最大限度的面向全體玩家展示。蒸汽平台為國內創造的“Steam國際服平行世界”,可以使得優秀國創作品有更大的施展空間。

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更加穩定的服務器、更加本土化的客服服務,蒸汽平台帶來的或許並不是某些謠傳者口中的“末日”,而是一種相較於國際服平行存在的優質選擇。平台是“防彈衣”也好、“保護傘”也罷,作為第九藝術的遊戲,生命力絕不會像人們想象中的那樣脆弱。

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