
魔獸世界時光服最大的痛點,實際上根本不是金價不穩定,對比其他的魔獸世界版本,時光服的金價可以說是相當穩定了,時光服的最大痛點是什麼?而且這個痛點,雷火和暴雪從機制上根本無法改變的,這個痛點就是裝備不好賣,不好賣一個原因就是裝備每個階段提升的太小了,時光服的一個最大弊端就是,每個階段裝等提升太小,因為他整體的一個階段有11個階段,如果每個階段裝等提升比較大,後期裝備的數值直接就崩盤了。
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魔獸世界時光服最大的痛點,實際上根本不是金價不穩定,對比其他的魔獸世界版本,時光服的金價可以說是相當穩定了,時光服的最大痛點是什麼?而且這個痛點,雷火和暴雪從機制上根本無法改變的,這個痛點就是裝備不好賣,不好賣一個原因就是裝備每個階段提升的太小了,時光服的一個最大弊端就是,每個階段裝等提升太小,因為他整體的一個階段有11個階段,如果每個階段裝等提升比較大,後期裝備的數值直接就崩盤了。
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