《無主之地4》當然是一款FPS,但更重要的是,它首先是一款ARPG——各種交錯疊加的BD花活才是核心樂趣。玩家們已經開始挖掘出一些離譜玩法了——比如說,只要你拿到合適的飛刀,就能一擊秒掉幾乎任何Boss。
你看,飛刀可以刷出一個叫“穿透強化(Penetrator Augment)”的詞綴,使接下來幾秒內的所有傷害都算作暴擊。尤其是魔女x這個角色,她能把這和她的“污染(Contamination)”技能疊在一起使用:暴擊必定觸發異常狀態,而她的暴擊本來就能讓敵人流血。於是,流血本身也會暴擊,暴擊又疊加新的流血,新的流血再觸發更多流血,然後——你懂的,這就是個無限連鎖反應。

面對這種明顯過於強勢的套路,你可能會以為Gearbox要揮動削弱大棒了,但事實並非如此。創意總監Graeme Timmins在X上發文表示,工作室的策略是先加強,後削弱:
“我們注意到大家對那些利用非預期交互和/或飛刀的BD的討論。我們不會立刻動手,而是會先着眼於第一輪增強。那些問題最終會被處理,但我們要先提升一些表現不佳的裝備/技能。”
說實話,覺得這挺合理的。在那種充斥着賽季通行證、強調競技公平的多人在線遊戲里,像這樣的離譜BD也許確實是個大問題——但《無主之地》系列的樂趣更多還是在於自由構建。你想出個點子,刷出對應裝備,然後看着土匪們化成肉泥,這就是最大的爽感。
當然,“飛刀”也不是說完全不該被削。畢竟強大和“強到讓其他所有選項都失去意義”之間有區別——後者只會讓遊戲變得無聊。
不過,真正需要補強的確實是那些孱弱的部分。對這類遊戲來說,多樣性才是靈魂——最讓人失望的事莫過於,你好不容易發現了一個炫酷的連招,卻發現它完全打不出效果。反正我個人根本不缺飛刀,我已經沉迷於自己打造的“彩虹融化拉法”BD了。