大家好我是指尖,正式服7月10日更新,調整了不少英雄的平衡,不過並沒有特別大的改動,是在版本更新後對部分英雄進行的一輪微調而已。
那麼調整前和調整後,這些英雄的數據變化如何呢?一起來看看吧。
雅典娜

調整內容:削弱護盾厚度
一三技能的護盾量,通過調整基礎護盾和額外生命值的方式來進行了一輪調整,調整的結論之前跟大家分析了具體的數值,大招算加強,一技能是削弱,但考慮到技能的使用頻率來看,總體還是一個削弱向的。
調整後第一天,她終於走下了60%左右的勝率神壇,巔峰賽最高降幅2.1%,頂排也接近2%,可即便如此,最高仍然保留着58%以上的勝率,還是一個比較誇張的狀態。
當然了,出場率低迷,也是策劃不斷縱容她有如此高勝率的一個原因。
瀾

調整內容:削弱二技能傷害範圍
二技能傷害範圍,不是強普的鎖敵範圍,但哪個削弱都很致命,這個範圍削弱,影響了刷多個目標的概率,追擊時的成功率,甚至是12起手時的傷害距離,其實影響還是不小的。
從勝率方面來說,也都降低了1%以上,從一個比較強勢的打野,變成了稍微強勢,沒錯,調整後的瀾其實還是能玩的,沒有享受到版本初期瀾的強勢,是你的損失啊。
程咬金

調整內容:加強二技能傷害加成,降低大招cd
調整前我就說過,程咬金的確需要加強,但這樣的調整恐怕還達不到預期,最多也就1%漲幅而已,如今數據公布,所言也應驗了。
輸出和技能cd固然是程咬金的核心屬性,但加強的數值十分有限,最重要的是在當下版本因為重傷裝備的泛濫,導致他的回血很難發揮作用。
老版本重傷裝備性價比低,所以哪怕對面出了,也會損失很多屬性,現在重傷還多了紅蓮斗篷,但你回頭看他們的屬性,每一個摳掉重傷後也都有極高的性價比,這就是目前程咬金最大的癥結,扛不住。
不知火舞

調整內容:降低一技能前期1秒冷卻時間
蚊子腿的調整,不值一提,勝率波動也比較常規,沒有這次改動也會每日波動。
甄姬

調整內容:削弱二技能傷害
甄姬的調整簡單粗暴,削弱了二技能的基礎傷害和成長傷害,好在沒動ap加成。
所以本次調整後,勝率降幅也比較明顯,原因就是甄姬原本就只出一些功能裝備,對固定傷害的需求是很高的,而且數值看似不高,卻要乘上幾倍,因為實戰中都是彈射多次的。
曹操

調整內容:優化強普手感,普攻降低二技能cd比例增加。
原來曹操的問題出現在了手感上,我說為啥到了正式服就這麼拉胯,且根本感覺起不來一樣。
本次優化後,曹操勝率瘋漲,達到了52%-53%的離譜數據,巔峰賽漲幅高達4.7%,着實誇張。
你不會以為這次變強是二技能的調整所致吧?對cd的需求固然高,但每次普攻降低5%和10%,真沒想象中那麼明顯。
當然了,還有bug修復的功勞。
諸葛亮

調整內容:降低一二技能存儲間隔
說簡單點,那就是技能cd更快了,可以提升技能釋放的頻率,但這個勝率漲幅我覺得有點嚇人,僅僅0.5秒的技能cd有如此大的影響,高達3.5%勝率漲幅,就很離譜。
花木蘭

調整內容:降低前期0.5技能cd
花木蘭的1技能cd只是在跑圖上有些作用,實戰中根本就沒有影響,所以這波花木蘭的勝率波動也並不大。
以上就是本次更新後對於英雄的平衡調整,那麼你覺得是否達到了你的預期呢?