只顧數據平衡?三望嘗試用個人特點設計策略遊戲主將,照樣行得通

2025年07月07日20:10:20 遊戲 3867

在傳統策略遊戲的設計邏輯中,武將數值平衡往往被奉為圭臬,開發者經常陷入“數據拉鋸戰”的怪圈。

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開發者對於攻擊、防禦、速度等基礎屬性精密計算,輔以技能倍率與冷卻時間的調控,試圖構建一個看似公平的競技場。然而,這種“數據至上”的設計模式,卻讓武將變成了數值的提線木偶。

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例如,當呂布的“天下無雙”與關羽的“青龍偃月”本質都是“對敵方全體造成300%武力傷害”,玩家對武將的選擇便從策略考量退化為數值比較,從而丟失了策略遊戲的人文溫度和趣味性。

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所以,現在的開發者開始直視這個問題,嘗試以“人設驅動設計”為核心理念,通過深度還原三國名將的歷史特質,在策略遊戲領域掀起了一場“去數值化”的革新風暴,這其中的佼佼者就是快手旗下的《三國望神州》。

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《三國望神州》是快手旗下自研遊戲廠牌——彈指宇宙製作並發行的戰棋遊戲,首次測試就在tap tap平台收穫了9.2的高分。

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這款遊戲因水墨畫風設計、充分還原三國的優秀劇情、以及出色戰棋玩法,被玩家津津樂道。而在武將設計上,製作者不再執着於“數值拉鋸戰”,而是嘗試在形象還是技能上,打造符合其個人設定的設計,因而備受玩家好評。

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例如“魏武揮鞭”主線中,曹操麾下猛將天團堪稱遊戲里的 “頂流男團”,而夏侯惇絕對是其中最硬核的 “門面擔當”。

《三國望神州》中的夏侯惇,受傷後反而會變得更強,是一名攻防一體的猛將,這就讓人聯想到了歷史中夏侯惇“拔矢啖睛” 的名場面,眼前浮現這位剛烈、忠義的將軍風采。

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在三國歷史的戰場上,夏侯淵堪稱是自帶 “閃現技能” 的奇人,憑藉 “千里奔襲” 的閃電戰術縱橫馳騁,一句 “虎步關右” 道盡他的驍勇風采。到了《三國望神州》里,這位猛將極擅奔襲的驍將,常在戰場上運用戰法技能,以迅猛之勢擊潰敵人。

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除了曹魏的譙縣創業集團的人物性格鮮明,大名鼎鼎的五虎上將五子良將等主將也是各具特色。例如曹老闆集團的張遼,其技能設計巧妙融合了其以 “八百破十萬” 的合肥之戰,突出了他勇往直前、以少勝多的猛勁。

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除了男主將,女主將也不僅僅是顏值擔當,其攻擊力不容小覷。例如貂蟬的核心技能是主動技“後援無虞”,釋放後能對前排扇形區域造成沉默和減速效果,這和三國歷史中,她一人離間董卓、呂布兩個男人,堪稱最強輔助如出一轍。

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除了貂蟬,《三國望神州》未來還有美女武將都在設計之中,值得期待。

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《三國望神州》這種摒棄一味追求數據平衡,以武將個人特點為核心的設計思路,不僅讓每個武將都有了獨特的 “人設” 和玩法,還大大豐富了遊戲的策略深度。而這款具有人文溫度的遊戲,將於2025年7月11日開啟“爭鋒測試”,而且遊戲已在ios商店上架預約。

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