文/卡卡布
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PlayStation 遊戲移植到 PC 平台,這一策略在近年來逐漸成為索尼拓展市場的重要手段。而日前,前高管 吉田修平 在接受媒體採訪中的一番言論,進一步解釋了這一策略背後的商業邏輯。
“將 PlayStation 獨佔遊戲移植到 PC 上,幾乎等同於印鈔。”吉田修平 如是說。作為 PlayStation 的前高管,他曾在索尼任職期間深度參與了眾多遊戲的開發與發行決策。在與 Sacred Symbols+ 的對話中,他透露了自己曾希望更早地推動第一方遊戲登上 PC 平台,但受限於當時索尼的商業模式,這一想法未能提前落地。
如今看來,這一策略的實施,為索尼帶來了諸多益處。首先,PC 平台擁有龐大的用戶群體,其中不乏那些沒有遊戲主機的玩家。通過在 PC 上發布遊戲,索尼能夠觸及這些全新的受眾,尤其是那些主機並不那麼受歡迎的地區。以中國為例,這裡擁有龐大的 PC 遊戲市場,但主機市場相對較小。因此,將遊戲移植到 PC,成為索尼進入中國等新興市場的重要途徑。
其次,移植到 PC 的成本遠低於開發一款原創遊戲。這不僅為索尼帶來了額外的收入,還幫助其在遊戲開發成本不斷攀升的當下,將資金投入到新的遊戲項目中。吉田修平 表示:“移植到 PC 是一種相對低成本的方式,它能夠為我們帶來新的收入來源,從而支持我們投資新的遊戲。”
自 2020 年《地平線:西之絕境》開啟 PlayStation 遊戲移植 PC 的先河以來,索尼在這一領域不斷發力。近期,《漫威蜘蛛俠 2》的 PC 版發布,以及即將於 2025 年 4 月發布的《最後生還者 2:重製版》,都顯示出索尼在 PC 遊戲領域的持續投入。儘管從 Steam 的玩家數量來看,部分移植遊戲的熱度有所下降,但《地獄潛者2》在 PC 上的成功,也證明了這一策略的潛力。然而,索尼要求通過 PSN 進行遊戲的策略,也在一定程度上限制了其在 PC 平台的進一步拓展。
在採訪中,吉田修平 還提及了索尼的在線服務計劃。他透露自己曾試玩過頑皮狗取消的《最後生還者:在線版》,並對其表示了肯定。這或許也預示着索尼在未來的遊戲開發與服務中,仍將探索更多可能性。
他也指出,索尼在 PC 移植過程中仍面臨挑戰。例如,索尼要求通過 PSN 進行遊戲的策略,可能在一定程度上限制了其在 PC 平台的進一步拓展。但即便如此,PC 移植仍然是索尼拓展全球市場的重要手段。
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