一部遊戲奇喚士,半本波蘭近代史

2024年04月21日18:45:04 遊戲 1228

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文:Rynii | 編輯:Rin

在電子遊戲中,角色扮演遊戲是一個巨大的分類,扮演着故事中的角色,在與現實迥然不同的虛擬世界中盡情冒險,這是RPG遊戲能帶給玩家的新奇體驗。

而在眾多RPG遊戲中,有一種主打劇情、探索世界和玩家選擇的類型,被稱作CRPG。這類遊戲通常有着龐大的文本量,鼓勵玩家在主線任務之餘自行探索世界,或在豐富的支線任務網絡里了解遊戲世界觀的構成,並且玩家的選擇將會影響到後續的其他選項或劇情的走向。

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今年3月,波蘭工作室11 bit的新作《奇喚士》正式發售。它將歷史與魔幻結合,以一戰前夕的波蘭為背景,加入名為“奇喚士”的特殊群體,構建出了一個緊張的魔法架空世界。在這裡,你能見到許多獨屬於那個時代的人,沙俄的保衛部、波蘭的社會黨、極端的萊基特人、蠱惑人心的妖僧拉斯普京、上流社會的貴族老爺和維斯瓦河畔的貧民等等,以及種種能讓波蘭人感到熟悉的東西,比如一月革命的四角帽和光明山修道院的黑聖母像。

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漫步在1905年的華沙,你能清晰地感受到空氣的凝重,沙俄統治者與波蘭人民的矛盾一觸即發,工人在路邊唱着國際歌,饑寒交迫的孤兒靠坐在豪華的歐式建築旁渴求着施捨,這是一個被列強瓜分了百年的國家,是一個在地圖上消失了的國家,但你也能察覺到這是屬於波蘭人而不是沙皇的國家。

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回合制當然全是我的回合

在遊戲《奇喚士》的世界觀中,奇喚士是一類可以從隱秘角度觀察世界的特殊能力者。他們能觀察到物體上殘留的痕迹,並從“心、言、念、行”四個維度分析這些痕迹,比如某件物品的主人在接觸它時流露出的感情、對着它說的話、腦中所想的事、對這件物品做過的行為,都會被奇喚術捕捉到。

除此之外,奇喚士們還可以捕捉名為“異界種”的怪物協助自己戰鬥。當人類被自己的某一種負面性格所支配時,這種性格就被稱作“缺陷”,例如主角的缺陷是傲慢,這一點我們也可以從對話中可供玩家選擇的選項中發現。

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異界種會被人類的缺陷吸引,奇喚士不僅擁有自己的缺陷,也可以剝奪普通人的缺陷。這種行為會導致被剝奪者的負面性格得到一定程度的修復,同時奇喚士也會多一隻屬於自己的異界種,並使“心、言、念、行”中的某一維度得到強化,或是給玩家一些特殊條件的被動效果。

在《奇喚士》中,玩家可以跟着任務捕捉到數只屬於自己的異界種夥伴,其中有些是主線強制要求捕捉的,也有跟着支線任務探索世界時捕捉到的,甚至玩家可以自行決定是否收留這隻異界種。

每隻異界種都有自己的特點,以“心”系異界種舉例,主角的伴生異界種污魄是一隻速度較慢,但可以在攻擊時恢復大量生命值的生存型異界種,而後期收服的異界種鎮尼雖然傷害高,同時也兼具回血的能力,卻會給主角施加定時炸彈一樣的掉血debuff。當然,這debuff也並非完全無解,“念”系異界種萊萊克的技能可以將自身debuff轉移到一名敵人身上,只要在戰鬥中靈活切換異界種,就可以達成事半功倍的效果。

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既然提到了速度,那就簡單介紹一下遊戲的回合制機制吧。與按照“回合”進行戰鬥的傳統回合制遊戲不同,《奇喚士》的戰鬥界面頂上有一個進度條,其中大格代表回合,紅色的條則是敵人的行動。部分敵人行動緩慢,往往需要兩三個回合才能發動一次強力攻擊,這時如果觸發了“打斷敵人行動”的技能效果,或是清空了敵人的集中值,就可以取消掉敵人這次攻擊,讓他重新跑進度條。

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當然,集中值不止是打斷攻擊這一個作用。已經被清空集中值的敵人會進入類似破防的狀態,這時可以對敵人發動傷害極高的強力攻擊。你可以讓主角和異界種都使用一次強力攻擊來集火秒殺一名敵人,或放棄主角的強力攻擊——因為過高的傷害可能會導致敵人死亡從而使你的異界种放不出大招,而異界種的強力攻擊通常伴隨着一些特殊的效果,要麼讓你恢復大量生命值,要麼對全體敵人造成減益效果等等。玩家同樣也有集中值,它對於玩家來說不僅類似一個防禦條,而且還可以在使用某些技能後用集中值來代替生命值抵擋傷害。

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擊破集中值不是一件簡單的事情,敵人的集中值有多有少,集中值較少的敵人通常有着“受到集中值傷害減少”的特質,需要使用對應屬性的異界種對這名敵人發動一次效果才能破除特質。

初見熱烈,久有回味

在前面我詳細介紹了《奇喚士》的戰鬥系統,但其實它並不是一款主打戰鬥的遊戲。誠然召喚異界種協助作戰的方式新奇有趣,初次看到實機演示的玩家大概會被這種酷炫的設定吸引,但遊戲中的敵人大多是換皮的普通人,重複戰鬥會逐漸變得枯燥,而且後期淳樸的民風會導致主角經常被捲入街頭莫名其妙的械鬥中。

我之所以會喜歡上這款遊戲,是因為它有着非常有味道的世界探索。漫步在20世紀初的波蘭,你彷彿可以呼吸到那箇舊社會的空氣,你不再是一名玩家,而是融入了那個時代。還記得你可以觀察世界的特殊能力嗎,你可以在城市的各個區域搜集時下最流行的元素,並將這種時髦作為靈感提供給裁縫以換取新的服裝,畢竟再細小的蛛絲馬跡也逃不過奇喚士的眼睛。不止服裝,你也可以搜集這個時代的音樂唱片和街頭西洋鏡里看見的波蘭地標建築照片。

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行走在街頭巷尾,你能發現這裡到處充滿了可以調查的興趣點。繪畫課程、舞蹈聚會、秘密搏擊場、街頭演奏家,甚至是主角小時候吃過的甜甜圈攤,你都可以在這裡留下一張屬於你的回憶照片。

還有那些隨手撿起的書信、報刊、雜誌等等,它們有的是寄給遠方家人的問候,有的是革命同志噴薄出的熱血,有的是帝國崩塌前最後的紙醉金迷,有的是被壓榨者呼籲反抗的怒吼。《奇喚士》作為一款有着巨大文本量的遊戲,但在優秀的本地化作用下,閱讀起來絲毫不覺得疲憊,反而充滿了沉浸感。

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當你在大街小巷中無目的的漫遊時,隨手在秘術書上一划,於是靈感牽動着你發現了周圍的某種線索,一條支線任務便出現在了你的任務欄中。順着這件任務繼續調查,隨着獲得了越來越多的碎片,它們連成了一條清晰的線索,這些線索之間逐漸織成了一張網,這就是由數個小任務構成的整個支線任務的全貌,而這一層層的網絡交織在一起彷彿一張密不透風的布,這張布名叫舊社會的波蘭。

或許《奇喚士》是一部架空的魔幻遊戲,但我感受到的卻是一個真實的社會。看着被俄、普、奧三國瓜分了數百年的積貧積弱的國家,很難不讓人聯想到百年前的屈辱史,從而生出一種共情。

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