我要幾年後才能在Vision Pro上玩到這遊戲?

2024年02月20日14:55:05 遊戲 1217

我要幾年後才能在Vision Pro上玩到這遊戲? - 天天要聞


蘋果的 Vision Pro 最近整活無數,各路測評接二連三,看了實機演示的都忍不住在彈幕里扣一個“ 未來已來 ”。


但目前小發這臭打遊戲的,最期待的還是這上面以後能玩到什麼 VR 遊戲。

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不過話雖如此,VR 遊戲發展這麼多年,多少還是有點尷尬。


大家印象深刻的,現在依然是 2020 年發行的《 半條命:alyx 》、知名度最高的 VR 音游《 節奏光劍 》,和卡普空孜孜不倦推出的《 生化危機 VR 》系列。


而且這其中的大部分還並非一體機運行,其不低的性能要求,只能用 VR 設備連接 PC、PS5 遊玩。


整個遊戲品類,不說陷入了停滯,在 2023 一整年大作連續轟炸、玩法不斷創新的對比之下,也算是發展緩慢了。


PSVR 2 玩《 生化危機 8 》

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已經很久沒有一款體量足夠大,遊戲內容足夠豐富的 3A 級 VR 遊戲出現。


直到,Oculus 於去年發行了一款 Quest 的獨佔遊戲,也是玩家好評如潮,堪稱有史以來最大製作的 VR 動作冒險 RPG——


《 阿斯加德之怒 2 》。

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這款遊戲 Oculus 砸下重金,由旗下工作室 Sanzaru Games 開發,堆料程度堪稱恐怖。


一位 IGN 的測評編輯在遊玩 90 小時後,表示遊戲依然有很多新要素可以解鎖。


而且冒險途中的豐富和刺激,也是在以往 VR 遊戲中聞所未聞的。


重點是,這還是一部不需要連接 PC 運行,純純的一體機遊戲。


IGN 直接給了這遊戲 10 分滿分

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剛好,小發這有台從托尼那裡搞來的 Quest3。


為了見識當今最強的 VR 一體機遊戲,以及暢想一下 Vision Pro 日後可能推出的獨佔遊戲上限,便買了份體驗了一段時間。


所以今天就跟差友簡單聊聊這遊戲。

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先說說遊戲類型,《 阿斯加德之怒 2 》是個純單機的動作冒險 RPG。


聽名字也知道,這遊戲的背景來源於北歐神話。


玩家需要扮演一位神明,為了向背叛自己的洛基復仇,因而附身凡人,並在北歐眾神的幫助下,走上冒險之路的故事。


至於玩法,小發覺得它基本就是個第一人稱的《 戰神 》。


無論從解謎、戰鬥還是故事設定上來看,都和戰神系列十分相像。

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唯一的區別,是這遊戲流程中的解謎內容佔比,比戰鬥更多。


玩家會在各種箱庭迷宮與地下城中探險,並在場景中破解機關、尋找鑰匙等以推進進度,解鎖新的劇情與地圖。


儘管《 阿斯加德 2 》的解謎流程又多又長,但必須承認的是,它在關卡設計上做得相當不錯,許多解謎過程非但不會無聊,還很有新意。


比如每張大地圖中,幾乎都會有個大場景解謎,需要玩家“ 靈魂出竅 ”,在上帝視角與凡人視角之間切換,配合解謎。


基本思路,就是切換上帝視角後,通過神力控制整個大地圖裡的機關,為玩家鋪出一條得以前進的路。


上帝視角控制機關

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再切換回凡人視角後開啟大門

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而且每個大解謎的思路都完全不同,時常需要反覆試錯。


比如下面這裡,就需要玩家嘗試在天平上放置不同的砝碼,以控制天平傾斜。


然後再根據天平的角度破譯密碼,最後開啟一個個通道。


又因為是 VR 控制,所以玩起來甚至有種“ 北歐中世紀風格密室逃脫 ”的感覺。

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至於凡人視角下的解謎,就明顯有股戰神味了。


比如新戰神經典的“ 扔斧子敲鐘 ”,和老戰神的推箱子等。


目的同樣是開啟一扇門、一個橋,以找到繼續前進的路。

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同時,地圖場景里也有大量的寶箱與可收集資源。


不少寶箱的位置都相當隱蔽,或是明明看得見遠處有個寶箱,但被高台隔開,必須另闢蹊徑找到一條路。


種種設計雖然都是十年前的套路,但在 VR 視角下就有種新鮮感。


順便提一下,這遊戲的寶箱也和戰神里的一樣。


但因為控制方式變了,所以玩家是真的需要兩隻手抬起箱子蓋,更有沉浸感。

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然後,這遊戲的戰鬥部分也值得說說。


雖然並不是純 ACT 的戰鬥體驗,但也算得上耐玩。


隨着玩家進度的推進,遊戲里可以同時裝備多種武器。


前期的劍、斧子會分別佩戴在玩家的左右腰間。


要用時,只需要把手真的放在自己腰上就能拿出來,類似於做一個掏口袋的動作就能掏出武器。

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遊戲中的普通攻擊,也和現實中一樣,玩家需要揮動手柄攻擊。


甚至你不夠用力的話,攻擊力道也會相應的變弱。

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除此以外,近戰武器也都能投擲。


向前扔,武器就會飛出攻擊,控制手柄往回一拽,武器就會再回到手裡。


遊戲內應該是也帶些輔助瞄準,雖然沒有準星位置,但憑感覺扔一般不會出錯。


總之就是基礎的攻擊操作,都很符合直覺,自然流暢。

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對抗敵人時,還可以進行格擋。只需向著敵人反方向出手,就可以實現格擋,操作起來有點像當年的《 無盡之劍 》。


而當格擋次數多了,敵人就會陷入硬直狀態。


此狀態下,敵人身上會隨機出現一個紅色結晶提示。


對着提示位置攻擊,便可以一擊致命。

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到了後期,武器種類也會變得更豐富,弓箭、虎爪,還能附魔屬性魔法。


宏偉的大場景 Boss 戰也會悉數登場,爽是真的爽。

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和所有 RPG 遊戲一樣,這遊戲的菜單列表也相當豐富。


背包道具、裝備、任務列表、地圖等全會在 VR 狀態下展示出來。

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UI 的彈齣動畫也相當絲滑,互動起來非常舒服。


如果光看動圖可能感覺不出來,但在 90Hz 刷新率下,下面這個技能樹的動畫徐徐展開很有感覺。


此時,玩家就可以用升級獲得的 SP 點數,升級各種技能,學習招式。

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接着,就是遊戲的劇情體驗。


必須承認的是,因為這遊戲沒有漢化,所以小發對情節有點一知半解,感覺上和大多數北歐神話類遊戲也差不太多。


但各種 360 度的過場演出,使其所帶來的沉浸感,確實是普通遊戲無法比擬的。


看着高大的神明、各種神奇的大型生物出現在眼前,那種壓迫感非常真實。

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而且由於遊戲的體量豐富,主線支線任務都不少,所以劇情絕對夠看。


就算看不懂,也能純看個爽。

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冒險過程中,也有各種夥伴同行。


得益於 Quest 對手勢識別的精準,玩家還可以比出手勢等。


比如稱讚夥伴時伸出個大拇指點贊,同伴也會回應你一個贊。

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夥伴在人形狀態下可以幫你戰鬥,戰力賊猛。


另外還可以化身獸形態,此時就成了你的坐騎。


騎着大獵豹馳騁沙漠時,你甚至還可以用手抓住它背後的韁繩。

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此時你可能對這遊戲開始漸漸感興趣,覺得這遊戲內容確實挺豐富。


但這其實遠遠沒有結束,因為流程中一共會附身四名凡人英雄。


每個英雄的武器、劇情、戰鬥方式等截然不同,算是買一份遊戲,卻體驗了四段冒險故事。

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講到這,看得出來《 阿斯加德之怒 2 》這遊戲,完全就是在以標準 3A 的體量來製作一款 VR 遊戲。


對比流程十小時左右的絕大多數 VR 遊戲來說,基本形成了降維打擊。


要說有什麼不足,大概就是這款 2023 年的遊戲畫面,在硬件性能的限制下,表現得不夠出色,基本也就和十幾年前的 PS3 遊戲差不多。


而即便如此,稍微複雜一點的場景下,還是會出現畫面的掉幀與卡頓。


以及,儘管 Quest3 的重量是 515g,但小發戴着它玩也依然堅持不了太久。

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所以,這遊戲其實也代表了 Quest 這類硬件的上限表現。


即便是性能更強的 Vision Pro,也不能保證在高分辨率與高刷新率的負擔下,做出多少提升。


目前來看,想在 Vision Pro 和 Quest 3上獲得良好的遊戲體驗,可能最佳辦法還是串流主機。

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小發個人覺得,這大概率也是短期內蘋果會選擇的 VR 遊戲業務發展方向。


成本低是一方面,另一方面是 Vision Pro 一直也沒宣傳出個手柄一類的配件。


在手機上搓玻璃已經夠難受了,就怕以後玩遊戲得戳空氣,那更是一丁點反饋都沒有了。


當然,最重要的還是強如《 阿斯加德之怒 2 》這種質量的遊戲,都不能說服大多數玩家入手 Quest 3。


可見在 VR 遊戲領域,砸錢搞個大製作的思路不一定行。


也許 Vision Pro 現在更需要的,還是像《 憤怒的小鳥 》《 水果忍者 》這種能在交互邏輯上為大家帶來新鮮感的爆款小遊戲。


以及。。。一個我能買的起的價格。。。

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