王者:分路偏好已深度測試,匹配機制將被優化,下賽季上分更容易

2024年02月15日15:45:04 遊戲 1197

王者:分路偏好已深度測試,匹配機制將被優化,下賽季上分更容易 - 天天要聞

文//丹青解說

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你有沒有想過,為什麼有些玩家,一進遊戲就要當“演員”,而且專演路人隊友?

我想,在大部分的情況下,或許是因為沒有拿到心儀的位置,有時自己的位置靠後,被隊友捷足先登了,而有的時候即便是預選了英雄,卻照樣被隊友搶了位置,後者會更加鬱悶。

在路人局比賽中,隊友很少會主動讓位置,位置一旦發生衝突之後,必將有隊友被迫選擇不擅長的位置,如果玩不好這個位置,又被隊友吐槽之後,很容易“爆雷”

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為了從本質上解決這個問題,官方也是搜集了不少針對性的意見,為了營造更好的匹配環境,減少玩家之間因位置不對口,而產生的不必要衝突,同時為了讓玩家能拿到自己的上分主力,小王可沒少下功夫。

全新的分路匹配功能,早已進入測試環節,不過暫只更新到巔峰賽(處於深度測試中),估計將在S35賽季實裝到排位賽中,屆時全峽谷的小夥伴們,都將感受到這一功能的強大之處,匹配機制也將迎來真正的優化。

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在正式服中,巔峰賽入口的左下方處,會看到設置偏好的功能項,通過這個入口,可以對分路偏好進行設置,規則如下:

①至少要選擇兩條分路,按個人意願設置為【想玩】【可玩】,沒有設置的即為【不想玩】

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②系統將優先按照你設置的【想玩】分路開展匹配,其次才輪到【可玩】分路

③只要設置了【不想玩】分路,那麼系統會照顧玩家的感受。

設置完成後,在進入遊戲經過系統匹配之後,你將會被分配到相對應的分路,例如:之前你設置的【想玩】位置是對抗路,那麼匹配後所分配的位置,就是對抗路。

如果你突然不想玩對抗路了,那麼在選人階段的B/P環節,可以考慮與其他人交換分路,前提是雙方都同意調換。

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這裡面好像存在一個“BUG”,那就是:假如一個玩家預設的分路是打野,而且系統也特意給他留出了打野的位置,這個玩家並沒有和其他隊友交換位置,卻在輪到他選人的時候,突然選了一個和打野毫無相關的英雄

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這個行為真的很過分,這就屬於純粹的惡意搗亂,不過小王也有意識到這一點,以下是官方公告的原意。

如果選擇和當前被分配的位置不契合的英雄,玩家行會受到系統的密切關注,可能會面臨扣除信譽分的處罰

這樣的措辭比較委婉,“受到系統的密切關注”這幾個字中,用到了“密切”這兩個字,看來這是要檢測“慣犯”啊,如果持續犯錯,估計懲罰成本會加大。

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相較於投票踢人後,還要追加16分以上的扣分,必要時還要關禁閉這種處罰手段,預選位置後還要亂選不對口英雄的玩家,僅是扣除信譽分似乎有點輕了。

不過,不管怎麼說,分路偏好這一功能確實不錯,對改善匹配機制肯定是有推動作用的,最起碼的一點,是能切實解決撞位置的問題。

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只要大家都能開開心心的拿到上分位置,又怎會沒有好心情參與遊戲呢?可以預見的是,從S35賽季開始,上分會更加容易一些了。

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