大家好我是指尖,策劃的動作還是很快的,22日在營地回答了很多關於英雄的平衡問題,23日就在體驗服實裝了一部分,本次涉及了不少英雄的調整,一起看看吧。
英雄調整
虞姬
本以為是機制上的調整,但這次調整卻是數值的整體重做,也好,保留了原本的玩法思路。
首先,1技能的傷害加成變成了額外ad,物攻越高傷害越高,基礎傷害也提升了,所以前期的清線效率會有所增加,但作為平衡,增加了前期1秒冷卻,滿級後一致。
虞姬未來也成為了帶攻速檔位的射手了,1技能和大招都附帶了攻速檔位的機制,1技能的攻速在0/35%/70%/105%/140%時,施法動作加快0/25%/50%/75%/100%,也就是說,打架過程,虞姬可以用普攻穿插1技能了,命中率相應也會增加。
二技能攻速削弱,滿級一致。
大招攻速削弱,滿級一致,傷害構成調整,新增攻速檔位,當攻速在0/35%/70%/105%/140%時,分別射出1/2/3/4/5支箭,也就是說,當你的攻速達到70%檔位,大招的傷害將會大幅度開始上漲,普攻+技能傷害雙高的時代要來了嗎?
哪吒
本次哪吒的調整和我之前想的差不多,因為輸出能力比較極端,但坦度較低而導致敵我遊戲體驗都不好,本次增加了火種基礎和成長傷害,削弱了額外ad加成,護盾增加了額外生命值的加成比例,削弱了大招的全期傷害。
所以偏肉的玩法影響較小,畢竟坦度提升了,策劃的用意,還是以半肉戰士為主,可能暗影戰斧加純肉會成為最終的歸宿。
孫策
在上次回退22年大招調整的基礎上,削弱了2技能的減速比例,滿級達成一致。
所以孫策的留人能力有所降低,大招傷害雖然增加了,但移除破甲效果,團隊的收益略微降低。
廉頗
上次調整,廉頗傷害都附帶了額外ad,但大幅提升了基礎傷害,暗影戰斧加破軍的傷害還不如正式服,所以未來廉頗可能要以純肉玩法為主,本次調整在19日調整的基礎上削弱了1技能和強普的傷害。
所以現在廉頗的輸出收益更低了。
黃忠
再次削弱了基礎攻擊力,可以預見,現在黃忠已經成了t0的射手,完全能夠理解削弱,不過這前期直接砍了12點傷害,其實是挺傷的,畢竟黃忠都是走暴擊流。
坦克調整
白起
白起也弱了很久,野區玩不了,現在線上又沒有優勢,自身還很吃發育,本次調整了1技能的回血構成,增加了保底的基礎傷害,附帶了額外生命值比例的回血,雖然沒有具體計算,但無疑是加強的,畢竟白起的保底額外生命值都要5000。
只是這個調整能改變白起羸弱的現狀嗎?
程咬金
調整了大招的回血數值,從8%最大生命值,調整成了基礎加成長以及額外生命值的回血比例,單單基礎的回血就高達500,按照6000額外生命值計算,那麼單次回血就高達825,搭配不死鳥之眼,被夢魘制裁了可能都沒那麼怕了吧。
豬八戒
八戒的加強是非常明顯的,首先,對英雄的回血比例削弱了5%,但別急,每500點額外生命值可以提升2%對英雄和非英雄的回血轉化比例,按照5000額外生命值計算,那麼對英雄的回血比例就高達60%,對非英雄單位的回血也有20%。
這個恐怖的回血比例,能讓八戒的坦度得到質的提升,如果是在團戰中,還有非英雄單位,這一個1技能不敢想能回多少。
夏侯惇
被動半血以下的回血效果也附帶了額外生命值的加成,基礎值最高單次320,如果5000額外生命值,那麼單次回血520,按照1.1萬血計算,原來的單次回血是495,所以肯定是加強的,但加強的不多。
鍾無艷
鍾無艷能歸類到坦克里我是很意外的,這次也調整了她的坦度,大招的護盾不再綁定ad,而是額外生命值,老實講很難認可這個調整,畢竟鍾無艷要以戰士流玩法為主,真的出了一堆肉,浪費了2技能超高的傷害加成不說,不穩定的控制也使得她的作用微乎其微。
ps:未來坦克的裝備也將持續優化,坦克整個職業羸弱的問題終將被解決,給策劃點個贊先。
以上就是本次更新的英雄平衡內容,歡迎大家評論區留言討論。