12.5體驗服更新:新裝備上線,后羿孫策終於加強,李白雪上加霜!

2023年12月05日20:04:07 遊戲 1934

12月5日,體驗服迎來了一次更新,不僅改動了3位英雄,還對9件裝備進行了調整,其中,包括大家所熟悉的后羿孫策和巡守利斧(肉刀)都在隊列當中。

【英雄調整】

①后羿

被動:新增逐層掉落的效果

【解讀】后羿的每次普攻命中,都可以提升4%攻速,疊滿三層後即可進入分裂箭的狀態,使得一次普攻分裂成三次,對敵人造成130%傷害,如果在3秒內普攻並未命中,層數將會全部消失。

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而此次的體驗服更新,將會把被動改為逐層掉落,使得后羿即便被控制住了,也可以在醒來後第一時間疊滿層數,保證自己的輸出量,同時,走A也會更加舒服。

算是一次中小幅度的加強,主要是讓后羿的傷害變穩定不少,在對線期也能更好的拉扯對拼,不需要一直A到底了。

狂鐵

三技能:竊取移速新增逐層掉落的效果

【解讀】狂鐵在使用大招後,可以偷取周圍敵人的移速,滿級最高偷50點,如果周圍有5位敵方英雄的話,則是250點。

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而此次的體驗服更新,同樣會讓這個被動改為逐層掉落,使得狂鐵在打團時,有了更高的機動性,可以持續粘住敵人,不再那麼依賴閃現了。

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算是一次中幅度加強,畢竟腿短一直都是狂鐵的痛點,如果能持續保持着較高移速的話,那狂鐵的強度將會再上一個檔次,徹底化身為邊路惡霸。

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以上則是狂鐵最新的巔峰賽數據,51.98%勝率+9.6%出場率,排在了對抗路榜的上游,擁有着T0級的對線強度和野區攪局能力,如果加強確定實裝了,那狂鐵是有大概率重回巔峰的。

③孫策

被動:增加護甲新增逐層掉落的效果

【解讀】孫策在每次受到物傷和真傷或者技能命中時,都可以增加20點護甲,最高10層。

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而現在這個被動也將改為逐層掉落,可以讓孫策的坦度變得更穩定,最起碼在對線時,不至於被敵人拉扯一下,就變得脆如紙。

算是一次中小幅度的加強。

效果肯定不如狂鐵那麼好,畢竟孫策屬於“一波流”的戰士,打完一套後,有比較長的真空期,此時,即便被動沒有那麼快消失,他也沒有足夠傷害去繼續硬剛。

以上就是本次體驗服對英雄的具體調整內容了,需要注意的,艾琳哪吒趙雲和大喬的專精裝,也同樣迎來了改動。

不過,由於體驗服都已經對他們進行了重做,所以,我並不打算細聊。

畢竟重做是需要大量調整的,甚至還有可能回退,就跟新英雄一樣,等正式服實裝時才能確定最終版本,現在說太多的意義並不大。

【裝備調整】

裝備改動是本次體驗服更新的重頭戲,將會給大環境帶來翻天覆地的變化。

①迅捷長矛

屬性:+10物理攻擊 +4%冷卻→+10物理攻擊 +5%冷卻

價格:300→375

【解讀】迅捷長矛增加1%CD收益,至於其中的代價,則是價格多出了75金幣。

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這就意味着,同時會出暗影戰斧+純凈蒼穹的戰士,可以有更加平滑的過度期了。

畢竟兩個迅捷長矛加起來就有10%CD,總價也才750金幣,在隕星拿到手後,直接憋兩個迅捷長矛還是挺香的。

②聖者法典

屬性:+30法術攻擊 +4%冷卻→+25法術攻擊 +5%冷卻

價格:400→425

【解讀】聖者法典增加1%CD,而其中的代價,則是多出了25金幣和減少5點Ap。

算是一次偏削弱的平調。

畢竟對於法師來說,前期Ap收益明顯要高很多,並且他們的經濟普遍都比較少,現在不僅減少了Ap,還拉高了價格,相當於削弱法師的前期戰鬥力。

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其中,“工具人”是最難受的,如王昭君西施,畢竟聖者法典是升級痛苦面具,凝冰之息和聖杯的必要小件。

③新增裝備:急速鎧甲

屬性:+200生命 +5%冷卻

價格:475

【解讀】急速鎧甲是一件全新的裝備,其基礎數值有200點生命+5%CD,價格則為475點,算是比較貴的小件了,1級根本裸不出來,但屬性收益還不錯。

由於現在體驗服還在更新當中,所以,具體急速鎧甲是哪一件坦裝的小件,還並未知道,不過,大概率是給後續的新裝備或者其它裝備的調整做鋪墊的。

④游擊彎刀

價格:750→700

被動-獎賞 :最大疊層數:20→15

【解讀】游擊彎刀(藍刀)的價格降低了50金幣,且被動層數也低了5層,相當於滿層要少30點Ap。

眾所周知,一本咒術典籍可以提供40點Ap,價格為300金幣,換句話說,藍刀整整少了250金幣的屬性收益,削弱幅度還是挺大的,會影響到法系打野的前中期傷害。

⑤追擊刀鋒

價格:750→700

被動-獎賞 :最大疊層數:20→15

被動-獎賞:每層增加2點物理攻擊和0.5%冷卻→每層增加3點物理攻擊

【解讀】追擊刀鋒(紅刀)的價格也降低了50金幣,被動層數同樣從20層下調至15層,不過,每一層的收益而從2點Ad上升至3點,而CD收益則徹底移除了。

說直白一點,紅刀在滿層後,將會少了10%CD,取而代之的是,多出了5點Ad,算是一次削弱大於加強的平調。

畢竟對於刺客來說,紅刀+暗影戰斧,是讓他們在前期直接滿CD的必要裝備,如果紅刀不提供CD了,只靠暗影戰斧+藍buff的話,就僅有35%CD了,其中會有5%CD的缺口,還是比較難受的。

最重要的是,這還是理想情況下,如果是被反掉藍buff了,那就只有15%CD了,導致劣勢方的刺客打野更難翻盤。

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尤其是對於李白來說,他是很少補其它CD裝的,基本上都是純輸出為主,也非常依賴藍buff,紅刀這樣改就相當於雪上加霜了。

⑥巡守利斧

價格:750→700

被動-獎賞 :最大疊層數:20→15

【解讀】巡守利斧(肉刀)的價格同樣少了50金幣,且最大層數也降低了5層,相當於疊滿被動後,會少150點生命值。

相比於藍刀砍Ap和紅刀砍CD,肉刀的調整已經算是不痛不癢了。

畢竟生命值這個數值比較容易膨脹,對應成小件也才150金幣,完全不能跟10%CD和30點Ap相提並論。

⑦符文大劍

屬性:+120法術攻擊→150法術攻擊

被動-獎賞 :最大疊層數:30→25

被動-獎賞 :每層增加6點法術攻擊 →每層增加6點法術攻擊和0.2%冷卻

合成:游擊彎刀+魔道之石→游擊彎刀+聖者法典+元素仗

【解讀】符文大劍(大藍刀)多出了30點Ap,且每一層也會多出0.2%CD的收益,但總層數也從30降低至25。

其中,5層的Ap收益為30點,恰好可以跟多出來的基礎屬性互相抵消,換句話說,這是一次中幅度的加強,主要是讓大藍刀具備CD收益,滿層可以獲得5%CD,再加上原本的5%,就有10%CD了。

顯然,策劃的目的,就是為了讓大藍刀的兼容性更高,可以適配更多的法師,讓更多的中路英雄能轉型為打野。

不過,前面也說到,藍刀的性價比是被重砍了一刀的,這就意味着,只有前期戰鬥力不錯的法師才能進野區,像那些太需要發育的英雄,依舊只能老老實實呆在中路。

⑧貪婪之噬

屬性:新增5%冷卻

被動-獎賞 :最大疊層數:30→25

被動-獎賞 :每層增加2點物理攻擊和0.5%冷卻 →每層增加3點物理攻擊和0.2%冷卻

合成:追擊刀鋒+鐵劍+雷鳴刃→追擊刀鋒+迅捷長矛+雷鳴刃

【解讀】貪婪之噬(大紅刀)也減少了5層被動,且每一層少了0.3%CD,滿層的CD從15%下降至5%,不過,好消息就是,大紅刀還新增了5%CD,且每層多了1點Ad。

為了方便大家理解,我直接說結論吧。

大紅刀的CD收益少了5%,而Ad收益則多了15點,顯然,策劃這樣改,就是為了讓刺客可以早點升級貪婪之噬,從而補足自己的CD缺口。

畢竟現在紅刀已經不提供CD了,只有大紅刀有,如果你還放在最後一件出的話,那技能真空期就會有長,並不利於自己搶節奏。

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值得一提的是,大紅刀的總Ad收益,已經高達165點了,跟破軍比起來,也就差了15點,性價比真的很高,所以,早點出並不算虧。

⑨巨人之握

屬性:+1000最大生命→+1200最大生命

被動-獎賞 :最大疊層數:30→25

被動-獎賞 :每層增加30點最大生命→每層增加30點最大生命和0.2%冷卻

合成:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙→巡守利斧+急速鎧甲+紅瑪瑙

【解讀】巨人之握(大肉刀)的總層數也少了5層,但好消息就是,它的基礎屬性新增了200點生命值,換算下來,生命值收益還要高50點。

最重要的是,現在每一層都可以多出0.2%CD,滿層就有5%,這是妥妥的加強,可以有效的縮短坦野的技能真空期。

值得一提的是,在大肉刀的升級路徑中,也把紅瑪瑙替換成了急速鎧甲(新裝備),使得合成路徑更為平滑,也保證了坦野的中期戰鬥力。

總結

其實,策劃的想法並不難猜測,他就是想削弱紅藍打野刀的前中期收益,從而抬高肉刀的性價比,讓坦野可以藉此機會重回大眾視野。

但核心問題又來了,肉刀依舊沒有減速buff,這就意味着,坦野出肉刀同樣是無法持續粘人的,在節奏上也必然是吃虧的那一位。

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