《桌游推薦》“過時”設計師的一碗心靈雞湯——《活在當下》

2023年09月13日04:01:05 遊戲 1983

每年年底又到了要做各種年終盤點、排名、總結的時候了。如果要回顧設計師的十大桌游,德國的設計師Stefan Feld(以下簡稱SF)絕對佔據一席之地。

他很早就開始設計棋盤遊戲。在桌游利潤不高的時代,那種既能穩定生產又能玩遊戲的設計師無疑受到國內外玩家的青睞。通緝。

他的設計風格獨特,元素和機制豐富,他的遊戲給了玩家很大的自由度,條條大路通羅馬,值得思考的地方很多。

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然而,SF老師這兩年似乎已經觸底。連續幾部作品都取得了平庸的成績,比如2016年的《德爾斐神諭》和2017年的《梅林》,都未能達到玩家和粉絲的期望。

正當大家都在抱怨SF老師“才華止步”的時候,他卻在2018年底推出了一部讓很多玩家眼前一亮的新作品——《活在當下》(CarpeDiem)。

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【遊戲背景】

《活在當下》背景是羅馬帝國。玩家扮演的是羅馬貴族,他必須通過建設改善自己管轄的城市區域,建造雄偉的建築和美麗的風景,讓自己的地區更加繁榮。

當然,和大多數德國遊戲一樣,遊戲背景和玩法之間的相關性並不大。雖然背景有點生硬和嵌套,但是仍然具有非常強的主題感,而這種主題感主要來自於玩法和玩法。名字的恰當性。

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遊戲名稱“CarpeDiem”是一個拉丁語短語,意思是活在當下,抓住當下,不忘初心。它出自羅馬帝國奧古斯都統治時期著名詩人、批評家和翻譯家霍爾斯之手。

基廷先生在經典電影《死亡詩社》中對它的詮釋和推崇,使其成為廣為流傳的座右銘。而在這個遊戲中,你也能深刻感受到踐行這種精神的重要性。

【遊戲玩法】

遊戲玩法很簡單,主要機制是瓷磚的放置。遊戲的中央棋盤有 7 個繪圖圖案,上面放置了 4 個建築塊。在每一輪中,玩家必須將他的米寶從一張圖移到另一張相鄰的圖上,從着陸點圖上取出一個積木並將其放入他的個人積木中。

遊戲的建造規則與其他瓷磚放置遊戲類似。瓷磚只能放置在現有瓷磚旁邊,不同的地形不能相互連接。當建築物關閉時,將會獲得相應的獎勵。根據建築類型的不同,玩家獲得的獎項也有所不同。

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比賽共四輪,每輪7輪。大回合結束後,計算積分。棋盤左側有一定數量的記分卡。此時,玩家必須將令牌放在兩張記分卡之間,並根據它們收集分數。

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可以看到,遊戲的整體流程其實非常簡單明了。其實要做的就是讓工人拿走棋子,而其中的奧秘主要在於兩大計分機制——任務卡和計分限制。

《活在當下》每輪的計分階段並不是完整的計分階段。任務卡也會導致玩家失分。如果玩家本輪還有未完成的任務,每張未完成的任務卡都會被扣除4點積分,這對於通常決賽才百分出頭的遊戲來說,並不是一個小數目。因此,玩家必須在遊戲過程中計劃好本輪結束時必須完成哪些任務。

除了每輪的計分階段外,遊戲中沒有太多其他獲得積分的方式。只有在遊戲結束時,玩家完成的別墅、剩餘材料、訂單信息、噴泉卡和邊框才會獲得評分獎勵。

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從邊界得分是非常特別的。玩家區的四個邊各對應一個計分邊界,每個邊界又有兩個附加地形。如果任何獎勵地形越過邊界上金色箭頭對應的線,玩家就可以獲得相應的獎勵積分。根據地形不同,獎勵積分在 3-5 點之間變化。雖然看起來不多,但加起來就很多了。

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由於任務卡牌和評分限制的存在,遊戲的很多通用設定都隱藏着風險。

例如,遊戲鼓勵玩家建造大型建築。大塊農田的收入明顯高於小塊農田的收入,這會激勵人們進行長遠規劃。

每輪的建築圖塊都是隨機更新的,因此完成一座大型建築非常困難,幾乎不可能在一輪內完成。但幾乎所有綠色任務卡都只計算玩家完成的建築物品,而紅色記分卡所需的物品只有在玩家完成瓷磚後才能獲得。如果你沉浸在建造大型建築中,玩家在前幾輪評分中往往沒有任務可做,導致不斷減少。

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遊戲使用非常傳統的設置來放置圖塊 - 您不能將不匹配的圖塊彼此相鄰放置。因此,如果場地上有一棟未完工的大型建築,則意味着在初始階段,無法向一個方向放置新瓷磚以進行擴展。這在其他類似遊戲中只是一個小障礙,但在這款遊戲中,由於得分限制,它看起來有點不同。

得分限制要求玩家在某些地方建造某些建築物。如果玩家想要獲得積分,則需要提前約定某些網格上應放置的建築物類型。

但玩家並不總能得到他想要的瓷磚,還需要空間來放置其他瓷磚。而如果長期佔據一個方向,玩家就不容易移動,最終會被迫磨損用來完成得分邊緣的網格。

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由於這兩個特徵的作用,玩家的實際遊戲過程會非常混亂,很難組裝出完美的圖案。這對於頑固的德國玩家來說並不是什麼大問題,但這款遊戲出色的交互性讓遊戲體驗真正“及時行樂”。

德式遊戲一般不以互動性着稱。大多數遊戲中的交互僅發生在獲取他人想要的動作或資源時。 《活在當下》的交互本質上是一樣的,但由於遊戲機制的原因,這種“資源奪取”的效果比普通遊戲中要大得多。

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在這個遊戲中,每個玩家通常只能從左右各取兩個畫格,因此選擇非常有限。基於這個有限的選擇,玩家也必須儘力選擇能夠在回合結束時完成任務並滿足自己的分數限制要求的棋子。

因此,真正的選擇並不多,如果設計出現問題,甚至可能有獨特的解決方案。目前,其他玩家只要注意你的區域,就可以輕鬆找到並先取出這個盤子。如果它是你長期戰略的重要組成部分,那麼它通常意味着崩潰。

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在這三個因素的支撐下,玩家才能真正從遊戲中體驗到“活在當下”的感覺——面對玩家無時無刻的任務卡壓力、得分限制等干擾,你只能“活在當下”。片刻”。時刻”並嘗試找到當前遊戲回合的最佳解決方案。

但這是不可能贏的,所以我們必須留下一些高收益和高風險的板塊,為未來做準備。整個遊戲體驗有一種“為了未來而堅守現在”的感覺,而這其實也是《CrapeDiem》的初衷。呼應標題,可以說是一個非常精細的設計。

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遊戲的可玩性也是一大亮點。任務卡是玩家在遊戲中所有行動的目的,而積木則是玩家實現這些目標的工具。這兩個元素是隨機排列的,因此每個遊戲都有不同的遊戲策略和持續的遊戲目標。反覆重啟體驗。

缺點是遊戲各部分的平衡性並不完美。比如別墅板塊的效果就稍強一些。幸運的是,遊戲的大部分積分都來自於任務卡,所以這種不平衡的負面影響很小。

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總體而言,這是SF老師近年來最滿意的作品。雖然只能算是一款輕策略遊戲,但卻能讓玩家感受到流暢又燒腦的策略體驗,就像德式遊戲一樣。難得的題材。美術比較簡單,但是遊戲的表現力確實令人印象深刻,強烈推薦。也希望SF老師能夠保持這樣的勢頭,繼續推出優秀的作品。正如這款遊戲的精神內涵所言,“不忘初心,活在當下”,回到自己的巔峰時代。

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