異常系
第一行:
1.純傷害角度,選擇1-3就行了,無恩特戒指轉傷滿足觸發的轉傷的條件後,不算異常疊層的增傷也能持平10%技攻,現版本畢業條件下,10層出血,相當於11.66技攻。
2.如果你需要異常來觸發異常技攻,選1-4,對比1-3極限情況也就虧1.5技攻,完全可以接受。
第二行:
1.純傷害角度,2-2,功能性也不錯。
2.如果2-3、2-4是有兩次的4%技攻,那麼搭配新的結算異常的腰帶就是可以選擇的詞條。
第三行:
1.純傷害角度,3-2,現版本畢業條件下,10層出血,持平10技攻,能配合新的結算腰,有恩特戒指轉傷情況下,未畢業情況下高於10%。
2.灼燒破冰流而言,3-1,3-2差不多,3-2加持續時間相當於變相增強灼燒破冰的傷害。
一些奇思妙想:
1.四傷害異常的傷害加成都大於等於50%,1-3詞條強度能加個4.5%左右。
能接受副作用條件下穩定的最高強度選擇:
1-3、2-2、3-2,
總強度為1.116×1.11×1.1=1.3626。
MP系列
第一行:
1.純傷害角度,1-2,非mp套情況下,副作用較大,需要提前覺醒,大部分職業不能全程,可以靠新的覺醒戒指實現全程,綜合下來還是可以賺一點傷害。mp套情況下賺麻。
2.不追求極限傷害情況下,1-1能讓MP套體驗上升一個檔次,1-3對低藍耗職業也是一個不錯的選擇,如果1-3提供的藍耗增加鞋子能吃,那麼MP鞋就可以成為低藍耗職業的優秀選擇。
第二行:
1.純傷害角度,2-1,需要滿足在+400%藍耗情況下,10s內必有藍耗大於1w的技能,如果+100%藍耗只生效釋放的技能,則需要80%左右的傷害技能大於1w藍耗,且穿mp套。
2.大多數情況,2-3,無條件的10%,外加保護罩的功能性,MP套情況下更是能吃深淺肩護盾詞條的紅利。
第三行:
1.純傷害角度,看情況,如果3-2隻能給1次10%,那麼3-3傷害最高,如果3-2在都滿足的情況下會給2次10%技攻,那麼3-2傷害最高。
2.3-3副作用太大,感覺什麼情況都不用選,3-1如果把1%改為2%,mp套就會優先選擇,其他情況還是3-2好一點。
一些奇思妙想:
1.如果3-2能給兩次技攻,那麼烏雞能提升很多。覺醒快且一覺作為buff會開局放,那麼1-2的20技攻不靠裝備也幾乎能全程,藍耗很低,1-2的300藍耗相當於湊mp鞋的技攻了,藍耗的增加對低血手生存的影響也小,能帶低血手看能不能吃到第二個10技攻。條件達成的話,烏雞這種低藍耗職業能比其他職業高10%往上的數據。(挺希望給兩次技攻的,玻璃大炮這種不是符合高操作高回報嗎,當然低藍耗職業占的便宜有點大)其他職業需要低血mp套藍量回復每秒在1w左右才能考慮這麼點。
能接受副作用條件下穩定的最高強度選擇:
1-2(大部分職業1-3強度和1-2差不多,需要增加無色技能的藍量消耗能通過mp鞋加技攻,這兩個都按13技攻算吧)、2-3(如果2-1的藍耗增加持續10s,那麼2-1可選,多湊藍耗對比護盾,強度持平)、3-2。
總強度為1.13×1.1×1.1=1.3673(3-2觸發一次的情況)
1.13×1.1×1.1×1.1=1.5040(3-2觸發兩次的情況)
技能系
第一行:
1.純傷害角度,1-3,但是需要放五次才能吃滿,配合2-3更是虧模到姥姥家,基本不用考慮點了。
2.35、40、45、60四個技能40s佔比超過50%就可以點1-2,實戰比10技攻強很多。
第二行:
1.純傷害角度,2-2,大部分職業最多也就10技攻的水平。
2.如果40s打樁,一覺佔比超過20%,秒傷角度就可以考慮2-4。
第三行:
1.純傷害角度,3-3,大部分職業比10技攻強。
2.45、60佔比超40%可選3-2,40s打樁二覺佔比超20%,秒傷角度可選3-4。
最高強度吃技能區間的傷害佔比,技能冷卻時間等,不好計算,需要根據自己的職業來。
通用性
第一行:
1.純傷害角度,選1-1或1-3,區別在於1-3在攻擊屬抗相同怪物時會不會觸發,會的話,1-3完爆1-1。
2.如果2-3能無視韌性賦予控制性異常,那麼1-2在搭配2-3時為首選。
第二行:
1.純傷害角度。2-3,無條件10技攻,外加可能能無視韌性的控制型異常。
2.如果第一行選了1-1或1-3,推薦大眾選2-2,如果了解怪物抗性,且願意在圖裡更換小晶塊或者吃屬性葯可以選擇2-1,對有弱點抗性的怪物能賺點屬強,大概會是15點。
第三行:
1.選了2-2的,怪物破韌慢,無腦選3-1,其他選3-2,怪物破韌快可以選3-3.
2.3-4,傷害角度不考慮。
能接受副作用條件下穩定的最高強度選擇:
1-2、2-3、3-2(2-3無視韌性、怪物破韌慢),
總強度為1.1×1.1×1.1=1.331。
1-2、2-3、3-3(2-3無視韌性、怪物破韌快),
總強度為1.1×1.1×1.2=1.452。
2-3不能無視韌性的話換1-3、2-2,少1%強度。
操作/生存
第一行:
1.純傷害角度,1-2,條件有點苛刻了,而且收益也不高,不推薦。
2.除非能完全保持在150px範圍內,不推薦1-1;半血套,無腦1-3;通常選擇1-4,能白嫖2-4的10迴避。
第二行:
1.純傷害角度,2-3,還得半血套,選了有點玻璃大炮了,不推薦。
2.空血套,推薦2-2;選了1-4,推薦2-4。
第三行:
1.純傷害角度,3-4,不知道半血的護盾能不能規避處罰,能的話,半血流無腦選,且在3-4和深淺護盾詞條的加持下,即使少1到2件自定義,半血也能和出血強度持平。
2.如果3-4不能通過護盾規避處罰,半血流優先選3-2,3-3可以考慮,但是順位在3-2之後;3-1一般不考慮。走這一套的普通流派可能第三行只能選3-4了,或者犧牲20血量換個平庸的10技攻。
能接受副作用條件下穩定的最高強度選擇:
1-3、2-2、3-2,
總強度為1.1×1.1×1.11=1.3431。
1-3、2-2、3-4(3-4能通過護盾規避懲罰),
總強度為1.1×1.1×1.2=1.452。