一個“天胡”開局是很多玩家夢寐以求的事情,要不然就不會有那麼多奸商在某個橘色APP上賣“初始號”。
萬事開頭難
當我們玩一款遊戲時,好開局往往會給後續體驗帶來滾雪球般的加成,並且隨着遊戲時長的增加正面反饋也就越多。
比如說同樣是打麻將,你起手十二種“九牌”或者“雙立直”的感覺就是和自己慢慢湊牌型不同。
又或者像是玩遊戲王時,先攻五張牌一套連鎖本家大哥鋪滿場地,這甚至比直接上手五張“意義不明的卡”還要爽;
因為這代表着你有操作空間,並且無限接近勝利,因為直接勝利也未免太無聊了一些。
再換一個比較出圈的例子,像是你在《三國殺》新創建一個小號,兩個盒子直接開出了界徐盛,雖然對於新號來說這種提升還沒有五個招募令出界孫權+界關羽大,但一個界徐盛很有可能是幾十萬豹子頭辛苦幾年才能得到的“稀世珍寶”。
為了能讓更多人理解什麼叫“美妙開局”,怪獸叔決定儘可能多聊幾款遊戲的幾種可能性。
如果你玩過陰陽師,那麼所謂美妙開局的含義大概就是你剛玩遊戲一個新號攢夠十連,直接就出了玉藻前或是茨木童子,當同一起跑線的人還在用姑獲鳥肝“學分”的時候你就已經獲得了半張“畢業證書”。
人的悲歡並不相通
雖然單機遊戲大多都存在固定機制,但設計師為了讓玩家獲得差異化體驗還是會讓遊戲帶有一定隨機性。
比如說玩《寶可夢》,你出門碰到的是小達拉,但你朋友碰到的就是“閃光小噠啦”,那可是你鑽草叢幾百次都不一定能碰到的稀罕貨。
還有《太吾繪卷》,有些存檔生來就是主角劇本,同樣的捏臉數據一個檔是天人另一個檔就是龍資/鳳儀;同樣帶了功法天賦,有的檔是超階、有的檔卻是秘階;一個檔伴侶倒貼、一個檔追了幾十年都沒追到目標。
人生本就參差,遊戲更無道理,臉黑的遊戲體驗就像遊樂場外的老鼠,連體驗過山車的資格都沒有。
哪怕不是那種特別衰的普通人,在看到某些“海豹”的運氣後也會懷疑他們玩的到底是不是同一款遊戲?
就像是《DNF》60級版本時怪獸叔每天玩遊戲的主要內容不是刷圖,而是從拍賣行買下一件又一件的熱門武器,接着閉上眼幾鎚子給它錘到+10,然後再去拍賣行重新上架,以至於到了85級版本後我都還不知道什麼是“搬磚”......
“海豹”們那令人羨慕嫉妒恨的運氣,不斷被普通玩家和臉黑玩家調侃,從歐皇到“狗托”,再到如今的“好了該我玩了”,無奈之中透露的幽默與孩子氣是對遊戲世界參差的不甘與反擊。