《Prodeus》由Bounding Box Software開發,是一款第一人稱視角射擊遊戲,本作利用現代硬件技術,還原了古典風格FPS體驗,玩家可以享受簡單純粹的射擊樂趣。本評測以Xbox版為參考,遊戲目前已加入到Xbox Game Pass訂閱服務中,官方自帶簡體中文,設有30個共1000點成就。
遊戲沒有任何世界觀背景故事,雖然每個關卡開始前有簡單的文字介紹,但玩家不需要和NPC交流等複雜內容,你要做的,就是探索地圖中每個角落,搜刮一切戰利品,將所有移動的生物都消滅,經歷過上世紀末FPS發展初期的老玩家對這種風格會非常熟悉。本作開發團隊核心成員在FPS領域深耕多年,同時和《Doom》社區也有深度合作,遊戲除了官方戰役和多人模式外,還自建了名為ProNet的社區創意工坊,這裡有眾多愛好者製作並上傳的地圖,你可以通過Xbox賬戶直接登錄,下載喜歡的內容,讓遊戲有了極大的擴展性。
本作使用Unity引擎開發,在最核心的畫面表現上,充分融合了復古像素風格和現代高發色數特點,雖然沒有支持Xbox Series畫面強化功能,但遊戲運行非常流暢,給整體表現打下了堅實基礎。針對不同喜好的用戶,遊戲設置了豐富的畫面選項,例如分辨率可以選擇360P和系統原生,如果選擇360P低分辨率,還可以添加掃描線或陰極射線管濾鏡,新玩家可能不知道這是何效果,有機會找個老式顯像管電視看看就知道了。另外還有個非常實用的功能,那就是用3D建模顯示敵人,而不是用像素精靈,前者更方便判定距離遠近,你可以根據自己的喜好選擇,當然絲毫不會影響擊殺特效。
遊戲的主打模式是單人戰役,這也是當下眾多3A大作FPS所忽略的內容,從Xbox成就也能看出來,所有目標都是針對戰役設計的。每個關卡都有7種難度可選,筆者剛開始玩選擇最低難度,感覺是在逛街可以輕鬆通關,而選擇最高難度幾乎是瞬間被敵人秒殺,這種古典FPS是沒有掩體、技能、喘氣回血等現代元素的,完全依靠玩家的遇敵反應和射擊精準度。除了難度選擇外,過關時還會統計殺敵完成度、隱藏秘密發現、無死亡、時間等內容,玩家可以反覆挑戰關卡追求完美。
本作提供了豐富的武器種類,你可以帶着一大堆槍械闖關,雖然新玩家可能覺得很不合理,但這是老派FPS經典梗,同時遊戲也加入了瞄準模式、手動換彈等現代元素,玩家需要控制節奏而不是一路突突到底。武器射擊聲畫效果非常出色,擊中敵人爽快感十足,配合Xbox手柄震動讓你有強烈的動力在地圖中追殺敵人,輔助瞄準、搖桿死區、靈敏度、鍵位設置等功能齊全,能看出開發者對於Xbox版進行了充分優化。
《Prodeus》有着非常出色的畫面表現和操作手感,開放式內容創作也讓遊戲未來還有很大的提升空間,無論你是FPS新老玩家都值得嘗試,同時Andrew Hulshult創作的金屬電子樂風格BGM有着勁爆表現,這張原聲專輯可以在Apple Music平台欣賞。
優點總結
- 畫面表現在復古和現代之間找到了獨特的平衡點,豐富的選項讓眾多玩家都能找到最適合自己的
- 最核心的人物移動和射擊手感流暢,手柄玩家推薦
- 3D迷宮式關卡設計精妙,配合動感十足的BGM讓人挑戰慾望強烈
缺點總結
- 沒有類似Doom處決獲得獎勵等高級技巧,瞄準和換彈功能略顯雞肋,沒有特色玩法體驗同時還影響了整體快節奏
綜合評分:85