ChinaJoy2023:最涼爽的CJ,最喧囂的熱情

2023年07月29日19:19:02 遊戲 1327

“寂寥”(2021)一年,“缺席”(2022)一年,ChinaJoy這個東半球最大的遊戲互動娛樂展會,在這個颱風來臨的7月末重開,成為了“史上最涼爽CJ”。在二十幾度的涼爽大風中,卻是一片充滿希望的最喧囂的熱情在迸發。

大勢:如何面對瓶頸和AI衝擊?

今年以來,可以說國內遊戲產業在宏觀方面已經有了寬鬆不少的環境,在版號方面已經頒發了600多個新游的版號,尤其是幾次批量發放引進遊戲版號,更是讓中國遊戲產業的對外交流的步伐重新開啟。《2023年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年1月~6月,國內遊戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。我國遊戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

但是,在產品投放的寬鬆環境下,產業整體的增長速度放緩,也是一個非常嚴峻的問題。另外,AIGC的興起,會給遊戲產業帶來什麼樣的改變?

而本次ChinaJoy2023,各界有識之士就聚集在一起,討論中國遊戲產業面臨的新問題和新方向。

例如,本次CJ的高端論壇——CDEC,就以“重構數智生態 捕捉變局價值”為主題,分為“科技X價值 融創共生”、“生態X趨勢 重構格局”和“積澱X演變 突出重圍”三大板塊主題,順應當前社會熱點和技術革新,關注疫情後產業發展的新價值、新生態、新變革,廣邀海內外賓客,共話行業發展未來。

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網易公司高級副總裁王怡指出,產業可以從三個方面補足發展。首先,重構遊戲技術價值,從遊戲引擎以及人工智能兩個方向出發,抓住下一個“芯片級”突破;同時拓寬車道,重構遊戲場景,把遊戲技術“外派”到更廣泛的場景中試煉,推動產業虛實融合,脫虛向實;最後,要重構人才資源池,最大化釋放人才資源,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。

而對於AI,更多的“入局者”在這個遊戲論壇,講述了自己的看法。

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MultiMetaverse Inc.首席執行官許怡然先生主持“尖峰Panel:未來互動娛樂的暢想”,提到在AI技術的背景下,數字娛樂產業的各個方面都受到了變動影響,如何應對AI的挑戰是當下各個企業需要考慮的關鍵問題之一。

圍繞AIGC在音樂領域的挑戰,著名音樂人宋柯表示AI對於音樂產業發展的衝擊比MP3時代要更大,它對整個音樂生產製作都產生了深刻的影響,面對這樣的挑戰,應當投入更多資源保護具有才華的人才。

同樣面對AI在遊戲產業的衝擊,Unity中國總裁張俊波認為創新性是遊戲的核心競爭力,運用AI生成製作,雖然能夠降低美術原畫成本,但也有可能造成遊戲策劃的相似性和資產的同質化,因而,這需要遊戲開發者在玩法上投入更多資源和注意力,做更多遊戲玩法方面的創新,同時也積極結合中國現有平台生態,從而取得更好的成績。

而面對蘋果入局VR、XR產業,HTC高級副總裁鮑永哲先生表示了歡迎,從長遠來看,蘋果的入局將推動生活形態三維應用的引入,加上日益茁壯的三維遊戲,將助力形成更加完整的生態圈,讓開發者更具有想象力,使行業發展更有動力。

新游少?宣發讓位體驗與玩家服務

本次CJ雖然各大頭部遊戲廠商盡出,搭建規模也一如既往的龐大。但一個比較奇怪的現象就是,龐大的展台基本圍繞着已經在市場上成熟運營、擁有數量龐大的玩家的遊戲作品作為主題,而新游的宣發則放在了一個比較次要的位置。

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騰訊的《無畏契約》算是CJ上大廠最新的大作,儘管展台人潮湧動,但實際上也是玩家大型聚會現場。因為他們在CJ前半個月玩家就玩到了

除了獨立遊戲展區的獨立遊戲新游展示和試玩,以及部分海外廠商的新品發布較多,本次CJ,國內傳統的網遊、手游廠商,展台的主題其實就是“互動”,或者說,去了解玩家的需求,玩家在多年來形成的遊戲文化氛圍,並把它在這次展會中展示出來,讓玩家有一個大舞台去和其他玩家互動,和遊戲廠商互動,獲得一種遊戲文化層面上的團體認同感。

例如,從未缺席過的CJ的盛趣遊戲,除了照例的showgirl人海戰術外,展台的今年搭建,主要是為了紀念比CJ還大一歲的《傳奇世界》,以“遊園趣夢”為主題,復刻了傳奇世界中的各種國風場景,cosplay也是遊戲中的經典三職業,其中的活動,更是讓玩家體會到了文化氛圍——無論是書寫扇面,還是繪製糖畫,以及其他的各種傳統文化和遊戲的結合體驗……

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讓玩家體驗到自己遊戲的文化內涵,建立起玩家人群的“文化自信”,並進而弘揚遊戲中的文化正向價值,從而實現遊戲的社會價值以及更長的運營周期。在今年CJ,廠商終於明白了:不用大聲吆喝新品吊玩家胃口,只需要提供一個服務和回饋玩家的舞台,就夠了。

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硬件廠商同樣在本次CJ深諳此道,例如榮耀的展區,最大面積的是服務玩家的禮品兌換中心和AI超玩站體驗中心

擁抱“次元”亞文化,年輕人的時尚消費場

隨着Z世代接過消費主義大旗,“得年輕人得天下”的觀點愈發深入人心。而且在今年CJ,我們可以發現,年輕人報復性消費遊戲可能還會理性一點,但年輕人報復性消費起“次元亞文化”,可一點也不含糊。

ChinaJoy2023,已經成為了年輕人的時尚消費場。

如果你要問我,本次CJ排隊最厲害的場館是什麼?我會說,是模玩和潮玩館。在這裡,以萬代南夢宮、天聞角川等國際知名廠家為代表,國內的新銳模玩品牌也紛紛亮相,攜帶了大量的遊戲和動漫IP的模玩、周邊、出版物產品,讓上萬名玩家規規矩矩的排成長隊,只為能夠一睹大師作品,買到心儀的本命角色的手辦或其他周邊。或者迫不及待的在三坑服裝區里進行試衣、採購,瘋狂掃貨。

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國內模玩廠商的崛起,代表着年輕人支持本土原生IP的意願和能力越來越強

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蜜雪冰城美團在本次CJ的火爆,也標誌着CJ已經成為一次年輕人的時尚消費節

Z世代,通過本次CJ,向世人宣告:他們不僅是互聯網原住民,同樣也是潮玩消費的原住民,更是“IP認同”而形成的一種“亞文化認同”族群。

言必稱二次元,已經可以算是一種對Z世代的有點污名化的說法了。不僅是二次元,年輕人已經形成了他們三觀之下的一套獨特的,基於IP(不光是遊戲或者二次元動漫,嚴肅文學、網絡文學、音樂和影視同樣在其中)的文化內涵形成的群體認同,形成精神上的“貼標籤”,從而克服社恐,實現社交層面上的突破和互相理解,表達自我,尋求同好,由消費而文化,這才是Z世代如今更加精準的“信標”。

誰能讓年輕人在精神消費的同時,形成精神認同和文化認同,誰就能贏得他們。

不用戴口罩的ShowGirl

談到ChinaJoy,自然是無法避免ShowGirl的話題。這些活躍在會場的小姐姐,今年也終於不戴口罩了。

不過今年逛了一圈下來,我和媒體圈以及遊戲圈朋友有個同感:今年的coser SG的質量有所下降,而才藝SG的質量則大大上升。

當然,無論如何,這靚麗的風景線,依然是最值得我們留意的美麗。

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今年的CJ,涼爽,但對玩家來說,充滿熱烈的激情:自己被重視的感覺正在回來。而我們也希望,整個遊戲和互動娛樂產業,對玩家群體的重視,回歸到玩家的身份認同和小社會上,更多的回歸玩家的精神世界。面對AI,我們仍然可以更有人性去贏得年輕一代。

至於本次展會的硬件廠商的有趣動態,歡迎觀看我們的後續報道。

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