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文:弦隱 | 編輯:Rin
銀河城類遊戲大家都很熟悉了吧,這類遊戲開始時都會常常都會閃出一個畫面,推薦使用手柄,以獲得更好的遊戲體驗。如今《Rusted Moss》(暫無官譯,一般譯作銹苔)卻反其道而行之,上來閃過的畫面是推薦鼠鍵遊玩。
為什麼會出現這種反潮流的推薦呢?因為銹苔是一款雙搖桿射擊遊戲。而且因為本作的鉤爪瞄準要求還是比較高的,用手柄操作起來的確不如鼠標順手,雖然鼠鍵操作人物移動不如手柄來的舒服。但我在兩種控制方式都嘗試後還是和官方一樣推薦鼠鍵,同時鉤爪方式我較為推薦第三種,你比較新手可以試試第一種。
不過官方雖然是推薦鼠鍵操作,但很有意思。我一個中文系統玩家第一次打開遊戲時,遊戲屏幕時默認窗口大小是X1,大概只有4寸大小。但我重新設置好全屏後,按他推薦的鍵盤進行遊玩,剛按下一個D,遊戲界面立刻重回X1大小,輸入框跳了出來。每次全屏遊戲鍵盤玩都必須關閉輸入法。當然有一個簡單方法。那就是像我一樣設成X4大小,基本全屏,同時不用管輸入法。
這個開篇遊戲的小插曲一定程度上反映了遊戲在細節上缺乏打磨的態度,大為降低了我對這款遊戲的期待,我對這遊戲期待最高的時候是什麼時候呢?大概是看宣傳片,看到少女反身從高樓往下一躍,拋出鉤爪的那一瞬間,蹦極兩個字頓時從我大腦里冒了出來。
之後看試玩,發現大佬手中的少女更像是人猿泰山版在怪物與陷阱里遊盪。頓時我就知道了這是一款對我而言看大佬秀操作很爽,自己這種手殘玩起來可能挫敗感很強的遊戲。
其實鉤爪在銀河戰士里本來也不是什麼新的東西,銹苔在此基礎上又加入彈力,這個簡單的要素頓時讓遊戲難度激增,也許在玩掘地求生跳躍之王的這些大佬眼中這遊戲難度可能也就一般,可是我等手殘實在無法玩好手上的皮筋,一跳一拋,跳跳樂式攀高都可能不慎摔死。
像下圖這種用鉤爪蹦極到半空,再藉助風力吹到一定高度,抓住機會拋爪子到對面牆上的,我只能默默欣賞大佬的操作。
就如大佬所言,會玩彈力鉤爪的的真是把這東西玩出花,初期拿到鉤爪除了像必須手榴彈開門這種地方進不去的。他們真的是一根皮筋在手飛天遁地無所不能。我還在探索怎麼把鉤爪向上拋的更準時,大佬已經發現了小跳起來向下前方拉用鉤爪,用彈力盪,過大圖地刺的方法。
我只能說不會,真的練了半天還是不會。偶爾按出來一次那大概是運氣吧。對了,這個遊戲沒自動存檔,沒好好探索前你的血也不夠你失誤個幾次的,鉤爪有距離的我就忍了,子彈距離也偏短。大概製作組本意是想提高鉤爪在戰鬥場景的運用吧。
我掌握不好鉤爪是因為自己菜,但是鉤爪的自身也帶有不確定性的因素。遊戲中你用鉤爪拉敵人,因為風力,落腳點,重力等因素。可能是你飛向敵人,也可能是敵人飛向你。對於攻擊方式只有遠程的操作者來說,我感覺這個雖然符合科學,但這個真的在戰鬥時突然近身,太危險呀。敵人基本有些許索敵傾向與彈幕攻擊方式的,彈幕不算密,大佬偶爾還能用這個皮筋對沖拉開距離,我手裡就完全是自殺神器了,還是傳統的跑更適合我。皮筋跑路用用,戰鬥算了。
大概官方自己也覺得鉤爪玩出花,要求還是很高的所以,還有一種逃課方式,那就是火箭跳。
用火箭筒反作用力自己可以讓自己跳得更高,藉助高跳台,甚至能跳到圖外。快碰到地刺時也可以讓自己避開。一般玩家都極為安利用火箭筒來逃課。不過對手殘的我來說拿到火箭筒也不是一件容易的事。畢竟銹苔是一款類銀河城,雖然不算收集要素不算豐富,但探索收集的難度不低,地圖也不小。所以即使時火箭筒,這種帶有官方減輕難度的製作,對我還是不小的挑戰。
當然你真的被卡的不行,死活過不了關口,那可能只能使用禁忌的官方內置作弊器輔助模式了。不過對入手這款遊戲的各位,想必都是想挑戰自己的存在吧。也就玩到血壓太高用來降一下壓吧。
簡單提一嘴劇情吧,我之所以把這遊戲叫做女泰山,不僅僅是盪鞦韆時到了泰山。我們操作的女主也不是被人、而是遊戲中與人類敵對的精靈養大的。不過我這種手殘怎麼打的通劇情,是欣賞大佬的視頻才知道這遊戲甚至還是多結局。不過這遊戲劇情一開始並沒有好好交代,和地圖探索一樣乏介紹與引導,看起來雲里霧裡,後來才清晰一點。不過這類主玩法與探索的遊戲劇情一向也不是那麼被看重了。
銹苔是PLAYISM發行的一款有創新,較為困難可以玩蹦極,盪鞦韆的銀河城類遊戲。大佬們能把皮筋玩出花,甚至玩成競速,但這皮筋對一般人來說頗為難用。官方對遊戲打磨也確實不是夠精細,但作為銀河城遊戲而言仍不失硬核本色與探索樂趣。
順便PLAYISM新增了一個自己發行的銀河城類大包,作為新銀河城遊戲的銹苔也在其中。這個大包除去那個東方月夜神稍微容易點,其他都可以讓玩家好好挑戰一下自己。