【英雄聯盟手游賽事專訪】WBG.Byck:現在可能會把目標立在進決賽或者拿冠軍

2023年04月24日19:15:12 遊戲 2971

採訪/文: feliz

圖: feliz

從2020年接觸英雄聯盟手游開始,byck的手游之旅已經接近三年。他也已經成長為了一個更全面的上單選手。雖然多次“棋差一招”,但是不改的是他的樂觀底色,在wrl變為亞洲聯賽,變成一個更大的舞台的同時,希望byck選手會以更好的自己去走好自己職業道路的關鍵一步棋。

【英雄聯盟手游賽事專訪】WBG.Byck:現在可能會把目標立在進決賽或者拿冠軍 - 天天要聞

pentaq: 你是什麼時候以及怎麼樣接觸到英雄聯盟這個遊戲的呢?

byck: 我大概在2020年12月接觸的英雄聯盟手游,當時是俱樂部要求一批隊員轉英雄聯盟手游,正好我也有這方面的意向。

pentaq: 你什麼時候開始關注英雄聯盟手游賽事的?有沒有什麼印象深刻的事情?

byck: 印象比較深刻的都是自己的比賽,因為我沒有缺席過大型賽事。

pentaq: 還有一些別的事件去促成你成為手游職業選手嗎?

byck: 有的,最早我是在王者榮耀分部的,後來轉去傳說對決,打了一個月之後發現自己不會玩遊戲了,所以就思考要不要轉英雄聯盟手游。

pentaq: 剛開始成為英雄聯盟手游職業選手的時候會有一些困難的地方嗎?

byck: 一方面是對一個新遊戲的熟悉,另一方面是英雄池的問題,在開始玩這個遊戲的兩三個月里,我都只會玩兩三個英雄,那兩三個英雄強度又不算高,有的英雄就很難去打比賽。

pentaq: 你後來是怎麼克服這個問題的呢?

byck: 就慢慢練,練了一個之後再練兩個,慢慢就累積起來了。

pentaq:這當中有沒有人去幫助你做這個事情呢?

byck: 別人有給到小部分的幫助,但是大部分都是靠自己來練,他們的幫助其實就是教一下我,讓我看一看別人的出裝,學一下。

pentaq: 你為什麼會起現在的id呢?

byck: id是以前玩端游的時候喜歡的,我端游只有一個惡魔小丑玩得比較好,他的被動技能是背刺,所以就起了這個id。

pentaq: 你在手游當中有最喜歡的英雄嗎?有什麼原因嗎?

byck: 最喜歡的是劍姬,剛開始玩遊戲的時候接觸就是這個英雄,玩得最多也是這個英雄,上個賽季用這個英雄在比賽中打得也還不錯,所以說比較喜歡這個英雄。

pentaq: 你有最喜歡的選手嗎?

byck: fan。

pentaq: 有什麼原因嗎?

byck: 他打團很厲害,他只要刷起來了,就一定撐得住,沒問題。

pentaq: 你是怎麼確定自己擅長的位置和擅長的英雄的呢?

byck: 一開始玩這個遊戲就是選擇的上單,之後就一路走到底了。

pentaq: 你怎麼確定擅長的英雄的呢?

byck: 相對於談論自己特別擅長的英雄,我感覺我更偏向於是一個全面型的上單。

pentaq: 你覺得上單位置跟別的位置相比最大的區別是什麼呢?

byck: 感覺上路現在是一個起到發起節奏和帶線的位置,它是一個要靠着它打,但不能靠着來c的一個位置,它只是負責前期看看能不能起節奏,中後期可能就偏向處理線。

pentaq: 你覺得現在能夠carry全場的職責應該是由哪個位置來承擔呢?

byck: 打野。

pentaq: 你覺得自己的打法風格是什麼樣子的?你可以評價一下自己的風格嗎?

byck: 我風格就是比較凶、比較猛,偶爾會注意不好度,就送了。

pentaq: 你就在這過程中有進行一些調整嗎?

byck:有過一些調整,但自始至終都沒有調整到一個很好的界限。

pentaq: 你覺得沒有調整好的原因是什麼呢?

byck: 感覺是對遊戲理解還不夠清晰,沒有清晰地知道什麼時候該慫一下。

pentaq: 你在和別的上單選手對位過程當中有沒有什麼感受呢?有沒有那種讓你覺得印象非常深的選手?

byck: 印象非常深的就是edg的上單,正式的線下比賽遇見他都是被壓製得比較慘的。

pentaq: 你覺得在對位他過程中為什麼會被他壓制呢?

byck:有部分的環境原因吧,感覺每次對位的時候都會吃到一些來自他那邊的壓力,他隊友可能會經常來幫他。

pentaq: 你跟別的上單選手相比,你覺得你自己最大的特色是什麼?

byck:我給自己的定位是全面,我也想要比較全面一些,不管是什麼英雄什麼版本,我都希望自己可以達成一個比較不錯的狀態。

pentaq:你會覺得自己是這個版本當中最厲害的上單嗎?

byck: 感覺最厲害的肯定算不上,因為一直都沒有找到自己最完美的狀態,可能有機會找到最完美的狀態的時候,就能實現這個目標。

pentaq: 你在剛做手游職業選手的時候,對自己有什麼樣的期待呢?

byck: 比較想出國去打一些比賽。

pentaq: 你在做職業選手的過程當中會有一些迷茫嗎?

byck: 有的,有關於遊戲機制的迷茫,也有關於水平的迷茫。有一次剛玩這個遊戲沒多久,還是國際服的時候,劍姬這個英雄很難c團戰,那次好不容易憑自己把逆風扳回來了,結果對面青鋼影跟盲僧兩個人摸到我們滿血的水晶那裡把水晶拆了,我當時傳送過去攔都來不及,當時滿血的水晶特別容易拆掉。當時我很迷茫,感覺這個遊戲很畸形。

pentaq: 在版本進行了很多次的調整之後還會有這種問題出現嗎?

byck: 現在很少了。

pentaq: 還有什麼別的事情讓你感到迷茫嗎?

byck: 我一段時間不去進行高強度對戰就會打得很差。

pentaq: 你怎麼去改善它的呢?

byck: 感覺沒有很好地去平衡這事,因為這個遊戲的rank水平跟訓練賽畢竟還是有差距的,打再多的排位都沒有用,只能等訓練賽的時候去恢復。打rank的時候,團隊的整體水平還是有差異的,如果是訓練賽對拼的話,大家都是職業隊伍,給我的感覺就很不一樣。

pentaq: 你在wrl2的時候離最高榮譽也只有一步之遙,在那之後,你對自己的職業生涯有沒有一些期待上面的改變呢?

byck: 可能會把目標放得更遠一些。

pentaq: 具體是什麼樣的?

byck: 以前的時候比賽的目標就是走一步看一步,先把下一場贏了,或者說是目標是季後賽先保住四強什麼的,現在可能會把目標立在進決賽或者拿冠軍。

pentaq: 你為什麼會選擇把目標設得更遠一點呢?

byck: 可能是拿到過一點點成績會比較有底氣。

pentaq: 你在做職業選手的這段時間當中,有沒有印象最深刻的事情?

byck: 感覺是季後賽打nova的第二場bo7,那一場是自己的發揮很差,但是還是贏下了遊戲。

pentaq: 這當中有沒有細節可以講一講呢?

byck: 這場比賽總共打滿了7局,前面幾局我的發揮還不錯,到後面就越打越差,那天狀態很不對勁,之後還是贏了。

pentaq: 你覺得當時能夠贏下來的關鍵是什麼?

byck: 比較關鍵的還是對面給了機會。

pentaq: 你覺得那件事情帶給你的影響是什麼?

byck: 我會更注重自己的狀態,在賽前把自己的狀態調整好,避免這種事情發生。我一般都是在休息的時候,簡單聽兩句下一局的陣容,然後就休息一下。

pentaq: 你覺得自己在比賽當中最帥的一次操作是什麼?

byck: wrl2常規賽打ra的第五局當中武器大師有一波一打二反殺吧,那一波挺帥的,還有常規賽第一輪打nova,然後結尾的時候武器大師開進去反殺對面。

pentaq: 你當時是怎麼做出這些決策的?

byck: 打ra的那一場武器大師是比較被動的,是對面來越我的塔,我感覺他們越不掉我,我被動反擊,但其實還是挺險的,就差一點點。打nova的那一場屬於破釜沉舟了,那一把是很大的逆風,我們拿到了雙龍,但是想要一波還是有一點勉強,我跟隊友說一定要一波,冒險了一下。

pentaq:如果比賽失利,你自己會怎麼去消化呢?

byck: 感覺目前為止還沒有比賽對我有過很大的影響,感覺自己是一個比較能接受現實的人。

pentaq: 你覺得這一路走來,整個隊伍最大的改變是什麼?

byck: 一路走來感覺對我的信任度增加了很多,因為我剛來的時候打得很差,隊伍會有比較明顯的不信任的感覺,到後面這種感覺消失了。

pentaq: 這一路走來,你有最想感謝的人嗎?

byck: 比較感謝我們的教練,他還是給了我挺大的幫助的。

pentaq: 具體是哪些幫助呢?

byck: 他給了我在遊戲上、生活上的幫助,遊戲上幫我提高水平,生活上也幫我解決了很多問題。

pentaq:如果讓你去描述你自己的職業生涯的話,你會選擇什麼樣的形容詞去形容它?

byck: 棋差一着這個詞比較合適。參加了幾次比較大的比賽,第一次在通道賽的時候八進五,我們八進六的時候,以比分2:3的比分輸掉了那一場,如果贏下了八進六,其實就代表着已經拿到了八進五的名額,因為剩下的六支隊裡面有一隻會水平比較弱,當時是有很大的信心是一定打得過他們的。之後在全國大賽的時候,當時是八進六的名額,我們在八進四賽程,我們也是3:4輸給了對面,兩次都是差一小局,包括我們上賽季的時候也是差一步,拿到冠軍感覺每次都是差一點點。

pentaq: 你覺得職業選手這個身份對於你來講,它意味着什麼感覺?

byck: 職業選手這個身份對我來說只是意味着一種比較高的標準,需要保持好自己的水平。

pentaq: 你在團隊當中是一個什麼樣子的角色?

byck: 我基本就是承擔著一個前中期的進攻,中後期的偏向帶線的一個角色。

pentaq: 你覺得這個版本當中所有的上單都是一個這樣子的角色,還是說他們其實有個人與個人之間的差異?

byck: 有個人跟個人之間差異。

pentaq: 有沒有那種和你差異很大的選手呢?

byck: 感覺我這種還是佔少數,大部分都是偏向於帶線來打團。

pentaq: 你覺得自己是一個什麼樣的人呢?

byck: 比較樂觀,比較大大咧咧的。

pentaq: 你覺得這樣子的性格對你的職業生涯來講,它是有助益的嗎?

byck: 感覺有利有弊。

pentaq: 那它好的地方和壞的地方分別是什麼?

byck: 好的地方就是能經受打擊,壞的地方就是會讓我略過很多的細節。

pentaq:你覺得這麼多年的職業經歷有讓你的性格發生一些改變嗎?

byck:感覺沒有什麼明顯的改變,我的性格可能會隨着當前這段時間所處的環境而發生改變,而不會因為這些而改變。

pentaq: 現在wrl要改成亞洲聯賽了,你有什麼期待嗎?

byck: 比較期待這個賽事的討論會多一些。

遊戲分類資訊推薦

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測!

在上周六的夏日遊戲節(SummerGameFest)上,西山居正式宣布《解限機》將於7月2日開啟全球公測。這一消息隨即引發廣泛關注,昨日新華社專門發文報道,稱讚《解限機》憑藉獨特的“中國敘事”風格成功吸引了大量海外玩家的目光。並特別指出該遊戲目前已登上Steam全球願望單的第四位,穩居國產遊戲榜首。其實這並非《解限機》...
你能想象吧,在《殺手》那樣的遊戲里扮演007特工有多好玩 - 天天要聞

你能想象吧,在《殺手》那樣的遊戲里扮演007特工有多好玩

在遊戲里,真正體驗完成任務的一百種方式。2022年,《007》電影官方發布了一則紀錄片,回顧了系列第六代主演丹尼爾·克雷格十五年出演詹姆斯·邦德的歷程。頭一年上映的《007:無暇赴死》,是克雷格最後一次出演邦德,而在紀錄片的鏡頭裡,告別這個
任天堂 Switch 2 隱藏 HDR 設置曝光,可顯著提升畫面質量 - 天天要聞

任天堂 Switch 2 隱藏 HDR 設置曝光,可顯著提升畫面質量

IT之家 6 月 10 日消息,任天堂 Switch 2 遊戲機被發現擁有一項隱藏的 HDR 設置,能夠顯著提升其畫面質量。隨着任天堂最新遊戲機 Switch 2 的早期用戶不斷深入探索其功能,一個關於其 HDR 輸出的意外發現浮出水面。通常情況下,用戶在設置 HDR 時,首先會校準峰值亮度,而在 Switch 2 上,完成這一標準步驟後,會進入一個看...
戴爾外星人推出樂高版 Area-51 遊戲電腦模型:318 塊積木 - 天天要聞

戴爾外星人推出樂高版 Area-51 遊戲電腦模型:318 塊積木

IT之家 6 月 10 日消息,科技媒體 notebookcheck 今天(6 月 10 日)發布博文,報道稱戴爾外星人(Alienware)開放樂高版 Area-51 遊戲電腦預訂,由 318 塊積木組成,精細還原了顯卡、一體式水冷系統以及透明側面板等組件。該機箱長度和高度約為 5.1 英寸(IT之家註:約 12.95 厘米),厚度為 2.2 英寸(約 5
特朗普或將授權逮捕加州州長紐森 - 天天要聞

特朗普或將授權逮捕加州州長紐森

6月9日,美國總統唐納德·特朗普表示,他可能授權逮捕加利福尼亞州州長加文·紐森,原因是該州發生騷亂。路透社報道了這一消息。 消息指出,此前特朗普政府中的“邊境沙皇”(負責邊境安全事務的官員....
新一輪“造富”,河南贏了? - 天天要聞

新一輪“造富”,河南贏了?

每經記者:楊棄非 每經編輯:劉艷美Labubu全球走紅,再次將泡泡瑪特創始人王寧推到聚光燈下。6月9日,“泡泡瑪特創始人成河南新首富”登上熱搜。福布斯實時富豪榜顯示,王寧身家已達207億美元,超過牧原股份創始人秦英林的169億美元,成為河南新首富。圖片來源:福布斯實時富豪榜截圖被很多人忽略的是,根據該榜單,同樣來...