《Aka》:我離開戰爭後過上了慢生活

2023年01月10日21:46:05 遊戲 1406

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一隻胖嘟嘟的可愛小熊貓為主角,從戰爭中離開,來到一座安寧的小島上,種田養老的退休生活,這便是《Aka》,一款生活和種田模擬的遊戲。

《Aka》:我離開戰爭後過上了慢生活 - 天天要聞

溫馨治癒的小故事和畫風

《Aka》最出色的地方便在於其溫馨治癒的小故事和畫風,本作的主角是一隻小熊貓,肥嘟嘟的萌萌噠的非常可愛。遊戲序章中就是一段講述其從戰場離開的操作教程片段,然後便是來到了島嶼上,開始了自己所喜歡的田園生活。遊戲里各個方面,從小故事到幫助他人到自己種田建造家園,都展現出一種慢節奏的退休養老生活,陪伴着這個小島上的一位位居民,這樣的種田生活確實非常安逸和溫馨。配上遊戲里可愛的畫風,確實能感受到一種心靈上的溫馨。或許遊戲的作者們希望在這款遊戲中,表露出反對戰爭和愛護環境的主題,遊戲里很多地方從側面以及細節上表現出這些思想。

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例如,玩家在各個小島上都會觸發一個“處理捕獸夾陷阱”的任務,需要玩家清理掉島嶼上的捕獸夾,從其他居民口中得知這個捕獸夾其實是當初為了戰爭而擺放的。玩家在島嶼上拾取廢棄的垃圾,每五個垃圾便可以到集市上換取家中裝飾用的綠植和盆栽。玩家砍樹只能砍一斧頭,掉落一個木材,之後需要等待恢復,樹木也不會像其他遊戲里那樣消失,走可持續發展道路。還有沙灘上有一名躺着仰望藍天的小動物NPC,玩家可以陪他一起靜靜的躺在沙灘上望着空曠天空,望天一段時間還可以解鎖一個成就。這些雖然都是一些側面的或者細節上的內容,但是透露出來的溫馨小日常,卻也意外的安寧美好,平平淡淡才是真。

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生活模擬無意義

遊戲雖然是生活模擬、農場模擬遊戲,但是這一方面製作的確實不太優秀,沒有抓住模擬遊戲的本質。而且遊戲內如存取物品、砍樹錘石的對準、平台跳躍等操作也不是很順手,遊戲的操作手感並不方便。事實上,本作更像是一個解謎向遊戲,而非生活和農場模擬類遊戲,很簡單的模擬玩法只能算是一個幫助解謎的內容。

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首先,睡覺、洗澡、烹飪等行動在遊戲里也都是存在的,但是存在的意義就可有可無了。睡覺,玩家黑夜也是可以幹活的,並不強制要求睡覺,只不過晚上光線比較暗,摸黑做事有點視線有些不清楚,只要願意連續修仙一百天加班幹活不睡覺都是毫無問題的。洗澡,玩家可以在家裡可以燒熱水洗澡,但是沒有什麼大作用,既沒有恢復血量、恢復狀態的功能,也沒有恢復體力、恢復疲勞值等作用,單純就是一個畫面。烹飪,遊戲里可以烹飪食物,但是食物對於玩家而言也沒有太大的意義,從始至終主角可以吃東西但是沒必要。

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睡覺、洗澡、烹飪等行動沒有意義的問題在於,遊戲里沒有設置相對應的數值讓它們的存在有意義。生命值、疲勞值、清潔度、飽食度、心情值等等,這些都沒有。因此,面對這些行動後的反饋缺失,睡覺是浪費時間不如多加班,洗澡沒有意義還是多幹活,吃飯沒效果食材獲取還麻煩。如此種種生活模擬完全變成了修仙模擬,主角已築基早已可以不眠不休、辟穀不食。

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種田模擬很一般

玩家砍樹、錘石、種菜之類的農場經營發展,其主要目的並不是為了讓玩家享受生活和農場的模擬體驗,而是讓玩家以此去完成各種小任務。而各項小任務的完成,給予玩家的正反饋又很弱,對於生活和農場的模擬幾乎沒有絲毫幫助。除此之外,遊戲里的一切資源獲取都不如其他遊戲里的便捷且一次能夠採集數量不多,尤其是種田所需瓜果蔬菜的種子真的是隨緣得到。又因為玩家不需要吃喝拉撒睡,遊戲所謂生活模擬、農場模擬,也就是為了玩家在島嶼上解決各種瑣碎小任務而服務,而模擬的過程重複無趣、枯燥乏味、費時費力。

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第一個例子,玩家需要解救被柵欄圈住的豬,這個任務出門就可以觸發。解救小豬就需要在鐵匠處製造出斧頭砍掉柵欄,鐵匠處獲得斧頭之類的道具,則需要收集到木材和金屬、木材靠砍樹、砍廢木獲取但是一開始沒有斧頭這個伐木工具,便只能在柜子裡面獲得以及四處撿木材,木材還是比較容易獲取。但是金屬的獲取則是需要玩家在島嶼四處搜集撲獸夾這個陷阱,然後拿到鐵匠鋪門口的熔爐里熔化成金屬,這一點就需要玩家想到,想到了也就很容易獲得工具所需金屬。這便是玩家完成一項支線任務的流程,與其說是生活模擬或者農場模擬的玩法,倒不如說是一個環環相扣的解謎任務鏈。

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第二個例子,玩家在森林中找到一隻受傷的狼,需要玩家搜集到草地、黑花、豹紋帽和小瓶後前往女巫處製作“止血神器”這一瓶藥水。草地,獲取方式割草、拔草就行,很容易得到;黑花,則是在一塊岩石上需要玩家平台跳躍幾下獲得,這個就是遊戲里的跳躍操作有些彆扭,也不難發現採集;豹紋帽,一種特殊的小蘑菇,在森林中除草時偶然發現的,轉悠了好幾天才發現這麼一個,很難遇見;小瓶,家中或者門口的柜子就有。玩家搜集材料費老大勁了,然後製備完成藥水給狼送過去療傷,治療好了之後也就完事了,沒有獎勵也對生活和農場的模擬經營毫無關係。

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第三個例子,玩家砍掉地下建筑前的柵欄後進入建築發現一條巨龍,巨龍要求你使用捲心菜和紅蘿蔔製作出龍食餵給龍寶寶吃,食譜在旁邊的幼龍育嬰室中。那麼問題來了,捲心菜和紅蘿蔔需要種植獲取,而他們的種子需要除草或者地面掉落獲得,但是可以種植的植物類型還是有一些的,它們也都是隨機掉落種子的類型。因此,想要製備出滿足喂幼龍的食物量,需要一直除雜草-撿種子-種蔬菜-做食物,這個過程過於重複,枯燥乏味很無趣。

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調劑心情的小遊戲

遊戲里其實有一些有意思小遊戲可以玩,彈珠迷宮、彈奏鋼琴、太鼓達人,以及某種對戰卡牌等等,其中卡牌遊戲應該會很有趣,但是這個卡牌完全沒有規則說明和新手引導,都不知道卡牌對戰的操作和細節,完全靠玩家自己摸索,對於還是很喜歡卡牌遊戲的我而言,只能忍痛放棄了。

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總結

《Aka》這款畫風可愛的治癒系遊戲,更偏向於休閑解謎玩法,而非生活和農場模擬類型,其主要問題還是在於模擬玩法於簡單且反饋缺失,僅僅是為一系列帶有解謎性質的任務服務,而非生活和農場本身。遊戲優缺明顯,為其溫馨氛圍和可愛畫風一個好評。

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