這款單人開發的《深沉之火》,是我今年玩過的最有趣的國產遊戲

2022年12月28日19:18:02 遊戲 1517

作者:sky_wolf

作為一款獨立遊戲製作者的遊戲,能做到如此程度,我是非常欽佩的,遊戲特點鮮明,能接納玩家建議,關鍵還是非常好玩,喜歡魂類的玩家不容錯過。

前言

本作是由獨立製作人製作的一款橫版魂類遊戲,雖然是一個人做的,但是不管是劇情、畫面、音樂,以及玩法上都相當出色。

劇情

世界被混沌侵蝕,瀕臨崩壞,為了拯救世界,一團微弱的純凈火焰被喚醒,他將前往以被摧毀的三個王國,從喪失理智的王手中奪回方舟碎片。

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遊戲運用了碎片化的敘事方式,我們可以從人物的隻言片語、搜集到的各種道具、以及地圖上的石碑等地方獲得信息,一點點的了解這個世界到底發生了什麼。

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我個人是非常喜歡這種敘事方式的,作者也很用心,幾乎獲得的所有道具上都能獲得關於遊戲背景的信息,玩家只有到最後才能通過各種碎片信息將整個脈絡理清,這種遊玩期間都是伏筆,最後豁然開朗的感覺,相當爽快。

遊戲性

遊戲共有6種職業劃分,基本可以按黑魂來對應劃分。各個職業除了初始裝備不同外,都會帶有一個特殊的被動效果,所帶的銘火也各不相同,玩家在選擇職業的時候也不用糾結,因為每個職業的區分就在於最高屬性點是什麼屬性,想要轉換職業只需要把對應的屬性點加到最高就好,當然玩家也可以用遊戲內的道具鎖定當前的被動效果,而不受加點影響。

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銘火則是通過遊戲最核心的彈反機制觸發的,每次彈反成功就會觸發銘火效果,每個職業的的初始銘火效果都不一樣,並且隨着遊戲的進行玩家也會獲得各種不同的銘火。

銘火分為兩種一種是藍色,一種是紫色,藍色銘火就是最簡單的增益向銘火,而紫色銘火,增益效果更強,但是都會附帶一個負面效果,比如嗜血銘火,就是觸發後,玩家持續掉血,但是攻擊敵人也會吸血;再比如歸魂,玩家可以在觸發銘火之後的一段時間內直接免疫死亡,但是回復血量的次數減半。新手玩家可以初期使用藍色銘火,比較穩定,而到了後期,對怪物和系統有更深的了解,對於自己的操作有信心,就可以換紫色銘火,達到收益最大化。

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遊戲的戰鬥就和大多數魂遊戲一樣,並不複雜,基本上就是輕攻擊,重攻擊,跳躍攻擊,衝刺和格擋,但是衝刺並沒有無敵幀,也不能穿越敵人,所以防禦手段只有格擋,而普通的格擋,不僅會大量的掉格擋值,也會掉血,再加上大部分怪物的攻擊範圍很廣,想要打一下就跑,基本上是不可能的,尤其是在BOSS上體現的最明顯,BOSS都可以超出玩家視野對玩家進行打擊,所以猥瑣打法在這個遊戲里行不通,只有精通了彈反後,才能輕鬆通關。

通關了只狼的玩家也許會不屑一顧“不就是彈反么,看我給你無傷過一個”,如果你這麼想,那就大錯特錯了。本遊戲的彈反比只狼難上不少,因為不管是敵人的快慢刀,還是直接攻擊,基本上都是出手後玩家立刻受到傷害,供玩家反應的時間都不到1幀。所以想要做到“看彈”基本上是不可能的,每次玩家彈到了,感覺都是運氣使然,這就導致了,遊戲給與玩家的正反饋很低。在遊戲上線的第一天,評價就是褒貶不一,大多數都是被這個彈反系統勸退了,隨後我個人和群友就向作者提出了各種建議,作者也採納了一部分,在接下來的幾天內,遊戲做了四次補丁更新,彈反的時間也直接翻倍了。經過這幾次的補救式更新,遊戲的評價變成了特別好評,接下來遊戲還會更新類似於只狼的“敲鐘”模式,再供那些喜歡受苦的玩家挑戰。

從遊玩開始,我們就能看到很多黑魂的元素,玩家在打過第一個BOSS(“古達”)後,就會遇到“防火女”、“灰心哥”,和各種惡意的敵人和地形,以及設計巧妙的隱藏地形、寶箱、近路,看到這些,喜歡黑魂的玩家都會會心一笑吧。

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總結

這款遊戲我個人遊玩了將近40個小時,除了初期感覺彈反比較難受外,其他都是感覺非常棒,不管是劇情的敘述,還是地圖的設計,都非常巧妙,怪物種類繁多,沒有出現大量復用的情況,BOSS也是非常獨特,武器以及套裝、銘火都有各自不同的特點,能玩出各種不同的套路,整體遊玩體驗極佳,可以說是我今年玩過的最有趣的國產單機遊戲,很難想象他是一個人完成的,而且作者本人也很能融入玩家群體,耐心聽取玩家的建議,能形成良好的互動,這樣也能使遊戲越來越好,同時希望作者可以在後面更新更多好玩的內容。

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