魔獸爭霸3:破法者護甲回調,控制魔法要求提升,遊戲可玩性更好

2022年12月20日22:34:10 遊戲 1852

已經公布的兩次1.35版本測試改動中,對人族算是有了不錯的增強。所有改動中,破法者護甲值回調的同時,將控制魔法技能放到3本科技當中,算是一個相對均衡,且對人族自己和對手來說都非常不錯的調整。就目前的情況來看,這些改動完成後,整個遊戲的可玩性都將大幅度提升。接下來的時間裡,我們就一起去看看,這兩個改動對遊戲的影響具體都有些什麼。

魔獸爭霸3:破法者護甲回調,控制魔法要求提升,遊戲可玩性更好 - 天天要聞

護甲回調

魔獸爭霸3:破法者護甲回調,控制魔法要求提升,遊戲可玩性更好 - 天天要聞

早在1.32.9版本中將破法者的護甲值降低1點,從3點調整到2點後,這個兵種的實際作戰能力就降低了很多。再加上大法師輝光光環技能的削弱,那個版本之後的很長一段時間裡,放棄了法師流的人族玩家就越來越多。這次,將之前削弱的護甲值回調,從2點提升到3點後,以後的破法者和法師流又開始值得玩家嘗試了。

就算考慮到輝煌光環技能效果的削弱,不再使用牧師和女巫這兩個法師單位,將破法者作為常規作戰部隊的前排使用,效果依舊不會太差。至少之前護甲值降低1點後,團戰打起來被對手英雄幾刀一個破法者的情況,不再是常規情況,綜合作戰能力自然會隨之提升一些。

雖然這是一個回調,可對於當下前排單位戰鬥力和容錯率都不高的人族來說,已經算是一個不小的加強。有了這個回調後,未來的版本中,破法者被作為前排單位使用的戰術體系,或許會慢慢多起來,遊戲的整體可玩性必然隨之提升。

控制魔法改為3本技能

魔獸爭霸3:破法者護甲回調,控制魔法要求提升,遊戲可玩性更好 - 天天要聞

這個改動的出現,對於人族來說是一個不小的削弱,卻也會讓遊戲變得更加平衡。尤其是對於首發英雄基本都是召喚系英雄的當下而言,這個改動至少不會讓先知這類英雄,太早喪失應有的團戰能力。這樣一來,幽靈狼等召喚單位,在遊戲的中期可以發揮出應有的作用,後期又不至於讓人族太過難受。

反觀人族這邊,這樣的改動,確實讓破法者的能力遭到了一些削弱。但是,由於技能依舊存在,只不過需要到了3本科技後才能研發使用,整體影響不是很大。最多也就是中期需要拖下時間,等待3本科技後才能更好的限制敵方的召喚單位。

改動對可玩性的影響

魔獸爭霸3:破法者護甲回調,控制魔法要求提升,遊戲可玩性更好 - 天天要聞

護甲值回調後,人族的戰術體系會再次增多,遊戲可玩性提升也是一種必然。其他3個種族在面對人族時,也不用擔心破法者戰鬥力太過強大,而無法使用召喚英雄相關的戰術體系使用的尷尬局面出現。

遊戲分類資訊推薦

魔獸懷舊服:WCL爭議不斷,唯分數論打本違背初心?玩家道出真相! - 天天要聞

魔獸懷舊服:WCL爭議不斷,唯分數論打本違背初心?玩家道出真相!

一個老生常談的問題,但是又被人挖出來了,不過現在沒有太多熱度了,當初奧杜爾階段確實很多玩家們都在討伐WCL,但是隨着官方介入和WCL的優化這些問題幾乎已經沒有了,但是你要說WCL不完美那我也沒有任何反駁的可能性,畢竟這個世界上沒有什麼是完美的,因此看見有人在論壇里問WCL是否該關閉的問題就顯得很可笑了。為什麼說...
S40首日數據曝光,兩大“變異怪”雙雙墊底,馬可突破勝率底線 - 天天要聞

S40首日數據曝光,兩大“變異怪”雙雙墊底,馬可突破勝率底線

大家好我是指尖,7月3日王者榮耀S40賽季的屬於終於更新了,不知道大家對於自己常玩的英雄是否滿意呢?因為巔峰賽還沒開,所以數據並沒有更新,全分段和頂排的數據倒是更新了,但是在數據方面卻有些反直覺,兩個被大改,且被委以重任的英雄在所處的分路墊
《無名之輩之否極泰來》:磨難,沒有摧毀一個人,反倒塑造、錘鍊出一個英雄! - 天天要聞

《無名之輩之否極泰來》:磨難,沒有摧毀一個人,反倒塑造、錘鍊出一個英雄!

《無名之輩》第二部,雖然還是以“無名之輩”為名,還是饒曉志導演,任素汐、章宇、潘斌龍等原班人馬,但整個故事已經和第一部毫無關聯,是一個發生在異國,風格、題材完全不一樣的“離奇事件”。很多喜歡第一部的朋友,都說第二部沒有了第一部的“接地氣”,玩的有點花;我卻覺得還不錯,說明導演饒曉志“玩”起來了,在商...
“城市尋寶”:年輕人用遊戲重新發現西安 - 天天要聞

“城市尋寶”:年輕人用遊戲重新發現西安

近日,在西安的街頭巷尾,時不時能看到這樣的景象:三五個年輕人手持色彩斑斕的“尋寶地圖”,穿梭在古城名勝古迹或大街小巷之間,按圖索驥、尋覓線索、解開謎題——這就是最近在西安悄然流行的“城市尋寶”遊戲。當一張精心設計的“尋寶地圖”在年輕遊客手中打開,鐘樓、城牆、大雁塔都不再僅是歷史的凝固符號,而成為遊戲...