聖騎士的聖光技能無法對普通生物單位造成傷害,死亡騎士的死亡纏繞技能不能對亡靈生物造成傷害,這兩大設定的存在,讓他們在面對內戰類情況時,輸出能力會大打折扣。同樣的,練級過程中,面對對應單位時,他們的效率也會隨之受到影響。他們當中又以死亡騎士的登場率更高,讓一些由純粹的亡靈系單位組成點位會大幅度影響死亡騎士的發揮。這次,我們就一起去簡單看看,對戰地圖中會影響死亡騎士練級效率的點位情況。
單位列表
骷髏戰士:1級近戰單位,擁有14到15點普通攻擊力、1點重甲和180點生命值;
骷髏弓箭手:1級遠程單位,擁有13到15點穿刺攻擊力、0點重甲和180點生命值;
火焰幽魂:3級近戰單位,擁有14到15點普通攻擊力、0點重甲、340點生命值和300點魔法值,搭配有獻祭技能;
火焰弓箭手:3級遠程單位,擁有21到29點穿刺攻擊力、0點重甲、300點生命值和300點魔法值,搭配有灼熱之箭技能;
巨型骷髏戰士:3級近戰單位,擁有12到18點普通攻擊力、4點重甲和380點生命值;
幽靈:3級遠程單位,擁有23到27點穿刺攻擊力、0點中甲、300點生命值和300點魔法值,搭配有佔據技能;
獸族骷髏:3級的近戰單位,擁有14到15點普通攻擊力、2點重甲和375點生命值;
獸族步兵骷髏:5級近戰單位,擁有24到27點普通攻擊力、3點重甲和850點生命值;
幽魂:6級遠程單位,擁有31到41點穿刺攻擊力、0點重甲、750點生命值和400點魔法值,搭配有詛咒和佔據2個技能;
閃電幽魂:6級近戰單位,擁有29到33點普通攻擊力、2點中甲、750點生命值和400點魔法值,搭配有凈化和閃電鏈兩個技能;
獸族戰士骷髏:8級近戰單位,擁有49到55點混亂攻擊力、2點重甲、1100點生命值和400點魔法值搭配有一個死亡纏繞技能;
死亡幽魂:9級近戰單位,擁有61到68點混亂攻擊力、5點重甲、1500點生命值和600點魔法值,搭配有復活死屍、死亡纏繞和亡者復生3個技能。
骷髏點位
一些特殊地圖上,會出現全部由骷髏組成的點位,比如由1個3級的巨型骷髏戰士與2個1級的骷髏弓箭手組成的311點位,本身難度雖然不大,甚至還可以說有些低。可全是亡靈骷髏的設定,讓死亡騎士無法使用死亡纏繞技能對它們中的任何一個造成傷害,練級效率自然會大打折扣。在面對敵方玩家的騷擾時,被搶走經驗的可能性也會大幅度提升。好在,這個點位只是小型點位,不僅可以作為第一個練級點位,還能雙線練級,多多注意下,被搶走經驗的可能性就能降低不少。
幽魂骷髏點位
這種野怪群體一般都出現在大型地圖的分礦點位上,由1個6級的幽魂、2個3級的巨型骷髏戰士和2個3級的火焰弓箭手組成的幽魂點位就是這樣的存在。由於這類點位野怪等級普遍較高,數量也不少,處理起來相對較慢的原因,亡靈玩家在準備拿下這類點位的時候,往往需要戰鬥力比平常更高一些的情況下才能去進攻。另外,1個6級幽魂、2個3級幽靈加上1個3級巨型骷髏戰士組成的點位也是這樣的存在。
獸人骷髏點位
之前有和大家分享過僱傭兵營地中的獸人骷髏步兵,實際上野怪點位中也有這樣的單位存在,其中只在大型地圖上出現,等級高達855的點位就是其中之一。這個由1個8級的獸族戰士骷髏和2個5級的獸人步兵骷髏組成的點位自然也是亡靈玩家難以處理的存在,好在因為等級較高的原因,進攻這個點位時,玩家的傷害依舊足夠,只要不被對手抓到,也不會太難。
總結
除了上面提到的幾個點位之外,由上述提到的野怪點位中的某些單位組成的點位,也都是亡靈玩家感覺比較難受的存在。由2個3級的獸族骷髏組成的點位,也是其中之一。
注意事項
這裡大家需要特別注意的是,某些特殊地圖上才會出現,模型設計類似亡靈侍僧的異教徒、欺詐者和墮落牧師,其實都不是亡靈單位。對局中遇到的時候,死亡騎士完全可以使用死亡纏繞這個技能,來做最後的收割。