太損了!微軟建議索尼第一方大作加入訂閱庫:這樣就比得過我們

2022年11月28日16:24:04 遊戲 1110

11月28日消息,微軟動視暴雪的收購案進入白熱化階段,作為正面競爭對手,索尼互動娛樂認為《使命召喚》進入Xbox Game Pass將對遊戲生態產生重大影響。不過,微軟則大方地表示,索尼也可以考慮將第一方大作加入Play Station+訂閱遊戲庫,與其正面競爭。


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(圖片來自:pexels)


微軟作為御三家中會員訂閱制服務最成熟的廠商,Xbox Game Pass可以說是成為了大部分深度遊戲玩家必備的一項訂閱,畢竟即使沒有Xbox遊戲主機也能玩海量遊戲大作,怎麼算都不太虧。當然,Xbox Game Pass在近期也收到了不少爭議言論,其中就包括了競爭對手索尼的不滿。雙方的爭執基於微軟-動視暴雪收購案中,熱門大作《使命召喚》的歸屬,一旦微軟成功拿下動視暴雪,這款遊戲必將登陸Xbox Game Pass,這對於同樣擁有版權的索尼互動娛樂來說,並不是一件好事。


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不過,在這件事情上,索尼並不佔理,畢竟索尼在此之前一向對自家遊戲大作“呵護有致”,甚至連Play Station+會員訂閱都不會首發,只為確保更多玩家單獨購買這些遊戲,利益最大化。事實上,微軟和索尼主要的營收項目已經發生改變,前者依賴訂閱會員費用,而後者更期待遊戲本身獲得更高的銷量,營收方式不同,造成的衝突自然無法平衡。微軟提出的建議倒也十分合理,畢竟索尼在今年也有意為Play Station+會員提供更多福利,順水推舟進行改革,其實也是不錯的方案。


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事實上,微軟敢將問題拋回給索尼,還是希望藉助輿論的壓力,讓索尼知難而退。Xbox Game Pass主機遊戲部分在2021年全年營收達到了29億美元,占微軟遊戲業務總收入的18%,其中Xbox Game Pass訂閱服務的市場佔有率提升到了30%~40%,這個成績聽起來還是相當不錯的。但依靠Play Station 5遊戲主機的超高熱度,索尼Play Station+會員訂閱制的市場佔有率飆升至40%~50%。簡單來說,微軟當然不希望索尼在訂閱會員上發力,這所謂的“建議”也只是營銷戰術而已。


不得不說,遊戲訂閱服務確實稱得上是未來發展的一個趨勢,但索尼的核心競爭力依然是保護第一方大作和獨佔遊戲的方案,即使本身也有推出相關服務,也是只滿足玩家暢玩舊款遊戲的需求。一旦索尼聽了微軟的“建議”,選擇衝擊遊戲訂閱市場,對索尼自身的影響也不小,尤其是Play Station 5主機的銷量,很有可能會大幅下降。


(封面圖片來自:pexels)

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