大家好我是指尖,“驅散”是很多遊戲中都存在的機制,一般來說是清除掉敵方的有益buff,變相削減了敵方的屬性,相當於加強了己方的屬性,不過在王者榮耀中貌似沒有這個機制,因此有玩家表示,如果設計一個擁有驅散能力的英雄,可以打掉敵人的buff狀態,估計會很強。
實際上王者中有個英雄的機制和驅散差不多,他就是嬴政。
嬴政的二技能可以清空附近敵人的物理攻擊,所以從某種角度而言,和驅散的作用相差不大,甚至可能更厲害,但是這個技能放在一個法師身上是否顯得有些怪異呢?
嬴政二技能的存在有些尷尬
去掉敵方的屬性,這應該是輔助應該乾的活,但嬴政的這個機制純粹是為了保命,而不是主動進攻,或者先手打狀態,在受到物理系英雄貼身輸出時,略微增加自身的保命機制,然而技能的效果看似很好,實際上在對局中很難起到作用。
首先,清空的只是裝備帶來的物攻,拿刺客來說,中期的傷害基本上來自暗影戰斧,可暗影戰斧也只有85的物攻,加上打野刀也不到100的傷害,這些ad對於一個無防具的脆皮而言差距不大。
貼身生效的設定使得對象必須是入侵到身邊的近戰英雄,針對射手毫無作用。
所以註定了這個技能只是錦上添花,提升一點護盾和移速的同時,稍微減少一點攻擊者的傷害,能否逃生看的依然是隊友的拆火和閃現。
嬴政人氣越來越低
目前嬴政的數據如上圖所示,在出場率最低的全分段也只有4.6%,好在勝率不是特別低,也有將近53%,可再往上看你會發現,勝率會隨着段位增加越來越低,在頂端局的巔峰賽中甚至只有45%出頭,這還是當年那個壓塔無敵的炮台法師嗎?
7%出頭的出場率也會隨着勝率越來越低而慢慢下降,未來嬴政如果不調整,會慢慢變成一個真正的冷門英雄,這真不是危言聳聽。
如何提升嬴政的勝率?
指尖也算深度嬴政玩家了,很早之前的版本就在玩,因此這個英雄的優勢和弊端再清楚不過。
很多的嬴政玩家都會犯一些低級錯誤,這裡跟大家盤一盤,避開這些坑,勝率應該會好看一點。
①有閃,走位激進
有些玩家依仗着自己有閃現,有二技能的加速就會很激進的走位,敵方英雄離開,也想着普攻追上去a一下,導致的結果可能是突然敵方的反打,導致你必須要交閃現。
而沒有位移沒有控制的法師在接下來的兩分鐘內都要小心翼翼,或者被殺。
正確的做法,嬴政不要貪普攻的傷害,13技能真空期就往回走,打團如果環境特別好,可以a前排,不然留在敵方視野外等cd就好。
②大招亂用
前中期在正常對線的時候不要用大招來清兵,大招真正的用法有三個,團戰開啟、兵線進塔、支援邊路打消耗,如果把大招用在了清兵上,就沒有了壓塔的功能。
對線期一般中路會守得很好,所以除非己方有多人來中路幫忙,一個人不要壓塔,清了兵就去邊路掃大招,壓血或者掃塔推塔。
③支援
嬴政的支援效率在法師中還算不錯,但也因為沒有任何位移,很容易被刺客盯上,因此千萬別為了轉線而走危險的位置,經常用普攻末端探草,盡量少走河道。
支援的時候如果隊友趟過河道視野可以一起跟着走,但回防時大概率有刺客或者對面法師蹲伏,所以規避走河道。
④打團技能的釋放
很大一部分嬴政玩家,打團時誰離自己近就把技能丟給誰,這是錯誤的做法。
一技能的理想位置是丟到後排的臉上,但這個情況可遇不可求,因此可以丟到敵方後排和前排之間,用來分割戰場,有的時候後排為了輸出而被迫踩進去,傷害也是不能小看的。
把技能丟在前排身上其實可以說是不疼不癢,起不到任何作用。
大招的釋放方式要找到後排位置,避開前排的阻擋,最好在側方掃後排,不求打死,打下狀態後,就可以交給隊友了。