全圖鑑理論上還就做不到,你要是做得到那就是遊戲公司的設計崩了,讓他們在這方面刮不到錢。陰陽師是我見過的唯一例外……所以我只玩陰陽師
兩個號互補不算數啊,大號抽到1,3,5,7,9,小號抽到2,4,6,8,10,這樣就是1到10全圖鑑了?這樣折騰任何抽卡遊戲都能抽全。
關於遊戲體驗,試試我的方法,如果把原神的所有內容整合做成買斷,所有武器角色都隨着遊戲流程和探索獲得,你願意花多少錢購買原神?
然後,把你的預算的錢氪進現在的原神里,這樣就能看出,你願意付出的代價,在遊戲里能獲得多少遊戲體驗。把獲得的這些體驗和整個原神作對比,就能看出來,對你來說獲得完整的遊戲體驗需要付出多少代價。
首先設想這樣一個場景:我購買了一款刺客信條,問號探完成就拉滿進度百分百。獲得了完整遊戲體驗的我心滿意足卸載了遊戲
半年後育碧更新了個100m的補丁,修了幾個無關緊要的bug並在他們的內購商城裡加入了幾套外觀奇葩機制奇怪並無卵用但遊戲流程無法獲取的套裝。除了那些購買了季票的冤大頭以外我實在想不通會有什麼人選擇在這些玩意上消費
嚴格地來說,我的遊戲體驗突然就不完整了!想獲取完整的遊戲體驗還得在內購商城裡額外氪金!任何一個天龍人都會在此刻大喊:rnm,退錢!
就像上一句話里的“天龍人”是我划出的某些特定玩家群體一樣,“完整的遊戲體驗”實際上是一個主觀定義,每個人給這概念划出的範圍都不一樣
對一個鹹魚玩家來說,可能一個開放世界地圖上一大半的問號都是“冗餘”而不是“完整的遊戲體驗”的一部分;對一個硬核玩家來說,可能一件遊戲整個流程中都一直拉胯的裝備是“冗餘”;對一個只想ghs的玩家來說,可能整個遊戲除了宙斯雕像上的大〇〇之外全是“冗餘”×
所以當你想問一個遊戲容不容易獲得“完整的遊戲體驗”時,你得先想清楚你要追求的體驗是啥。
任何遊戲,獲得的樂趣與付出的代價(時間精力金錢等)之間都會存在邊際效應。正常人在到達他們定義的平衡點後會選擇玩點別的,而不是死摳剩下那點遊戲體驗。這個平衡點也是一個很主觀的定義
更別提還有諸如mc這種沙盒、諸如以撒結合這種roguelike、諸如老滾五這種海量mod的遊戲,人家棒就棒在有幾乎無限的遊戲體驗等你發掘
個人覺得更該關注自己的碗里有多少大魚大肉,而不是鍋里剩的那點鍋巴鏟下來要費老大勁兒了
如果你想問的是“原神算容易鏟下鍋巴的遊戲嗎”,那我也得知道鍋邊1毫米內就不用鏟了還是0.1毫米以內就不用鏟了、你有多大勁兒、用的是鐵鏟還是塑膠鏟對吧。完整的遊戲體驗,原神?感覺玩得久才有更多體驗,因為經常有限時活動啊
花費時間其實也不是很多,因為地圖跑不跑在自己,有的玩家不跑圖不做任務,只是做委託,然後刷本、凹傷害,也有的光體驗地圖、任務,不凹傷害,沒必要體驗超模,不過也是可以體驗超模的,就是困難點,硬攢一個滿命滿精,而且聖遺物也更難搞,甚至感覺聖遺物比原石難搞多了
真要全方面滲透得體驗,感覺真的要又肝又氪,氪先放一邊,光這個肝,有多少人能耐心一點點今天肝點明天肝點,一直肝到全部搜刮完,估計還沒肝完已經又開新地圖了,(●-●)我都是探索個差不多就得了,剩下為數不多的百分之零點幾找不着就不找了
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