網友稱國外新端游層出不窮,國內卻只會搞手游做懷舊,你怎麼看?

2022年10月09日21:04:18 遊戲 1711

網絡遊戲進入國內已經有二十多年的歷史,在二十多年的發展中,遊戲行業成為一個龐大的娛樂產業,玩遊戲也成為很多人最主要的娛樂方式。不過,遊戲行業是一個“此消彼長”的不穩定狀態,比如隨着手游的崛起,曾經佔市場主流的客戶端網遊卻越來越少,尤其是大型端游,已經是掰着指頭都能數的清的情況。

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大型端游的衰落,讓很多從小玩端游的玩家們神傷不已。許多對端游產品心心念念的玩家,每天的日常也變成扎堆在屬於老玩家們“自留地”的貼吧內,一邊打探到底有沒有新遊戲問世,一邊感嘆端遊走向了末端,其中哀怨者有之,憤憤者亦有之。就在前不久,還有玩家放出暴言,表示“國內端游不行都是廠商的原因,為什麼國外新端游層出不窮,國內只會搞手游做懷舊?還不是因為急功近利!當玩家七老八十了嗎?”

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面對這種言論,不少玩家表示了附和,覺得國內遊戲競爭激烈,廠商們更願意把資金投入到能賺快錢的項目上,是導致端游式微的最主要原因。但是也有很多玩家覺得,端游的衰落在全球範圍內都是普遍現象,畢竟手遊玩家越來越多,而端游只適合極少數有時間而且願意盯着電腦的大學生群體。看不起手游那是個人愛好,也沒什麼可指責的,但要認清現實。

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正如玩家所言,傳統端游,是一種極為重視“資金投入”的重資產。在《王者榮耀》、《原神》等現象級手游問世之前,國內遊戲市場就已經出現了嚴重的“端游荒”,很多遊戲廠商都停止了對研發資金投入大、市場回報率低的端游研發,轉而將精力都放在了潛在用戶群更廣泛的手游項目上,導致很多年市面上都沒有高品質的新端游問世。某種意義上,手游的崛起是市場被大力投資百花齊放後出現的必然結果,廠商們願意將資金投注在最可能成功的項目上,本身就無可厚非。

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目前國內市場上,最後一款堪稱大作的端游《逆水寒》問世於2018年,至今已經有四年多的時間了。這款遊戲在上市之前就因為長達5年的研發周期和多達數億的研發資金而“震驚業界”,在上市之後,更是展現出了瘋狂的“燒錢”能力。為了維持遊戲的可玩性,網易一直維持着一個超過200人的研發團隊,以保證《逆水寒》每周都有內容更新、每個季度都能有新資料片上線,憑藉著瘋狂的更新迭代,第一時間將受玩家們追捧的新玩法、新內容源源不斷的加入遊戲之中。

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而網易之所以願意在《逆水寒》身上投入如此重金,最大的原因就是端游具有極強的“長尾效應”,一款成功的端游往往能服務玩家數年甚至十數年之久,滿足一代又一代玩家的娛樂需求。憑藉出色的畫面表現、細膩的江湖設定以及豐富的遊戲性,《逆水寒》在上市之後成功吸引了數以千萬計的玩家註冊體驗,甚至在遊戲四周年慶典上,還創造了49萬玩家同時在線的驚人成績,成為了端游時代毫無疑問的“最後榮光”。

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遊戲是一種商品,廠商投資研發遊戲為的就是盈利,在這種情況下,端游的數量可能遠低於手游,但是只要玩家們仍有需求,就依然會有像《逆水寒》這樣不斷投入的產品出現,你覺得呢?

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