現代社會,網絡遊戲已經成為最大眾化的娛樂方式,不管各階層的玩家,都習慣在遊戲中愉悅身心。不過,雖然遊戲市場的規模越來越大,但是玩家們可以玩的遊戲卻並沒有進一步的豐富,值得玩的遊戲反倒越來越少,絕大多數用戶都會向頭部作品集中,形成明顯的“馬太效應”。
正因為遊戲玩家們扎堆精品遊戲的這一現象,遊戲廠商們也開始拋棄曾經流水線式開發產品洗用戶的行為,轉變為投入重金去開發和維護自己的王牌產品,力爭讓遊戲成為品類中的頭部產品。這種拼遊戲品質的方式不僅僅局限於新遊戲中,連很多上市多年的老遊戲都一起收益,像是網易的古風網遊《逆水寒》,上市至今已經四年時間了,但仍能信誓旦旦的表示,自己要成為“國產遊戲之光”。
一款上市四年的遊戲,無論如何也稱不上新了。在遊戲開發技術日新月異的今天,怎麼《逆水寒》仍有底氣說自己要成為“國產之光”呢?這跟端游市場的現況有一定關係,《逆水寒》自身品質也是最直接的原因。
首先,當前遊戲市場雖然火熱,但是其中扛大旗的都是手游產品,曾經的“網遊代表”端游的市場份額早已被一點點的蠶食,已經許多年都沒有新遊戲問世了。在這種市場環境下,雖然《逆水寒》問世已經有四年之久,但依然是市面上最新、畫面表現最出色、玩法內容最為豐富的客戶端網遊。很長一段時間內,《逆水寒》對於那些有審美和社交要求的玩家來說都是“唯一解”,遊戲早已成為國產武俠端游最重要的代表。
除了在端游市場本身的優勢地位之外,《逆水寒》更值得稱道的,就是開發團隊對遊戲持之以恆的更新和維護。雖然《逆水寒》已經是市面上玩法內容最豐富的客戶端網遊了,但遊戲的開發團隊並沒有絲毫鬆懈,反倒一直維持着每周都有內容更新,每個季度都有新資料片上市的高頻更新,藉助更新迭代,《逆水寒》源源不斷的將受玩家們歡迎的新玩法、新模式移植到遊戲之中。從自走棋到荒島求生,從吃雞到開放世界,無論玩家們喜歡怎樣的遊戲模式,在《逆水寒》中都能夠找到自己喜歡的玩法內容。
在玩法模式上的更新,可以說是《逆水寒》對遊戲性的追求,而遊戲對新技術的追求,則保證了《逆水寒》始終能保持在網遊市場的最前列。在上市之後,《逆水寒》仍然對遊戲的圖形引擎進行了多次更新優化,它不僅是國內最早實裝RTX光追效果的網絡遊戲,還為了最大程度的挖掘遊戲顯卡的性能、提升畫面顯示效果而研發出了無矩渲染技術、流體水噴射、冰面迭代技術,這些技術的更新和運用,保證了《逆水寒》上市四年之後,依然是市面上畫面表現最出色的網絡遊戲。
而在遊戲四周年之際,《逆水寒》官方還提出了“全面革新”的口號,宣布在未來一段時間內,對遊戲的畫面表現進行全面的畫質升級。而這一次的畫面升級,直接將對標對象從端游提升至次世代主機遊戲的程度,不但要求光影效果全面提升,連細微處的斑駁和雜草都要纖毫畢現,無線趨近於真實。這種在技術上的不斷追求,可能正是《逆水寒》官方敢宣稱自己要做“國產遊戲之光”的最核心原因吧。
那麼,你是怎麼看待《逆水寒》這款遊戲的呢?說說你的看法吧。