懷舊服wlk武器戰天賦技能分析

2022年06月28日07:25:28 遊戲 1294

在巫妖王之怒版本,暴雪對各職業天賦進行了修改,戰士武器系天賦詳解如下:

第一層:

懷舊服wlk武器戰天賦技能分析 - 天天要聞

強化英勇打擊(0/3):使你的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少1/2/3點。

評論:PVE武器戰和狂暴戰必點天賦。PVP武器戰和狂暴可以不點。

偏斜(0/5):使你的招架幾率提高1%/2%/3%/4%/5%。

評論:防禦戰士必點天賦。PVE武器戰不用點,狂暴戰可以作為過路天賦加。PVP武器戰和狂暴戰可以選擇點此天賦。招架屬免傷屬性。

強化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血傷害提高10%/20%。

評論:PVE武器戰必點天賦,其餘可以不加。

第二層:

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強化衝鋒(0/2):使你的衝鋒技能積攢的怒氣值提高5/10點。

評論:PVE必點,你可以當作是過路天賦,但是開怪衝鋒所提供的怒氣對你絕對有用的。

鋼鐵意志(0/3):使所有對你施加的昏迷和魅惑效果的持續時間縮短7%/14%/20%。

評論:PVP必點天賦,PVE可以選擇性的加。

戰術掌握(0/3):在改變姿態的時候可以保留的怒氣值上限提高5/10/15點,同時極大提高你在防禦姿態下使用嗜血和致死打擊技能所造成的威脅值(等級越高提供的威脅值越高)。

評論:視情況和個人而定,在鋼鐵意志之間選擇性的加。

第三層:

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強化壓制(0/2):使你的壓制技能的爆擊幾率提高25%/50%。

評論:必點天賦。壓制無法被格擋、招架和躲閃,所以在提供50%爆擊幾率情況下,配合你自身爆擊幾率,你的壓制技能基本上處於90%+爆擊。

憤怒掌控(0/1):每3秒獲得1點怒氣值。

評論:無視此天賦。

穿刺(0/2):使你的技能爆擊傷害加成提高10%/20%。

評論:各系天賦戰士必點天賦。

重傷(0/3):你的爆擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你的武器平均傷害16%/32%/48%的傷害。

評論:各系天賦戰士必點天賦。此天賦可以被視為極品。

第四層:

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雙手武器專精(0/3):使你的雙手近戰武器傷害提高2%/4%/6%。

評論:必點天賦。

血之氣息(0/3):你的撕裂技能每次造成傷害時都有33%/66%/100%的幾率使壓制技能可以使用,持續9秒。可以生效1次。這個效果每6秒只能觸發一次。

評論:必點天賦。在BOSS戰時,你必須全程保持BOSS身上有撕裂效果,這樣才能觸發壓制。壓制可以使用的時候就用,千萬別猶豫。

第五層:

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長柄專精(0/5):使你的斧類武器和長柄武器的爆擊幾率及爆擊傷害提高1%/2%/3%/4%/5%。

評論:如果你的武器是使用的以上兩種類型的武器,那麼此天賦必點。作為武器戰,要求就是高爆擊,在所有專精裡面,此專精相對較好。所以推薦使用斧類或長柄類武器。其餘武器專精天賦不點。

橫掃攻擊(0/1)(瞬發):你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

評論:此天賦只有在AOE群怪時候有用,但是由於要在天賦樹後面出致死打擊,所以此天賦必點。

錘類武器專精(0/5):你用錘類武器攻擊目標時忽略目標3%/6%/9%/12%/15%的護甲值。

評論:此天賦取決於你是否使用錘類武器,如果你只有錘類武器或者你是堆破甲的,那麼此天賦必點,其餘武器專精天賦不點。

劍類武器專精(0/5):使你在用劍類武器擊中敵人後有1%/2%/3%/4%/5%的幾率對同一目標進行一次額外的攻擊。這個效果每6秒只能觸發一次。

評論:不推薦使用劍類武器,因為相對於其餘兩類武器專精,此專精相對較差。

第六層:

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武器掌握(0/2):使你的攻擊被躲閃的幾率降低1%/2%,並使你受到的繳械效果持續時間縮短25%/50%。不與其他繳械時間縮短效果疊加。

評論:在PVE,選擇此天賦的目的只是為了第一條,使你的攻擊被躲閃的幾率降低,在PVP里當然兩條都很重要,所以必點。

強化斷筋(0/3):使你的斷筋技能有5%的幾率令目標無法移動,持續5/10/15秒。

評論:PVP天賦,但是PVP也沒必要點這個天賦。PVE請無視此天賦。

創傷(0/2):你的近戰爆擊可以令目標身上的流血效果提高15%/30%,持續15秒。

評論:必點天賦。由於重傷使目標流血的原因,所以此天賦變得重要。

第七層:

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復蘇之風(0/2):當你受到昏迷或定身效果影響時,你將在10秒內獲得10/20點怒氣值和生命總值的5%/10%。

評論:PVP天賦,PVE無視此天賦。

致死打擊(0/1)(瞬發):一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加93到94點傷害(外加傷害受自身屬性影響),並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

評論:必點天賦。此技能在武器戰輸出時,被列入技能循環。

神兵之力(0/2):使你的力量和耐力總值提高2%/4%,精準提高2/4點。

評論:必點天賦。力量和精準對於武器戰都是很重要的屬性。

強化猛擊(0/2):使你的猛擊技能的施放時間縮短0.5/1秒。

評論:必點天賦。正是由於此天賦的存在,所以猛擊被列入輸出技能循環。在壓制、斬殺和致死打擊同時不可以或CD的時候,你應該選擇使用猛擊。

第八層:

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主宰(0/1):你可以在戰鬥中使用衝鋒技能,但衝鋒的冷卻時間延長5秒。在衝鋒之後,你在10秒內施放的下一個猛擊或致死打擊技能的爆擊幾率提高25%。

評論:此天賦在PVE里可點可不點,視個人愛好,不過在戰鬥可以使用衝鋒的卻不錯。在PVP裡面應該必點。

強化致死打擊(0/3):使你的致死打擊技能造成的傷害提高3%/6%/10%,冷卻時間縮短0.333/0.666/1秒。

評論:必點天賦。

冷酷突擊(0/2):使你的壓制和復仇技能的冷卻時間縮短2/4秒,這兩個技能造成的傷害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法時對其使用壓制技能,則該目標的魔法傷害和治療效果降低25%/50%,持續6秒。

評論:必點天賦。由於壓制是我們輸出時要用的循環技能,所以對它進行強化的天賦都應該不放過。對PVP來說更是一個好天賦。

第九層:

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碎死(0/3):你的近戰攻擊命中之後有3%/6%/9%的幾率令你可以立即發動斬殺技能,無論目標的生命值是多少。由碎死觸發的斬殺只會消耗最多30點怒氣值。另外,你在使用斬殺技能之後仍可保留至少3/7/10點怒氣值。

評論:必點天賦。斬殺由原來的血量低於20%時才能使用變成可以近戰命中觸發,在沒加此天賦的時候,斬殺會將額外的所有怒氣值按每點轉換為21點額外傷害消耗掉,加了此天賦之後,最多消耗30點怒氣值,也就是只將30點怒氣值按每點21點額外傷害進行轉換。所以在BOSS血量高於20%時使用由碎死觸發的斬殺技能時,你應該注意自身怒氣值。如果低於30點怒氣,盡量別使用。

無盡怒氣(0/1):在對敵人造成傷害時產生的怒氣值提高25%。

評論:必點天賦。你可以從這個天賦中獲得更多的怒氣。

血性狂亂(0/2):你的攻擊速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重傷技能也可以使目標受到的所有物理傷害提高2%/4%。

評論:必點天賦。此天賦可以提供受到物理傷害提高4%的BUFF,這對於團隊其餘物理DPS職業來說是一個不錯的BUFF。而且提高你自身攻擊速度。

第10層:

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破壞能手(0/5):你的近戰爆擊使你激怒,造成的所有傷害提高2%/4%/6%/8%/10%,持續12秒。這個效果不與激怒疊加。

評論:必點天賦。天賦介紹的很清楚。

第11層:

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利刃風暴(0/1)(瞬發):立即對附近的最多4個目標發動旋風斬,在接下來的6秒內,你每1秒會發動一次旋風斬。在此期間,你可以移動,但無法使用其他技能。你不會有任何憐憫的感覺,也不會感到恐懼,除非被殺死,否則無法被阻止。

評論:必點天賦。PVE里AOE群怪的極品技能,而且你可以使用此技能在BOSS戰為你積攢怒氣。在PVP裡面,就像天賦描述一樣,你不會感到恐懼,除非被殺死,否則無法被阻止。

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