作者:NGA-Vmiradox
在痛苦的第三次重開之後,我又又打到了2-10,現在除了老虎和星羅沒有玩過之外基本上大部分ss都練到過30上下了。
下面就結合一下個人體驗說點心得。然後因為我這三個號幾乎沒有什麼1凸人,所以大部分角色都是基於0凸角度出發的,氪佬聽個樂就行。(因為hbr的1凸對角色的提升非常巨大)
順序不是節奏榜,只是我想到啥就寫啥。
1.國見
談這個角色之前,首先要了解hbr的dp機制。dp也就是盾,是角色最重要的東西,因為盾一旦被砍爆,那麼角色就會陷入break狀態,而一旦陷入break狀態,那麼任何恢復dp的手段對這個角色都是無效的。儘管她仍然可以開技能,平a,但是脆成紙一樣的血條很多時候是扛不住boss小技能甚至平a的。
那麼,國見作為唯一一個可以復活dp(補盾)的角色,基本上已經奠定了她的高地位。而且國見本身就擁有一個前排補盾(a卡技能)和一個全體補盾(s卡技能),最特別的是ss國見還有一個7c的斬系aoe——這個aoe傷害也並不低。
所以國見在能充當人權級補盾的同時還兼顧了寶貴的斬系aoe,對於沒有黎明的玩家來說這個aoe屬實是雪中送炭。
這就不難理解為什麼幾乎所有節奏榜都會把國見放最高,因為一個頂級輔助還能附帶副c級別的aoe輸出,確實會讓遊戲體驗上升不少。
2.逢川
打系的輸出並不多,在這個基礎之上,逢川成為了當之無愧的打系優質c。而且hbr裡面,大部分boss的特動是能被逢川的暈眩而打斷的。雖然只是個概率技能,但暈眩還是個相對寶貴的db,所以作為控場來說,她也是不錯的選擇。
逢川的技能組如下:5c單體-暈眩(a),8c單體-減防(s),10c全體-暈眩(ss)。在技能組可以繼承的情況下,同時入手s和ss的逢川就能在獲得一個優秀傷害的打c同時還兼顧了破盾+暈眩的db手。
由於遊戲內overdrive的特殊機制,逢川的降防還可以在某些情況下疊加,那麼她的強度毋庸置疑。
3.千惠
你很難想象一個dfr居然有極高的單體輸出。千惠為打系補上了單體傷害(很多時候她的單體輸出甚至高於逢川),並且這個單體傷害是附帶降攻的。同時,千惠也有前排補盾技能,這麼一個又肉又能打的可愛女僕(白毛)當然沒有不入手的理由啦。
千惠的大招應該是一個aoe技能(假如我的彩筆日語理解沒錯的話),aoe在hbr裡面的作用還是很高的(雖然我不知道為什麼一個dfr為什麼要配攻擊大招。)
4.和泉
很多節奏榜都在給和泉一個很高的評價,而我放到現在提單純是我對眼鏡娘無感。但拋開廚力,和泉的確是突系的人權。作為一個bkr,和泉在4c就有一個aoe破盾技能,這種能極大提升周回體驗的角色某種意義上也是人權的象徵。
需要注意的是,和泉儘管0凸就已經表現不俗,但她的完全強度需要在1凸才能體現出來。在獲得1凸的閃光被動(前衛時每回合額外+1c)之後,和泉就能真正做到在1t就開始aoe轟炸。因此如果有意購入萬能碎片包的朋友,可以考慮給和泉吃一下萬能碎片。
和泉大招的自肅儘管看起來有點嚇人,但hbr是一個前後排隨時可以互換的遊戲,2t無法行動不過是給她休息一下補費而已。
5.黎明(卡池女主)
遊戲公司一般是不會那麼良心的——我指的是,閃光,也就是送的女主,如果有仔細看過被動的話,會發現這個角色甚至連1凸的閃光被動都沒有(不會寫在名字上就算數了吧)。而黎明首先有着高貴的元素屬性,同時還有一個獨特ss技能——7c兩段的斬系aoe。在技能組共享的情況下,黎明甚至還能把閃光的前排回盾給毛過來自己用。
這麼一個高質量的斬c對斬系的補足是毋庸置疑的,尤其是在朝倉0凸拉胯的情況下,黎明+國見的雙aoe同樣能在伐木地宮時獲得良好的遊戲體驗。閃光在中後期的輸出不足會越來越明顯,因此黎明也是值得入手的角色。
6.聖華
第二個眼鏡娘來了。但在講她之前,我需要特別說明下hbr的overdrive機制。
在右上角的條攢滿的時候可以點擊進入overdrive(時停)。在這個情況下,會陷入額外回合(次元超越!),這個額外回合是計算為“時停”的,並且一次性補足費用給玩家。右上角計數是幾,按下去的時候就會獲得幾個額外回合。因此3級overdrive就是3個額外回合。
重點來了,在額外回合里,由於計算為時停,所以你的所有buff和對敵的debuff都可以疊加。
換言之,逢川的減抗可以疊,聖華的buff也可以疊。又因為聖華7c的buff量實在太高,而且我之前試過,就算3層減防也不至於讓boss一個平a或者小特動就把盾打爆,因此聖華在輸出輔助端可以稱為近人權級別。基本上,聖華配合1凸和泉或黎明等aoe角色,2-3t伐木一下訓練或者地宮都是很舒暢的。
7.東城
作為另一個ss buffer,東城的加成量似乎沒有聖華那麼高。日站提到的東城配黎明,其實我也沒有感覺到有很大的提升)但是沒有聖華的情況下,東城的buff怎麼說也要比s buffer高的。
因為用得確實不多,所以我也不好評價。不過我覺得評價相對沒有上面那些大能們高。
8.朝倉
朝倉是我玩到的唯一一個1凸的角色。但是0凸朝倉真的很爛。因為沒有額外回c,0凸朝倉的aoe要拖到比較後面才能開出來。而作為blaster,朝倉的職責是在boss破盾的情況下打高破壞率(就是血條上的百分比)——破壞率越高造成的傷害就越高。
因此朝倉基本上也就是作為一個斬系副c的角色來使用。但正如我前面所提到的,有國見的情況下難道我還要你朝倉當副c嗎。
總的來說就是0凸不太行,1凸以上還不錯,但是除非歪出來的1凸,否則我不太推薦大家去用或者去砸碎片。
9.天音
天音說實話並沒有給到我太多驚喜,只能說作為一個突系aoe兼副c來說她表現得還可以。主要是她的輸出能力並不算拔尖,而且減防debuff基本上我只在overdrive的時候能較好地用上。這類拐比起聖華的輔助能力是不夠的,但是相對會多一些aoe輸出能力,我覺得見仁見智吧,喜歡的就用。
10.螃蟹
當一個突系breaker是單體的時候,螃蟹其實就已經輸給和泉了。螃蟹稍微有點兒既生瑜何生亮的味道,周回和破盾能力都被和泉壓了一頭,但是蘿莉加分。主要是和泉真的很香,用過的都說好,所以螃蟹就沒那麼出色了。
11.星羅
這遊戲暴擊的收益有點太香了,星羅作為一個暴擊拐還能補dp,那她的強度肯定是很高的(只不過我沒抽到所以我沒法評價)。
根據隔壁群大佬的4拐2c陣容測試,星羅的收益好像可以接近聖華,而她的另一優勢就是補盾。所以雖然暴擊是個看運氣的東西,但星羅+聖華的輔助組合應該是目前相對來說最好的,而且補盾角色也很厲害,所以也做個推薦。
12.老虎
只評價美少女。主要是沒抽到也沒見到多少人練,感覺作為突隊blaster,老虎應該是單體c的優質選擇,ub的11連擊(聖母聖詠!)打地宮的稀有怪或者平時堆bk率都有不錯的表現。但可惜你是一隻老虎。