二次元手游又有新玩法?末日巨頭再添一位,到底好玩不好玩?

2021年10月02日19:37:12 遊戲 1432


二次元手游又有新玩法?末日巨頭再添一位,到底好玩不好玩? - 天天要聞

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兄弟們,我是莽夫。最近有款手游又火了,少女前線雲圖計劃這款遊戲最近一段時間在QQ群和微信群里都在傳,莽夫我作為一個手遊玩家,肯定也是要嘗試一下,不過我的幾個朋友和我說這遊戲其實就是個Dota團戰模擬器,連技能都有很多相似的,但在我的追問之下,我的這位朋友也承認,這遊戲還是有不少好玩的地方,在莽夫體驗了兩天之後,就來給兄弟們講講,這遊戲到底好不好玩!開搞!

多玩法混搭,拒絕單純戰鬥?有深度的玩法就是這個樣子!

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首先要介紹的一點是,少女前線雲圖計劃的玩法,其實是有一定複雜程度的,雖然比不上少女前線那麼硬核的策略遊戲,但在推進劇情的時候也的確是需要動動腦子的!遊戲中的戰鬥分為三個環節,首先是選擇路線,就像是Steam上的殺戮尖塔一樣,玩家首先要選擇自己行進的路線,選擇路線之後就是開始戰鬥了,這個環節沒什麼好說的,但戰勝敵人之後,玩家就要開始選擇一種被動屬性,這三個環節將整個遊戲的戰鬥環節串連在了一起,在手機這個平台上,算是玩法比較複雜的遊戲了!

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當然,如果戰鬥玩法僅是如此,還不至於讓莽夫拿來吹彩虹屁,遊戲中的路線選擇有多種情況,比如會賦予一般稀有度特質的普通關卡,還有高稀有的危險關卡,以及會發生隨機時間的異常點等等,在戰鬥中,玩家還可以操控角色釋放大招,或者使用自己的戰鬥指令讓角色集火某個敵人,就是這些環節,讓玩家不會像明日方舟那樣,把角色拖上去,等待戰鬥結束就行了,而是有了比較深度的參與感,真正地成為了各個手游中的美少女所描述的角色:指揮官!

優點與缺點並存,雲圖計劃值得長期玩下去嗎?只適合一部分玩家!

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說完了優點再來說說缺點,首先要說的就是劇情,前幾天聊劇情的文章下面有不少兄弟和我說少女前線的劇情就不錯,我現在是沒動力回去玩了,但玩了雲圖計劃,發現他們公司寫劇情確實有一套,但缺點也在這裡,劇情和遊戲的割裂比較強了,比如站雙中白毛在序章的實力就是碾壓,玩家初見根本不可能過得去,但在雲圖計劃的第一扇區的結尾,我打了好幾次信,就和假的一樣?如果Boss不應該有這樣高的實力,劇情乾脆別提啊,不然我滿血過關,一出來發現我的戰士被人家按在了地里?這也太讓人齣戲了吧!

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除了劇情和遊戲的割裂之外,遊戲中的資源關卡玩法也有不小的問題,首先要承認的是雲圖計劃中的資源關卡玩法確實都很有意思,但在戰鬥環節和主線劇情是完全一致的,這一點可以說是比較噁心的,因為打活動除了要有豐富的獎勵之外,再來點有意思的玩法是最完美的,但云圖計劃並不具備這樣的玩法,都是千篇一律地列陣殺敵,短期內還可以,過了一段時間再不出快速完成或者一鍵肩負這樣的功能,玩家的活躍度就會下降了,畢竟遊戲再好不能老玩,螃蟹再鮮也架不住老吃!

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總的來說,雲圖計劃這款遊戲還是不錯的,劇情的割裂感可能每次打到扇區結局的時候都會出現,而抽獎這邊也只能攢夠就抽了,莽夫是零氪黨,不過在雲圖計劃裡面感覺可以玩的東西還是很多的,而且參與度很高,如果你喜歡玩軍武遊戲,那麼可以來嘗試一下,或者你喜歡Rogue Like的遊戲那麼在這款遊戲裡面也能找到樂趣!

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