驍將三國遊戲人物立繪有多酷?痞帥諸葛杠精孫堅,每一個都值得愛

2021年09月07日21:37:08 遊戲 1601

一款出色的遊戲之所以能夠具備不可代替性,不僅僅是核心玩法的設計足夠硬核,遊戲的畫風、音樂、人物塑造等都有着重要的影響。就像我們看一部電影,除了故事劇情精彩,服道化、演員、台詞、背景音樂等都是評價一部電影好壞的參考因素。甚至劇情相同的兩部影視劇,都有可能因為其他次要因素造成兩極分化的口碑,比如無數翻拍的金庸電視劇,大家還是會覺得不如原版,其實就是因為翻拍後,再也找不到金庸小說里的那種味道了。

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遊戲也是一樣,就算同一類型的兩款遊戲,細微的差別都會導致成敗,一旦有出彩的點,就能夠脫穎而出。現在市面上的卡牌遊戲,要是論核心玩法機制,已經不會有很大的差別,無非就是策略或者建造經營或者武將競技,目前沒有新的能融入SLG遊戲核心玩法的創意,那麼遊戲的其他因素,就決定着這款遊戲能否在同類中一枝獨秀。

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比如我們今天要講的驍將三國,新冒出來的策略遊戲眾多,尤其是三國題材已經爛大街的情況下,為什麼驍將三國還能獲得市場的認可?很重要的一點就是驍將三國有着自己鮮明又驚艷的立繪風格。

驍將三國的畫風不走大家都在走的歷史真實感,而是像日漫一樣熱血明艷的二次元風格,提到三國大家自然而然地想到厚重的歷史感、嚴肅的權謀氣氛、你死我活的殘酷競爭,因此很多遊戲廠商總是把遊戲氛圍塑造地非常壓抑嚴肅,試圖努力還原歷史題材的沉重和嚴肅性,連人物臉上的刀疤或者皮膚上的毛孔都力求真實還原。

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這也造成成市面上的三國遊戲總是穿着同一件外衣,讓這些三國遊戲的封面擺在一起,除了名字還真的分不清楚誰是誰。而驍將三國聰明的地方在於,在同質化中尋找差異性,把流行元素與傳統文化融合,選擇了Q版的二次元風格來塑造人物,一方面讓這些人物更有自己的性格和獨特的魅力,比如你見過很多搖着扇子一副足智多謀的儒雅有禮的諸葛亮,但你肯定沒見過傲嬌耍酷痞帥痞帥的諸葛亮。

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這也是官方對歷史人物的一種再創造,讓他們有了更接地氣的煙火氣,顯得可愛又迷人,而不是冷冰冰的高高在上的,從教科書上扣下來毫無靈魂的神。再比如孫堅,歷史上的孫堅只是寥寥幾筆,但在三國驍將中,他是一個意氣風發,心懷夢想的少年郎,靠美色被世人記住的貂蟬在驍將中也不在是毫無靈魂的花瓶,而是英姿颯爽有膽有謀的女英雄。

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通過造型、性格、台詞等再創造,三國那些刻板嚴肅的名字一個個鮮活起來,變成我們都能感同身受,引起共鳴的小人物英雄,而且一切都在原型的基礎上進行改編,讓那些三國名將都躍然紙上,這才是遊戲借用歷史典故的外衣的正確打開方式,畢竟誰都不想看照搬的原文。

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