網易的股價,快翻倍了

文 | 刺蝟公社,作者|星暉,編輯|園長

一個事實是,網易的股價在最近半年多時間裡上漲了大約八成。

2024年11月11日,網易港股開盤價為112.372港元;2025年6月12日,漲到了211港元。如今,投資者們對網易的熱情——和他們曾經的悲觀一樣——與其業績數據緊密綁定。

5月15日,網易公布了2025年第一季度財報。根據財報,網易第一季度營收為288億元,同比增加7.4%;非公認會計準則下歸屬於公司股東的凈利潤為112億元,同比增長約31.8%。其中,網易遊戲及相關增值服務凈收入為240億元,同比增長約12.1%,環比增長約13.2%。

圖源網易財報

這至少表明,網易去年第四季度的翻盤表現並不是曇花一現。在反腐、人事變動、項目調整動作不斷的日子裡,這家老牌互聯網公司一路從收入下滑、凈利潤縮減的慘淡局面,殺回了兩位數增長率的上升軌道,硬生生靠一個回馬槍重新贏取了資本市場的信心。

截至最近一個交易日收盤,網易的港股總市值已達6553.6億港幣,較去年最低點多出了數千億體量。這大半年間,如同坐上過山車的網易遊戲究竟經歷了什麼?

難題頻現的一年

對網易而言,2024年的多數時間都過得很掙扎。

去年第三季度,網易的凈收入同比減少約4%,歸屬於公司股東的凈利潤同比下滑約17%,業績亮點着實匱乏。而造成這一局面的最大原因,正是核心遊戲業務的屢屢受挫。

首先,網易遊戲的舊產品在2024年逐漸步入下滑區間,即使是昔日爆款也略顯力不從心。

2023年網易推出的新品中,《逆水寒手游》《巔峰極速》和《全明星街球派對》都曾是年報季被點名表揚的遊戲。再加上那時如日中天的《蛋仔派對》,網易自研遊戲一度佔據着mmo、競速、籃球及休閑派對等遊戲品類的頭把交椅,不可謂不風光。

但到了2024年,這些產品大多後繼乏力,熱度與流水表現較巔峰期明顯跌落。比如主打擬真操縱的《巔峰極速》,2023年7月公測初期能擠入app store遊戲暢銷榜前10,一年後則常常在百名左右徘徊。至於2023年8月上線的《全明星街球派對》,下滑曲線同樣十分陡峭。

《巔峰極速》2023年06月20日-2025年06月15日排名趨勢,圖源七麥數據

更讓人感慨的是,在網易最近的幾次財報電話會議上,曾經的“主c”《蛋仔派對》已經沒有多大存在感了。

平心而論,這款遊戲仍然保持着十分出色的長尾發揮,要穩在app store遊戲暢銷榜30名左右並非難事。只是相較於當初“超級爆款”的業界期待而言,它的後續表現沒能承托住那份高期待,2024年便明顯下滑。

整個休閑派對遊戲賽道,從2024年開始就不再那麼受人關注了。現在處於行業焦點的賽道,已經變成了“搜打撤“這樣的新一代必爭之地。而《元夢之星》問世時那場驚天動地的巔峰對決,而今想來恍如隔世,只剩下超額的對壘成本留在賬簿上。

圖源taptap

再說,老產品降溫還不是唯一問題,2024年網易押注的新遊戲在很長一段時間內也沒能挑起大梁。

2024年3月,網易開發的武俠冒險rpg遊戲《射鵰》開啟公測,喊出“讓武俠真正自由”的口號。坊間傳聞,這款遊戲被網易寄予厚望,開發過程砸了六年時間、十億級資金。然而待真正上線後,《射鵰》不足數月便跌出了暢銷榜,實際表現遠不及預期。

就連網易ceo丁磊本人,也在2024年第一季度財報會議上直言對《射鵰》不滿意,並表示已經更換負責人和團隊。此後,《射鵰》便進入了回爐環節,並於今年3月正式推出了2.0煥新版本,但市場反饋還談不上“逆天改命”。

直到現在,這款耗費巨大成本的武俠ip遊戲仍在自救之中。

圖源taptap

無獨有偶,2024年下半年,另一款網易新品以“出道即翻車”的姿態引發熱議。8月30日,定位英雄射擊競技的手游《天啟行動》正式上線;10月14日,其官方便發布公告稱,由於表現不及預期,遊戲將停止運營。

此時距離《天啟行動》公測,僅僅過去了一個多月。這款新作所遭受的空前冷遇,既暴露了網易手游新品青黃不接的尷尬,也展現出管理層迫切的止損態度。

為了驅散頭頂籠罩良久的陰雲,網易開始求變。

斷舍離與新收入

調整的第一步,是丁磊本人重新發力掌舵。

自2024年下半年起,丁磊對網易一線業務的控制力度顯著加大。與此伴隨而來的,還有一系列人事變動、架構調整,以及一場備受行業關注的反腐大事件。

整體而言,丁磊在組織層面上表露出了相當強硬的態度。網易總裁辦的話語權有所提升,對一線決策的控制也在增加。當上線項目一次次令人失望後,網易的管理者們開始更直接地干預起在研項目,並對立項必要性、資源投入與否更為審慎。

在2024年第4季度的財報會議上,被問及架構調整原因與新遊戲投資策略時,丁磊回答道:“開發一個遊戲的時間很長,往往需要三年甚至更長的時間,所以在立項的時候、在立完項以後、在中間的開發過程中,需要不停地去適應未來市場需求,該加大的加大,該停止就停止,這是我們的原則。”

一句“該停止的就停止”,道盡了網易關停失敗項目的決心。整個2024年,網易接連停運了包括《漫威超級戰爭》《天啟行動》在內的十多款遊戲。

尤其誇張的是11月13日這天,網易一口氣給四款產品同時畫上休止符——《寶可夢大探險》《泰亞史詩》《機動都市阿爾法》《戰爭怒吼》各自發布停運公告,手拉手走向生命周期的終點。

與此同時,網易還有意識地在各個維度上勒緊褲腰帶。

比如營銷方面,變道信號釋放後的2024年第4季度,網易的總營業費用下降至85億,同比降幅達到約15%。今年第一季度,這一數字進一步下探到80億元,同比再降約14%。其中,銷售與營銷開支為27億元,較去年同期大減約33%。

圖源網易財報

再比如海外布局上,網易也在大刀闊斧地砍除枝葉。櫻花工作室、worlds untold工作室等海外團隊接連被砍。連新項目《漫威爭鋒》的海外團隊,也沒能逃過裁撤的命運。

至此,網易可以說是能省則省,節流做到了極限。而更重大的破局線索,還是在開源上。

2024年尾聲,網易踩着死線交出了兩款新作,在最後關頭為這一年的新品成績補上了亮眼的增量。12月6日,漫威ip的第三人稱射擊競技遊戲《漫威爭鋒》上線。三周之後,歷經過跳票的動作角色扮演大作《燕雲十六聲》也正式公測。

圖源微博@燕雲十六聲

總的來看,這兩款押注pc市場的遊戲都交出了不錯的答卷。《漫威爭鋒》在72小時內吸引了超1000萬註冊用戶,《燕雲十六聲》目前也積累了超過3000萬玩家。

根據sensor tower估算,截至2月底《燕雲十六聲》移動端流水約為4.74億元人民幣,雙端流水約10億元左右。高盛研報則指出,《燕雲十六聲》pc版和《漫威爭鋒》在首年將創造18億和20億元以上人民幣的銷售額。

所謂“東方不亮西方亮”,儘管2024年網易旗下多款遊戲發行遇挫,但年末的端游表現卻幫助其鬆了一口氣。

結合業績數據來看,端游收入比重提升成了網易過去一段時間的大趨勢。2024年第四季度,網易pc端遊戲收入佔比從第三季度的29.2%增長到34.7%,比2023年同期多出10%以上。

倘若沒有端游產品線的突出貢獻,網易恐怕沒有這麼快恢復如今的盈利水平。

恰逢其時的端游機遇

在本土遊戲圈,網易不是一位年輕的選手。

這家公司屹立於行業潮頭的時間太久,以至於它完整見證了中國遊戲行業的數次轉型。其中最關鍵的一次變化,必然是手游大時代的到來。

彼時,網易是最積極擁抱這股浪潮的遊戲廠商之一。丁磊嗅到風向,隨即便快速組建了數十個手游團隊,讓數十個手游項目跑起來。網易今日架構里諸多名聲在外的工作室,底蘊都可以追溯到那個群雄開拓移動端市場的草莽年代。

創始人的激進態度,曾經幫助這家公司搭上了時代的風潮。而現在,當丁磊再度向業務一線釋放指令,卻選擇了另一個看似相反的方向。

隨着《燕雲十六聲》《漫威爭鋒》等產品浮出水面,端游在網易財報里的存在感越來越強。包括《七日世界》在內的垂類新作,都走上了與《永劫無間》一脈相承的“先端後手”道路。

圖源微博@七日世界官方

如果說,網易曾經的端手多端聯動是以“手”為核心,那麼它今日的布局就已顯出幾分以“端”為軸的苗頭了。

究其原因,從內容製作的角度看,手機遊戲的變重趨勢難以逆轉,這給移動端開發帶來了巨大負擔。

隨着《原神》等一批大體量遊戲的走紅,手遊玩家對自研精品的定義日漸嚴格,催使着廠商捲入周期漫長、成本龐大的“軍備競賽”,不確定性卻並未減少絲毫。例如《射鵰》這樣的高規格作品,一旦市場反饋不佳,那麼損失規模對企業而言必然是一記重創。

《射鵰》2024年03月28日-2025年06月15日排名趨勢

同時,手游買量高企早已成業界共識,這進一步給“廣撒網多撈魚”的業務邏輯打上了問號。在獲客成本平等折磨每一個新項目的情況下,進出賬目變得越來越難以算平。饒是曾以多線多品類作戰而著稱的網易,也不得不收緊立項與運營,用當家人一句“該停止的就停止”表明態度。

相比之下,端游對網易而言反倒成了一處更合心意的陣地。一方面,端游市場本身呈現出增長態勢,並且營銷成本更低。

根據市場研究公司newzoo發布的報告,2024年全球pc遊戲營收增速超越了其他類別,同比增長率達到4%。具體到平台方面,5年來steam同時在線玩家數實現翻倍,不久前已經突破4000萬大關。

同時,伽馬數據發布《客戶端遊戲市場營銷發展報告》則顯示,2019年至2023年間,客戶端遊戲市場營銷費用率均保持在6%的水平,遠低於移動遊戲整體15%的市場營銷費用率。

圖源伽馬數據

另一方面,考慮到“大作崇拜”的風氣瀰漫,多端協同中更能發揮性能優勢、跑滿內容素質的pc端,註定是未來吸引挑剔玩家的主流環節。

目前,跨端遊戲中以pc端為營收主場者大有人在,《塵白禁區》發行負責人就曾透露pc收入佔到了總收入的70%。接下來,包括網易《無限大》在內的“二次元gta”預備選手無一例外都將高品質、大體量作為核心賣點,它們的pc端恐怕才會是玩家們“解鎖”完整體驗的場景。

這樣看來,端游市場的競爭,只會越來越激烈。而網易作為國產端游界的老前輩,應對這樣的競爭趨勢自然是只有歡迎的份。

即使拋開《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》不談,光是去年的《七日世界》和今年的《界外狂潮》,網易自研端游的產品線豐富度就幾乎不遜於任何一家國內同行。網易下一個階段的業績表現,便將由這些作品共同定義。

圖源微博@界外狂潮

丁磊與他的同行者們或許早就意識到:周期里沉浮的網易,必然要宿命般地飽嘗屬於產品型遊戲公司的酸楚與甜蜜——

網易無法像騰訊或心動那樣向渠道體系尋求支點,所以必須永遠驅策自己緊隨潮流;但也正因為呼應行業風向的漫長煎熬,這家企業一次次被迫從掌心搓出了內容魅力的火苗。

更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(id:taimeiti),或者下載鈦媒體app