前言:隨着中國數字經濟的深入發展,產業數字化進程不斷加速,大數據在產業決策中的比重越來越高。天眼查數據研究院特此推出“天眼新知”專欄,以天眼查大數據為依託,梳理產業格局及發展脈絡,解讀產業領域最新動態和投融資風向,為各方決策提供參考。
本文為天眼新知·產業分析系列,第二十三篇。
近期,萬眾矚目的2022英雄聯盟全球總決賽S12結束小組賽,代表中國LPL賽區出戰的四支戰隊中,JDG、EDG和RNG不負眾望,成功鎖定八強席位,順利晉級2022英雄聯盟全球總決賽的淘汰賽。
自2011年創辦以來,S賽已成為《英雄聯盟》每年最具影響力的賽事。隨着IG、FPX、EDG等國內知名俱樂部曾先後在賽事中問鼎,電競賽事入選亞運會正式項目,電競正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。數據統計,2021年中國電競市場規模已經達到1673億元,同比增長13.5%,行業已進入平穩增長階段。
強大的市場機遇下,國內各省市也紛紛布局電競產業,出台扶持政策,並嘗試打造城市電競IP,一場電競產業的“爭奪戰”已悄然打響。
7年瘋漲超25倍 電競“出圈”正當時
天價賽事獎金、明星職業戰隊較量、金主扎堆……如今的國內,電子競技不再是“網癮少年”的代名詞,電競正與傳統體育項目一樣走上職業化、產業化發展之路,成為影響一代人的新興文化符號。
《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年我國電子競技產業收入超700億、用戶規模近5億。另一項調研數據顯示,在對於職業賽事關註上,電競賽排在“國球”乒乓球賽之後,已超過籃球、足球,位列第二。以《英雄聯盟》S11為例,當時總決賽同時觀看人數峰值已超過7千萬。
當“玩遊戲”變成一種熱門職業和文化熱點時,背後的產業發展也迎來新一波投資熱潮。尤其電競在跨界融合方面表現出的強大生命力,開始成為各地發展數字經濟的重要抓手。
天眼查數據顯示,近7年來中國電競相關企業穩定持續上漲。截至2022年10月21日,已有約6.2萬家為在業、存續、遷入和遷出的電競相關企業。其中,超過八成的電競相關企業成立於近3年內。
中國電競發展一路高歌猛進。從2016年的1100餘家到2022年的2.8萬家(注釋:此數據統計範圍為2022年1月1日—9月30日),近7年時間內電競相關企業體量瘋漲超25倍。
“電競大省”十強出爐 電競直播、電競椅現“投資熱”
從電競相關企業省份分布來看,海南省已擁有9100餘家電競相關企業位居全國首位,體量約佔電競相關企業總數的14.7%。海南省在產業孵化、電競+旅遊項目開發、賽事落地、人才培養等電競產業鏈方面發力效果凸顯。
安徽省緊隨其後,以超過7500家電競相關企業排名第二;江蘇、湖北、河南分別以5000餘家、4500餘家、4000餘家電競相關企業位列前五,陝西、廣東、湖南、遼寧、貴州也成功擠進全國十強。
作為盛產電競大佬的廣東、湖南兩省,電競產業底蘊猶存,省內電競相關企業數量均超過3200家。其中,廣東省電競相關企業的專利信息數量超過580項,位居全國各省首位。
天眼查研究院分析,國內電競企業的快速發展,獲益於相關政策的支持引導、移動端遊戲興起、熱門賽事的推進與高流量、增值潛力的客戶群體等。
2020年受疫情影響,大家居家生活變多,更多人熱衷用電競遊戲來排解無聊,平均在線娛樂時間顯著增長;另外受各類電競直播、電競短視頻、社交平台推動,電競遊戲的用戶規模也開始迅速擴大;同期,與電競相關的遊戲直播、電競主題酒店、電競學院、電競椅等也成為近兩年的熱門投資標的。
天眼查相關數據顯示,對比2020年,2021年與電競遊戲直播、電競椅、電競酒店相關的企業註冊數量同比增長分別超過488%、239%和31%。
群雄逐鹿 誰才是“電競之都”?
千億的市場和接近5億的電競用戶,對於各大城市而言,意味着龐大的市場空間和發展機遇,全國範圍內的電競產業競爭日趨激烈。據不完全統計,目前包括深圳、上海、廣州、成都、武漢等城市在內,全國已有20多個城市出台電競相關政策,多地競逐“電競之都”名號。
新興產業的健康發展離不開政策的導引和護航。作為其中的佼佼者,先行者上海已經錨定“全球電競之都”,杭州則劍指“全球電競中心”,深圳加緊建設“國際電競之都”。在愈演愈烈的電競產業競爭背後,他們率先打造出自己獨有的城市新競爭力。
上海:電競相關企業和頂級賽事最多
還記得去年被EDG奪冠承包的那個全民熱搜嗎?11月7日,來自LPL的EDG經過浴血奮戰,最終以3:2打敗DK,獲得了S11全球總決賽冠軍!這是2018年以來,繼IG、FPX之後,第三支奪得該項賽事總冠軍的中國戰隊。
天眼查顯示,IG電競俱樂部、EDG與FPX這三支冠軍隊伍均來自上海。而在上海,類似這樣的頂級俱樂部還有多家,更有阿里、拳頭、趣加等電競相關知名企業加入。相關數據統計,2021年上海網絡遊戲銷售收入達1250.3億元,同比增長3.7%,佔全國的三分之一;全國每年500多項具有影響力的電競賽事中,逾40%在上海舉辦。天眼查的數據也印證了這一點,目前上海市的電競相關企業數量3230餘家,是國內電競相關企業數量最多的城市。
作為業界公認的中國電競發源地,上海一直高度重視電競產業發展。2017年,上海“文創50條”首次提出“打造全球電競之都”目標。2019年上海發布“電競20條”,提出將建立健全電競產業發展標準化體系,力爭在3至5年內全面建成“全球電競之都”,2020年相繼發布《電競場館建設規範》和《電競賽事通用授權規範》等,是國內率先推出電競行業相關標準和管理辦法的城市。
天眼查研究院分析認為,DOTA2、英雄聯盟等全球頂級賽事的落戶,為上海電競提供了更廣闊的視野,也讓其具備了全球第一梯隊電競城市的產業基礎和實力;便利的區位條件、完善的政策支持,吸引着眾多電競企業、俱樂部、戰隊和直播平台紮根;活躍的電競氛圍,豐富的人才資源儲備,最終讓上海形成完善的電競產業集群,目前“全球電競之都”頭銜已呼之欲出。
深圳:電競相關專利最多 背靠“大樹”好乘涼
在發展電競產業上,深圳一直走在全國前列。如今電競風口漸勁,蓄勢已久的深圳也喊出“國際電競之都”的新目標,並由戰略構想進入實質性落地。
近期,深圳市文化廣電旅遊體育局發布《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施(徵求意見稿)》,提出要將深圳打造成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。其中,《措施》中提出了一系列“真金白銀”的資助措施,包括一次性資助最高的為電競場館:對經認定符合條件的新建、改建且舉辦電競賽事場次達到相應要求的專業場館,按照總投資30%以內、最高1000萬元標準給予一次性資助;對新引進的國內外領軍企業或相關機構,給予一次性最高500萬元資助等。
天眼查分析認為,作為以“高科技”作為城市符號的深圳,其在人工智能、雲計算、5G、區塊鏈、AR/VR等先進技術方面的發展都位居全國前列,完全有建設國際電競之都的實力。
天眼查數據顯示,深圳擁有約3200家電競相關企業,數量雖略落後上海,但其電競相關的專利信息數量卻高達410多項,是目前全國電競相關專利數量最多的城市,其專利類型涵蓋計算機及周邊設備、電競信息科技、電子零部件、電競音視頻、3D光學眼鏡等。
另外,深圳坐擁頭部電競企業騰訊,毗鄰網易總部(廣州),兩個全國遊戲頂級存在的資源,也是其發展電競產業的強大基礎和數字IP優勢。據天眼查不完全統計,僅在2021一年,騰訊就收購投資了超過100家與電子遊戲相關公司。除騰訊外,深圳還有如中手游、創夢天地、中青寶、墨麟科技等多家知名遊戲企業。
隨着2021年使命召喚大師賽S1總冠軍DYG電子競技俱樂部、PEL 2021 S4 總決賽冠軍STE電子競技俱樂部先後落戶深圳,深圳的電競產業生態正在聚集。未來隨着引進和孵化更多頭部電競賽事,並加快電競場館的基礎建設,深圳完全有望打造出全國、全球領先的電競產業區。
杭州:歷史性機遇 “電競+城市”名片凸顯
在杭州亞運會將電競納入正式比賽項目後,電競才算是進一步走入大眾視野。而在亞運會電子競技賽事舉辦契機下,杭州電競產業發展氛圍日漸濃厚,迎來歷史性機遇。
杭州“十四五”規劃綱要提出,要打造具有國際影響力的會展之都、賽事之城,培育體育動漫、遊戲、電子競技等新興產業,鼓勵大型體育賽事市場開發。同樣作為全國的“互聯網之都”,杭州已經在版權交易、賽事IP打造、國產研發等多個方面發力。
賽事落地方面,英雄聯盟職業聯賽(LPL)和王者榮耀職業聯賽(KPL)相繼落地,使杭州成為全國少數擁有LPL和KPL雙主場電競賽事的城市之一,同時連續舉辦高校電競聯賽,培養引進電競領域專業人才,全力推進電競產業集聚發展;在融合創新方面,杭州的“電競+影視”、“電競+二次元”、“電競+電商”等新業態湧現。像打造下城區電競數娛小鎮,積極引育電競產業頭部企業、知名研發機構、電競俱樂部等,設立和引入各類電競產業發展,着力構造電競數娛綜合生態圈。天眼查顯示,目前杭州擁有網易雷火、電魂、炎魂、游科、暢唐、金科文化等多家全國領軍的遊戲研發企業。相關數據統計,杭州電競產業營收規模已超250億元。
天眼查研究院分析認為,在長三角一體化發展的大背景下,杭州正逐步利用產業優勢與上海形成差異化發展和競爭,隨着企業培育、人才引進、平台搭建、賽事落地等關鍵環節落地,電競產業發展路徑將進一步明晰,杭州打造“電競之都”的步伐正持續加快。
逐夢 “奪冠”背後的資本局
去年伴隨着EDG奪冠,“EDG奪冠後每人獲贈一套房”的話題也被送上熱榜,不禁讓大眾對EDG戰隊背後雄厚的資本實力充滿好奇。天眼查細數了英雄聯盟職業聯賽背後的幾大電競俱樂部,發現幕後老闆多為明星,且擁有上市公司企業背景。
天眼查顯示,EDG電競俱樂部關聯公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司成立於2011年9月,註冊資本240萬人民幣,潘逸斌任公司董事兼總經理。透過股權結構圖顯示,該公司的大股東是廣州超競投資有限公司,持股佔比75%,實際控制人為朱一航。“EDward Gaming”正取自朱一航的英文名Edward。
EDG幕後老闆朱一航,是地產大鱷、港股上市公司合生創展集團創始人朱孟依長子。天眼查顯示,朱一航目前在8家公司擔任高管,包括有註冊資本41.72億元的廣東珠江投資管理集團有限公司,還有合創汽車科技有限公司(前身為廣汽蔚來新能源汽車科技有限公司)、廣東合生泰景房地產有限公司等多家企業。除了創立EDG戰隊,朱一航還投資了電力、基建、投資管理、新能源汽車等多個領域。
同樣,作為國內更早涉足電競圈,萬達王健林之子王思聰在2011年創立了IG俱樂部,並且拿下了LPL2018全球總決賽冠軍,據說這也是中國第一支獲得S賽冠軍的隊伍。
天眼查整理數據顯示,2009年王思聰成立普思資本,先後曾投資多家遊戲產業公司,包括創夢天地、英雄互娛、鈦度教育科技、網魚網咖等。目前王思聰擔任9家公司的法定代表人,在22家企業擔任董事長、董事等管理職位,任職企業包括上海熊貓互娛文化有限公司、上海香蕉計劃文化發展有限公司、萬達產業投資有限公司等,涉及投資管理、娛樂、影視、食品等行業。
其他還有如蘇寧電競董事長張康陽的SN戰隊、“賭王之子”何猷君的V5戰隊、李寧侄子李麒麟打理的LNG戰隊,以及香港霍啟剛當選亞洲電競協會主席等,都曾先後逐夢電競圈。綜合來看,電競作為一個投資巨大,資本回籠較慢的產業,早期基本成了他們將愛好變成事業的理想版圖。
動輒幾億人觀看的賽事、近億人的核心愛好者……天眼查研究院分析認為,電競的產業潛力、關注度、與日俱增的流量和影響力成為吸引城市與資本“押注”的重要因素。未來隨着電競行業規範建立,管理運營模式以及“電競+”模式的進一步完善,除了電競俱樂部、電競賽事平台等企業,以內容創作和產品為賣點的電競配套企業也將獲得資本的高度關注,中國電競產業必將獲得更好的發展空間,發揮出更大的衍生價值。