大家好我是指尖,賽季初,元流之子的調整其實很多人還是關注的,坦克和法師兩種玩法都被打上了削弱的標籤,覺得這波優化是反向優化,並表示不理解策劃的行為。
經過一天的實測,大家發現最起碼元流坦克肯定是加強的,儘管有人吐槽大招距離,有人吐槽身板不夠硬,但勝率更高卻也是事實,因此這個玩法已經得到了大家的認可,不管是對抗路還是打野,熱度都有所提升。
而元流法師,首日勝率降幅高達3.1%,似乎“坐實”的削弱的事實,但真的是這樣嗎?
調整之前,元流法師的勝率在全分段里就是49%左右,巔峰賽和高星排位也只是50%-51%,而頂端局的巔峰賽,勝率更是只有45%-48%。
可以明顯看到,出場率幾乎都是翻倍的,勝率卻也在一天天走高,甚至隱隱有超過原本勝率的趨勢。
所以首日的數據,基本上還是因為大家都不了解新版本的玩法,畢竟玩法上的變動實在是太大了。
元流法師調整的方向,其實就是加強操作上限
從調整公告可以看到,他的調整是為了降低使用門檻,並增加英雄的操作上限。
降低門檻的表現是大招的使用更簡單了,不消耗流,也不用在擺頭的過程穿插小技能,手忙腳亂,現在雖然大招只持續2秒,但總傷害量也很高,且不會被減速,吸附範圍非常大。
二技能的改動最為明顯,單次只有減速和傷害,連續使用才能將技能的屬性最大化,因此從這裡可以看到,英雄的操作上限得到了提升。
玩法上的變化
以前的流基本上都給了大招,因為傷害高,持續久,距離遠,現在可能要將更多的流分配給二技能。
連招原本是1技能起手,現在可能要大招起手,之後12連招,當然了,如果不考慮大招的加入,完全可以122,先吸流,再消耗流使用二技能,大招呢,就作為收底技能。
二技能的第一段只有減速,第二段第三段如果目標在法陣中,技能傷害更高,控制也會提升50%,這就是連續用二技能的好處,因此最好有隊友幫忙打前置傷害,這樣基本上就能穩穩打滿。
在使用1技能的時候,身邊的隊友或者兵線越多,自己的回血越高,吸的流也就越多,二技能每次消耗四層流,而流的上限是九層,所以需要有八層流才能實現二技能的三連擊,多注意觀察自己的層數,有助於更流暢的連招。
出裝銘文推薦
抄了個國服的出裝,大家可以作為參考,我個人覺得這種極致的法強流符合他的技能特點,尤其是2技能的三連發,如果定住單體目標,如果目標不是坦克,沒有魔抗,都能秒掉。
新版本元流法師在輸出這方面其實也不用擔心,完全夠用,只是2技能如果將後續的傷害全面命中,這就需要技術活了。
總結:前期的勝率低迷是因為玩家還不適應他的改動,新版本的元流法師真的不弱,可能只是需要重新對玩法進行優化,以及適應新的玩法,或許還是比較好上分的英雄也說不定。