大A龍頭股吧成二次元團建地,新世代股民跑步進場?

2024年11月26日17:13:04 財經 1527

南方財經全媒體記者 吳立洋 上海報道

“米娜桑,來給你們點貼心的提示,今天沖高回落是主力第一次試盤,不意味着馬上就能上攻哦!”

“太強了喵,還好昨天接回來了。”

“謝謝主力大人,明天繼續打子彈好嗎。”

以上“味道如此沖”的評論並非來自於任何一個傳統意義上的二次元社區,而是來自一個畫風完全不同的平台——東方財富完美世界股吧。

今年十一月後,一大批慣用二次元話語的股民開始大量出現在完美世界股吧發帖交流,和其他股吧內容一樣既有頗具專業知識的走勢分析,也有單純對股價漲跌的情緒發聵,特殊之處上述發言均帶有濃厚的二次元“抽象氣息”。

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南方財經全媒體記者梳理髮現,作為2007年於美國納斯達克上市,2014年登錄A股的老牌遊戲板塊龍頭,完美世界股吧畫風突變的原因很大程度上來源於即將上線的兩款拳頭產品仙俠類MMORPG《誅仙世界》和二次元開放世界RPG《異環》,疊加穀子經濟等近期熱門概念,造就了當前宅味頗重的討論環境。

“誰說中年人就不能二次元”

“大部分人還是玩梗而已,一個(原因)是之前沒在股吧這類平台發過帖,另一個是用抽象表達消解股票討論這類偏嚴肅的內容,是我們二次元比較喜歡做的事情。”在與記者的交流中,一位參與股吧討論的股民如此描述自己參與這場股吧狂歡的原因。

與這位股民抱有同樣想法的人並不在少數,另一位自稱年齡35+、有十多年股市投資經驗的股民表示,國內最早的一批二次元用戶從上世紀就開始接觸相關內容,對流行在各大平台的二次元話語也並不陌生,只是此前在股吧的交流中大部分還只是比較正常的套路。

但是當平台內出現第一個帶有二次元抽象風格的帖子之後,很快這股風氣就開始出現在大部分討論貼發言中,此前自己大多數時間瀏覽股吧都在潛水,現在反而比較有參與發言搞搞抽象的衝動。

也正是因為如此,其並不認為完美世界股吧內使用二次元畫風交流的股民都是新入市的新世代95後、00後。

“本身股吧註冊發言就沒什麼門檻,甚至匿名程度比現在很多社交平台還要高,有些調侃的、自嘲的話就很像是老股民說的,只是加了些二次元用語而已。再說,誰說我們中年人就不能二次元了。”

儘管二次元用戶在股吧的發言熱火朝天,完美世界的股價11月以來依然在12到13元每股左右波動,這也使得不少股民發帖調侃或自嘲:“二次元聲音這麼大,一看走了個倒數”;“我們二次元都是窮光蛋”……

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不過對於股價走勢,上述股民與記者交流時則顯得很淡定,其大多表示二次元話題最多帶來一些討論熱度,股價走勢最後還是要看公司業務和行情。

另一位在股吧頗為活躍的賬號“陳皓專業研報”回復記者的採訪申請時則顯得頗有深意:“先生您可以先採訪股吧的眾多二次元股友了解下他們年輕人的想法,至於我,一年後你再來完美世界,即便那一天我可能已經完成使命不再繼續發帖,但我相信那時候你可以找到想要的答案。”

二次元概念前景幾何

從公司業績來看,今年完美世界的營收表現難言理想,其發布的三季報顯示,今年前三季度公司實現營業收入40.73億元,同比下降34.3%;完成歸母凈利潤-3.89億元,同比下降163.3%。

財報中表示,公司目前正處於關鍵調整期,主要聚焦於遊戲和影視業務的優化與布局。遊戲業務方面,正穩步推進《誅仙世界》和《異環》的研發及上線工作;影視業務則繼續實施“提質減量”策略,以控制投資風險

此外,受近期火爆的“穀子經濟”概念(諧音英文單詞“Goods”,代指各類ACG周邊產品)帶動,具備多年仙俠、動漫和二次元IP積累的老牌遊戲廠商完美世界,也被視為具備新消費潮流下發掘增量的潛力。

值得注意的是,除完美世界外,雖然近年來遊戲公司上市已不似十年前般頻繁,國內主營二次元遊戲的廠商米哈游、鷹角、庫洛等均未上市,但與二次元潮流屬性高度相關的國內上市遊戲公司依然不在少數。

騰訊、網易兩大龍頭自不必多說,國內最大的二次元平台bilibili,旗下擁有遊戲社區平台Taptap的心動網絡,擁有頻道社區管理平台Fanbook的創夢天地……其產品和業務均與二次元高度相關。

根據灼識CIC數據,2021 年我國核心二次元用戶為1.1 億人,其他泛二次元用戶為3.5 億人,整體達4.6 億人。預計未來五年年均複合增長率為2.5%,2026年核心二次元用戶達1.3 億人,其他泛二次元用戶達4 億人,整體達5.3 億人。

相較於傳統投資者,其遊戲玩家和社區用戶對遊戲產品的內部運營情況感受要更為直接,且投入和持股意願也一定程度上受到對產品熱愛度的影響,隨着以Z世代為代表的投資者消費能力、投資能力的提升,其投資偏好乃至交流特點,或許都會如本次完美世界股吧狂歡一樣,對股市傳媒遊戲板塊產生影響。

近日在蘇州舉辦的2024年度遊戲IP生態大會上,伽馬數據發布了《2024中國遊戲產業IP發展報告》,報告顯示,2023年中國原創IP收入為1354.1億元,市場佔比超過44.7%,且2024年隨着《黑神話:悟空》等國產IP精品遊戲的推出,該數據有望迎來新高。

“遊戲作為視聽藝術與互動體驗的完美結合,其IP生態也是多元且複雜的系統。” 中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在大會致辭中表示,目前中國遊戲IP生態正呈現出非凡活力。

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