作者:Rubyx
有生之年終於等到羅小黑大電影!
小醬接下來為大家帶來電影最全角色設定圖
下面跟小醬一起來看看《羅小黑戰記》的設計稿吧!
角色設定圖
角色:羅小黑
本體:貓
能力:空間系-領域/空間系-傳送/御靈系-金
能力超強的羅小黑,將在4年後遇到一個叫小白的小姑娘
木頭評價
那個小姑娘也會遇到她命定的貓~
角色:無限
本體:人類(執行者)
能力:御靈系-金 空間系-吞噬
小黑的師傅,騎摩托逗貓的無限,下一部中希望能看到他的現代裝。
木頭評價
有喜歡無限的么?
(小醬:超級喜歡!)
角色:風息
本體:黑豹
能力:御靈系-木/生靈系-豪奪
為保護家園,與人類之間產生矛盾,最終化為樹木。
(ps:風息的髮型一開始就設定好了,製作團隊在實驗多次後,還是決定用第一版)
木頭評價
有喜歡無限的么?髮廊模特風息君( ´▽`),對了風息是黑豹,長鬃毛的豹~
角色:洛竹
能力:御靈系-木系
喜歡小黑的洛竹,很陽光可愛。
木頭評價
希望有一天,洛竹可以和小黑成為真正的朋友~
(小醬也希望)
角色:虛淮
能力:御靈系-冰
御靈系是最常見的能力,人人皆可修鍊。但是他非常強,可惜電影中他碰到的是兩個變態強
木頭評價
關於他和阿根誰比較冷,各位朋友紛紛表示都夠用了。
角色:若水
本體:狐狸
能力:鎖御系-制靈/強化系-巨力
話說,這是電影中唯一一個女性角色,第一順位女主角(咦?)
木頭評價
剛剛發現是第一順位( ̄ー ̄)?
(小醬:emmm)
角色:鳩老
能力:生靈系-洞察/造物系-仿生/強化系-凌荊
樂觀的老妖精,洞府被開發成景點,自己進去還要買門票。不知道在新篇章中他的能力會不會展現呢?
木頭評價
如果風息能像他這樣,可能就不會......不過那就不是風息了吧......
角色:天介(小個子)
能力:御靈系-火/生靈系-焚瘴
角色:兆岳(大個子)
能力:御靈系-土/御靈系-火
被無限待會妖靈會館的兩個妖精,不服無限,但是又打不過......
木頭評價
雖然看起來兇悍,其實都是很不錯的傢伙~
角色:天虎
能力:御靈系-火
很乖巧的天虎,從小跟着風息他們,話不多。
木頭評價
全片台詞“肉”“酒”“嗯”完。
角色:哪吒
能力:御靈系-火/生靈系-幻化/鎖御系-靈御/傲嬌系-臭屁
暴躁的哪吒,第二部會是主角團~
木頭評價
三系大佬參見,(。ì _ í。)我知道你們都喜歡~
角色:葉子
能力:御靈系-土
角色: 阿赫
能力:心靈系-傀儡
兩個出場時間不長的新入伙成員,能力很強。
木頭評價
熟悉我們的同學應該知道~葉子是我們的葉神~阿赫是我們的頭牌~
(小醬:這就是你出賣阿赫的證據~)
角色:龍游館長潘靖
能力:生靈系-培元/生靈系-化生/心靈系-傳音
喜歡聽音樂,不久後會在藍溪鎮登場(期待~)
角色:館長保鏢羽夕(刺客)
能力:生靈系-隱匿/強化系-強化
影里毫無發揮機會的角色( ´▽`)
木頭評價
館長在我們這人氣可高了~有喜歡的么
(小醬:館長保鏢羽夕呢?都喜歡)
角色:閔先生(閔翔)
能力:生靈系-薄音
喜歡二胡,喝茶的老爺爺,能力被奪走。
角色:毛毛(冠旭)
能力:生靈系,無技能
閔先生的小徒弟,摔壞了閔先生的茶碗。
木頭評價
(像不像>(。ì _ í。)想看他再出場么?
角色:涅帕
本體:食人豹
能力:御靈系-火
木頭評價
豹豹是動畫組最討厭的角色(難畫)
概念稿設定
概念稿1:溫暖的虛淮
電影中的虛淮高冷沉靜,原來在最初的設定是這麼溫暖的一個角色。請看圖一,給小黑展現花朵的幻術,話說他最初設定是木系;洛竹小可愛還是那麼陽光;天虎依舊憨憨的
概念稿2:無限很呆萌?
電影中的無限冷靜酷拽,但是在最初的設定中,顯得更呆萌
概念稿3:和電影差別不大
作為小黑和無限建立起最終關係中,這是很重要的一段場景。雖然其中有些場景在電影中沒有展現,但依舊十分精彩。(話說無限好像更萌了)
概念稿4:精彩的戰鬥場景
最後大戰的設計,光分鏡就畫了兩年左右,改過無數稿。這只是其中一部分。
看完了這麼多手稿和概念圖設計,是不是更喜歡那個靦腆、話不多的導演木頭了呢?(回顧:木頭導演的採訪)
作為一部原創二維動畫,在沒有大眾熟知的IP作為鋪墊的前提下,能夠從一部5-7分鐘的番劇發展為一部動畫電影,並被大家所熟知,實屬不易。
在電影上映前,就有很多聲音在說,“羅小黑接檔《哪吒》”“國漫崛起”。
也有人質疑,“為什麼口碑這麼好的《羅小黑戰記》,三天票房才破億?”
有比較也是很正常的事情,這也說明大眾對於羅小黑電影的期待。
這也讓我們再次想到二維動畫與三維動畫之間的製作差別。
三維動畫固然視覺衝擊感更強,觀眾體驗感更佳,但二維動畫也有着三維動畫不可比擬的優點。比如更唯美的畫面體驗感。更高要求的分鏡與幀數,更二次元世界的架構,更加高標準地用線條和色塊去勾勒、去創造一個人物與場景等。
我們知道,二維動畫電影最難的地方在於繪畫本身。
與CG動畫製作流程不同的是,二維動畫電影中,一個一秒鐘的鏡頭,需要畫師繪製12張原畫。這個工作量十分巨大。而101分鐘的電影《羅小黑戰記》就製作了5年之久。羅小黑電影導演曾透露,為電影繪製原畫共7萬多張。
而這些難度的背後,就是燒錢。在最初沒有製作經費時,羅小黑番劇的製作成本,據說單集3000元,對於木頭導演他們最初的團隊來說,困難重重。
在這樣的難度下,大電影的製作成本就更高了。
但木頭和他的團隊仍然堅持電影創作,並且以超出預想的製作水準呈現在觀眾眼前。這種保留着對動畫製作的初心,也是電影成功的關鍵之一。
二維動畫製作的另一個難點在於,運動分鏡。
不論是從《羅小黑戰記》的番劇還是電影中,我們都可以看到十分精彩流暢的打鬥場面和鏡頭轉換。
《羅小黑戰記》電影打鬥特輯
這些打鬥場景,使用三維動畫製作會十分方便快捷,只需要完成人物建模,就可以重複使用在不同場景中。但是二維動畫製作時,就需要畫師一筆一筆地畫出,並且還需要考慮到動作設計,符合物理學原理。這對畫師來說,是一項巨大的考驗。
二維和三維都是動畫的製作表現形式,各有所長。能夠將他們合理運用在動畫製作中,才是我們更需要關注的點。
好啦,小醬今天的分享就到這裡啦~
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