MIUI14體驗總結

本機為小米12S Ultra,在更新MIUI14體驗一周之後

一 桌面體驗


小米12S Ultra MIUI13和MIUI14最大的區別就在於桌面設計,個人覺得整體桌面變得美觀大方、大文件夾整體使用操作還不錯,各種編輯APP圖標可以隨意拉長,充滿了新穎感。——總分5分,桌面4.5分。


二 系統流暢體驗


話不多說,自從MIUI14推送更新後,整體流暢度大幅提升但穩定性略有下降(分開來說),系統流暢度相比於MIUI13來說主要在提升在打開APP速度和流暢,人眼看起來很舒服感覺很絲滑,有種快捷輕盈的感覺,整體操作也很速度和舒服。但穩定性略有下降是什麼意思呢——掉幀嚴重,如果沒有掉幀和輕微卡頓,那相對於MIUI14是最大的提升,遺憾的是和之前區別不大,小米13系列我不知道流暢度如何,但本人手持12S系列只能說流暢度提升了但穩定性沒有之前好,甚至多了些卡頓和掉幀、還有發熱。這也是社區很多人說的“掉幀嚴重,持續卡頓”的說法,這個我就不多說——總分5分,系統體驗3.5分。如果在接下來的更新和修復bug的小迭代中沒有解決掉幀和卡頓的情況下,那隻能說3分都多了。那MIUI14主打的流暢性就等於睜眼說瞎話了,畢竟提升了流暢卻多了些卡頓那相信大部分12系列是不會買賬的。就別說自定義幀率之類的了,不過這兩天大家有時間了可以下載一下最新安裝包,默認幀率穩定一些了,升級MIUI14後在開發者模式下打開時,幀率一直在120-90-60Hz之間跳動,沒有下到60Hz以下,這也是續航下降的原因之一,下文會主要解釋續航。


三 續航和遊戲體驗


咱先說續航方面,更新完MIUI14後,除了桌面變化大,續航也有很大差別——續航崩了,實話實說:“流暢性沒做好也就算了,能把續航搞崩也在情理之中。”相比於MIUI13個人一天兩充MIUI14一天可以四充,毫不誇張的說法!!續航只能說是因人而異但下降了就是下降了,要是說流暢度提升了也無可厚非,但這反升級就有點……


我為什麼要把續航和遊戲放在一起呢,其實我還想着把遊戲體驗放到系統流暢體驗那模塊里,但有不妥於是放在續航這裡。相信大部分遊戲玩家感覺很大,MIUI13版本時玩原神、王者榮耀、和平精英、英雄聯盟手游掉幀卡頓就不提了,MIUI14沒有提升也就算了,還相比於之前更加嚴重掉幀卡頓甚至到了發熱,這還是在冬天室內7、8度的情況下!!甚至在玩地鐵跑酷那都帶掉幀的,就別說王者榮耀,在打開性能模式的狀態下前三把還可以,起碼不是太卡頓,從第四把開始幀率和發熱完全失去遊戲操作體驗,這我無話可說,雖然不是遊戲手機那起碼也要流暢一下啊!我只能打3分。


四 總結


體驗總結持有本人認知和操作習慣不同,所以每個人的流暢度都是略有不同,那就仁者見仁,智者見智……


我從小米10系列開始關注小米這方面的,我從發布會看到現在心中總有些期待的,無論是手機也好系統也罷,個人承認有些過於完美極端了。在這裡先抱歉哈!話說回來,今年的13系列發布會我沒有看完,不是沒有時間,是失去期待讓人感到失望些。發布會激情澎湃的講着,結果全是新機福利,這方面我不反對是吧,畢竟電子產品迭代快這無可厚非的話。但相比於發布不到半年的旗艦手機更新到如今這地步,仍沒有解決之前的情況下,真的令人難過。