完美勝任1080P遊戲,RTX 3050 Ti筆記本電腦GPU性能測試

回顧年初的CES2021展會,NVIDIA將NVIDIAAmpere架構帶到了筆記本電腦,發布了RTX30系列筆記本電腦GPU,而到了2021年5月11日,NVIDIA進一步完善產品線,發布了RTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU,讓NVIDIAAmpere架構進入主流價位的筆記本電腦市場中。

更有意義的是,GeForceRTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU還是首代支持光線追蹤、DLSS的在NVIDIAx50系列產品,能讓更多遊戲玩家享受到先進技術帶來的遊戲體驗提升。

目前,PConline評測室收到了一台機械革命Z3Air,機身厚度只有20.5mm,重量僅1.96kg。作為一款低功耗的輕薄遊戲本,機械革命Z3Air是首批搭載GeForceNVIDIARTX3050Ti筆記本電腦GPU的遊戲本,GPU功率最大可達95W,同時也配備了最新的英特爾第11代酷睿i7-11800H處理器,硬件配置是2021年這個價位段遊戲本的主流搭配。至於本篇評測,就用這款產品作為代表,來測試GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU這款面向主流價位的產品,在輕薄遊戲本中的綜合性能表現。

產品參數介紹:

測試前先來看一下規格參數,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU採用了完整的GA107-775-A1核心,擁有20組SM單元、CUDA數量為2560個,並配備4GBGDDR6顯存、位寬為128bit,TGP功耗最大為80W(不開啟DynamicBoost2.0)。定位稍低的GeForceRTX3050筆記本電腦GPU同樣採用了GA107-775-A1核心,但經過了一定閹割,SM單元為16組,CUDA數量為2048個,同樣配備128bit位寬的4GBGDDR6顯存。

至於其他特性和功能方面,即便GA107-775-A1隻是NVIDIAAmpere架構的入門級核心,但GeForceRTX3050和GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU依舊擁有第2代RTCore和第3代TensorCore,這也是實現光線追蹤和DLSS技術的硬件級基礎。具體規格方面,RTX3050Ti筆記本電腦GPU擁有80個TensorCore和20個RTCore。

在2.39版本GPU-Z中,已經可以準確識別出GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的詳情參數信息。

性能釋放測試:

打開NVIDA控制面板中,可以進一步查看GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的產品信息,可以發現例如ResizableBAR、DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0等先進技術也都沒有被閹割掉。而在開啟DynamicBoost2.0後,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的最大功率上限可達到95W(80W+15W)。

當然硬件的實際性能釋放要參考遊戲本的散熱設計,在26℃的室內環境中,將機械革命Z3Air切換為狂飆模式、使用FurMark對其進行單烤壓力測試,通過監控顯示GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的功耗釋放可達75W左右。

而同時開啟AIDA64FPU+FurMark雙烤壓力測試,機械革命Z3Air可輸出約55W+70W,也能基本發揮出GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的性能。

理論性能測試:

先使用3DMark對GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU進行理論性能測試:

對比之前的測試數據,可以發現在5項傳統測試中,我們可以看到GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU相比於GeForceGTX1650筆記本電腦GPU有超過50%的性能提升,接近上一代的甜品級的RTX2060筆記本電腦GPU。

前面提到過,得益於第2代RTCore與第3代TensorCore,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU獲得了對光線追蹤與DLSS技術的支持,下面還是用3DMark測試下理論性能。

在PortRoyal項目中,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的分數為897,相比於GeForceRTX2060筆記本電腦GPU普遍3000+的分數有較大差距,原因或許是因為4GB顯存在測試中發生了瓶頸。

另外在3DMark自帶的NVIDIADLSS功能測試中,運行相同的畫面,關閉DLSS前平均幀數為3.99FPS,開啟DLSS後平均幀數為11.89FPS,提升較為明顯。

遊戲性能實測:

實際遊戲方面,此次遊戲測試分為光柵化和光追/DLSS性能測試兩部分,選擇了《孤島驚魂5》、《戰爭機器5》、《中土世界:戰爭之影》、《全面戰爭:三國》、《古墓麗影:暗影》、《控制》等幾款有代表性的3A大作。這些遊戲對於此前的GTX1650遊戲本,如果不降低特效設置,很難在1080P分辨率下做到流暢運行。下面來看一下搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air實測表,遊戲測試前更新至471.68驅動版本。

1.光柵化性能測試

《孤島驚魂5》設置為極高特效,機械革命Z3Air的平均幀數為89FPS、最低幀數為74FPS。

《戰爭機器5》將所有設置都拉到超高,關閉垂直同步和最小幀數限制,機械革命Z3Air的平均幀數為71.5FPS,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU同樣沒有造成瓶頸。

《中土世界:戰爭之影》,設置為最高特效,運行自帶的基準性能測試,機械革命Z3Air的平均幀數為74FPS。

前面的3款遊戲,搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air都獲得了超過60FPS的平均幀數,接下來測試《全面戰爭:三國》。在極高特效下,機械革命Z3Air運行《全面戰爭:三國》戰鬥場景基準測試平均幀數為51.4FPS,也基本符合預期。

《刺客信條:英靈殿》是《刺客信條》系列的第12部主要作品,對GPU的性能提出了極高的要求。在開啟中等畫質的情況下,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的4GB顯存容量並不會產生瓶頸,因此機械革命Z3Air運行自帶的性能評估可以獲得平均71FPS的幀率表現。

2.光追/DLSS性能測試

接下來是光追和DLSS性能的測試,我們選用了《古墓麗影:暗影》,《控制(Control)》,《先驅者(Outriders)》和《使命召喚:戰區》來進行測試。

在《古墓麗影:暗影》中將光線追蹤陰影質量調整為超高,運行基準測試平均幀數為35FPS,達到了基本流暢的水平。

隨着NVIDIA逐步推進光線追蹤與DLSS,目前已經有越來越多的遊戲支持這兩項技術。例如由Remedy工作室開發,505Games負責發行的第三人稱冒險遊戲《控制(Control)》。為了發揮出RTCore的性能,《控制(Control)》中加入了NVIDIA推出的多種光線追蹤渲染特效,例如透明和不透明反射,間接漫反射,以及接觸陰影等。

考慮到GeForceRTX3050Ti的規格,在使用機械革命Z3Air測試《控制(Control)》時光線追蹤預設為“中”,並勾選“NVIDIA超高取樣”選項開啟DLSS2.0(渲染解析度為1280×720)。

從測試結果可以看出,《控制(Control)》這款遊戲開啟光追時對硬件配置還是有較高的要求,不過在開啟DLSS2.0技術後,機械革命Z3Air的幀數提高了60%左右,幅度可謂是相當顯著!在基本不損失畫質的前提下,還能夠滿足60FPS的較高幀率。

而除了《控制(Control)》外,目前市面中支撐DLSS的3A大作已經越來越多,這也為NVIDIAAmpere架構的GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU提供了更大的用武之地。例如在遊戲《先驅者(Outriders)》中,默認開啟預設的超高特效,如果不開啟DLSS,機械革命Z3Air的運行幀數只能在60FPS邊緣,交戰時就會面臨畫面掉幀,而開啟DLSS並選擇平衡模式後,平均幀率則獲得了進一步提升,絕大多數場景下都能穩定70FPS以上的幀率。

《使命召喚:戰區》對硬件的優化較為出色,即使不開啟DLSS,機械革命Z3Air憑藉酷睿i7-11800H+GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU依舊能在對戰中滿足超過60FPS+的平均幀率,當然開啟DLSS後則獲得了超過20%的進一步幀率提升。

專業性能和生產力應用測試:

除了遊戲性能之外,我們還對搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air的專業性能和生產力進行測試。

SPECviewperf2020測試結果如下:

對於更廣大內容創作者經常使用的Adobe三件套(Photoshop、Lightroom、PremierePro),本次使用UL公司出品的Procyon專業基準測試腳本進行展現:

ULProcyon提供了照片編輯基準測試,該基準測試使用Lightroom來導入、處理和修改選定的圖像。在測試的第二部分中,Photoshop的照片將被進行多次編輯和圖層效果。本次測試的Lightroom版本為10.2、Photoshop版本為22.3.1。總成績為7544、子項目ImageRetouching圖像潤色分數為6917,BatchProcessing批處理分數為8230。

除了照片編輯基準測試外,ULProcyon還提供了視頻編輯基準測試,該基準測試使用PremierePro將視頻項目文件導出為通用格式。每個視頻項目都包括各種編輯編輯、調整和效果。基準分數基於導出視頻所需的時間。這也是能夠讓GPU編解碼器發揮出巨大作用的工作負載。

從測試結果中可以看出,憑藉著GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的NVIDIAAmpere架構所支持的新一代NVENC編碼器和NVDNC解碼器,機械革命Z3Air在進行H.264和H.265視頻出方面都有着較高的效率。

此外,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU還支持NVIDIABroadcast直播應用程序,通過此應用可將筆記本電腦轉換為直播工作室,原理是通過調用NVIDIAAmpere架構的第3代TensorCore,用AI算法對外部環境進行優化,讓直播變得更加輕鬆;最新的1.2版本還新增了AI增強下的房間回聲消除和視頻噪點消除等功能,並更新了音頻降噪功能,可有效消除貓、狗和昆蟲的聲音,最終幅提高直播時的音視頻質量。

打開NVIDIABroadcast直播應用程序,提供三個選項,非常直觀。首先是麥克風和揚聲器的噪音消除功能(也可選擇房間迴音消除beta),能夠有效提高錄製音頻的效果。

除了麥克風和揚聲器優化外,NVIDIABroadcast直播應用程序還能對攝像頭錄製效果進行優化,例如TensorCore的算法帶來背景模糊、背景消除、背景更換等功能,功能強大又易於上手。

不開啟特效:

開啟背景刪除:

開啟背景更換:

總結:

目前搭載GeForceRTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU的遊戲本已經陸續上市發售,截至目前型號已經超過140款,本次評測的機械革命Z3Air就是其中之一。

通過評測數據可以直觀發現,相比於此前的x50系列GPU,全新的GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU性能提升非常顯著,甚至可以接近Turing架構甜品級RTX2060筆記本電腦GPU的性能,結合最新的處理器,讓主流價位的遊戲本運行大部分3A遊戲都能在1080P分辨率下獲得良好的幀率表現,以及較為出色的生產力性能,這都是以往搭載GTX1650筆記本電腦GPU的中低端遊戲本無法提供的。

對於想體驗最新NVIDIAAmpere架構的用戶來說,搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的新品遊戲本,有很大的購買價值;當然,考慮到次一級的GeForceRTX3050筆記本電腦GPU也採用了GA107核心,且規模保留較為完整,估算下來性能損失不大,性價比更為出色,是購機預算較低玩家的性價比之選。