5月17日,備受矚目的虎牙英雄聯盟傳奇杯s3總決賽在上海東方體育中心圓滿落幕。經過激烈角逐,雄鷹賽區(韓國)以5-2戰勝猛虎賽區(中國),奪得總冠軍。此次賽事不僅展現了中韓電競高手的巔峰對決,還通過多項創新賽制和ai智能體“虎小ai”的深度應用,為電競行業帶來了新的活力與體驗。
雙賽區獨立對抗,機制創新亮點紛呈
虎牙傳奇杯s3首次設立了中韓兩大賽區——“猛虎賽區”(中國)與“雄鷹賽區”(韓國),匯聚了眾多英雄聯盟的傳奇選手。兩大陣營各自歷經賽區內鏖戰,最終猛虎賽區三支戰隊——aiw(mlxg領銜)、hpa(h4cker率領)、bl(寶藍坐鎮),以及雄鷹賽區三支戰隊——acm(rain坐鎮)、rns(dade率領)、plt(王牌飛行員)脫穎而出,齊聚總決賽舞台。
ai智能體深度賦能,觀賽體驗全面升級
虎牙傳奇杯s3的另一大亮點是ai智能體“虎小ai”的深度應用。作為行業首個電競ai智能體,“虎小ai”不僅在賽前選人環節為隊長提供陣容搭配評分及策略建議,還在bp環節1秒內生成最優bp策略,大大降低了選人的糾結和不確定性。比賽中,“虎小ai”更以“教練”的身份活躍於直播間,自動生成風格化的實時賽事解說,為觀眾帶來了更加專業、生動的觀賽體驗。賽後,它還能產出帶“玩梗”元素的mvp提名內容,引發觀眾熱議。
賽事體系布局深化,粉絲生態全面構建
值得注意的是,此次虎牙傳奇杯s3不僅賽事本身亮點紛呈,虎牙在賽事板塊的布局與粉絲生態的構建上也展現出了深遠考量。李殷傑進一步闡釋了虎牙在賽事體系上的戰略布局:“傳奇杯s3的成功,是我們持續深化‘職業化-綜合化-全民化’三層賽事體系布局的又一里程碑。我們不僅通過中韓對抗等創新賽制吸引了大量觀眾,更在賽事之外,積極構建多元化的電競內容生態。”
在談到未來賽事的發展時,李殷傑透露,虎牙將繼續在賽事板塊上發力,不僅計劃與全國多所高校合作,舉辦校園電競聯賽,為高校學生提供一個展示電競才華、交流競技經驗的平台,還將持續推進村運會模式,致力於將電競的魅力傳遞到基層的每一個角落。他表示:“校園作為電競文化的重要傳播地,擁有大量充滿活力和創造力的年輕電競愛好者。而村運會則是我們踐行全民電競理念的重要舉措,讓更多熱愛電競、懷揣夢想的基層用戶能夠參與其中。”
對於下一屆傳奇杯賽事的突破空間,李殷傑表示:“我們將從參與主體、技術應用和賽事格局構建等多個維度進行探索和創新。在參與主體方面,我們計劃突破‘退役選手’的單一標籤限制,引入更多現役潛力新星與傳奇巨星組成戰隊,讓老將的經驗積累與新銳選手的操作優勢相互碰撞。在技術應用層面,我們將繼續推動ai智能體的進一步成熟和深化應用,為賽事的專業性和觀賞性提供更強的技術支撐。在賽事格局構建上,我們也將不斷探索新的合作模式,為觀眾帶來更多驚喜。”
(資訊圖文來源:虎牙)