【CNMO科技消息】據外媒報道,英偉達正在為RTX 40系顯卡推出升級版的DLSS幀生成技術,以提供更優異的遊戲性能和更低的顯存需求。

DLSS(深度學習超採樣)技術首次亮相於RTX 20系顯卡,並在RTX 40系中引入了幀生成技術,成為英偉達提升遊戲流暢度的重要手段。幀生成技術通過填補幀與幀之間的空白來平滑遊戲體驗,尤其在高幀率遊戲中,它有效地減少了卡頓現象,提升了玩家的遊戲感受。隨著DLSS 4.0和 RTX 50系顯卡的發布,英偉達繼續優化該技術,進一步提升了遊戲性能。
英偉達宣布,DLSS 4.0將兼容RTX 40系顯卡,但不會具備RTX 50系顯卡的多幀生成(Multi-Frame Generation)功能。不過,英偉達表示,RTX 40和RTX 50系顯卡都將受益於幀生成技術的升級版。英偉達的傑克·弗里曼(Jacob Freeman)在社交媒體上透露,新的幀生成技術將採用更新的AI模型,提升性能、降低延遲,並且顯存消耗比之前更少。這意味著,即使是RTX 40系顯卡,也能在遊戲過程中享受到更低的顯存佔用,從而讓GPU更好地支持遊戲內MOD和紋理等對顯存要求較高的內容。

根據英偉達發布的截圖,新版DLSS提升了幀率,並在某些情況下減少了400MB的顯存佔用。雖然這看似是微小的改進,但對於顯存為8GB的顯卡用戶來說,這一變化在多種場景下可能帶來實際的提升。此外,DLSS 4.0不僅優化了幀生成,還引入了增強光線重建、超級解析度(Super Resolution)和DLAA(深度學習抗鋸齒)等功能,這些優化將進一步提升遊戲畫面的細膩度和細節表現。

目前,DLAA功能仍處於Beta階段,並支持RTX 20到RTX 50系顯卡。幀生成技術則僅限於RTX 40和RTX 50系顯卡。儘管RTX 40系顯卡無法體驗到多幀生成技術帶來的優勢,但至少能夠通過升級版的幀生成技術享受到額外的性能提升。

在性能優化方面,英偉達 也特別關注輸入延遲問題。DLSS 3.0的幀生成技術引入了明顯的延遲增加,但英偉達表示,DLSS 4.0將在保持幀生成效果的同時,降低輸入延遲。英偉達通過對DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0的對比測試顯示,DLSS 4.0的延遲表現與DLSS 2.0相當,這對於玩家而言是個好消息。