在跑酷遊戲里體驗動作遊戲的快感,這可能實現嗎?近日曝光的一款跑酷沙盒遊戲就讓人看到了這種可能,這款遊戲就是快手旗下自研遊戲廠牌——彈指宇宙的新作《超時空跑跑》。
既然《超時空跑跑》是一款沙盒跑酷遊戲,那也就是說遊戲玩法兼顧跑酷和沙盒兩種模式,這種設定是比較少見的。看起來,跑酷和沙盒是兩種完全不搭邊的玩法,將它們結合在一起,表現會怎麼樣呢?
從9月6日放出的首曝PV內容來看,《超時空跑跑》將跑酷和沙盒這兩種模式結合在一起,讓人看到了這兩個傳統類型的新活力。
《超時空跑跑》在跑酷玩法方面,主要是進行了跑酷過程中戰鬥體驗的創新。遇見操作難度比較高的障礙或者是BOSS,合理使用普攻、技能、大招來打碎前行道路上的障礙物,或者痛擊BOSS,享受一路暢通無阻。
這麼一看,《超時空跑跑》難道說只利好跑酷萌新玩家嗎?自然不是,遊戲的關卡設計看得出來很豐富,場景風格多變,甚至會隨著季節發生變化,看起來地形也會隨之改變,不知道挑戰會不會隨之變化,想想都感覺很有挑戰性。
要是跑酷玩累了,那麼可以換到沙盒模式來放鬆一下。沙盒模式採用的像素風,基礎玩法與傳統沙盒遊戲一致,大世界裡探索、打怪,還有砍樹、挖礦、種樹等等,能想到的沙盒遊戲玩法這裡都有。
不同的是,在《超時空跑跑》中,沙盒模式與跑酷模式是深度融合的,跑酷使用的角色,也可以在沙盒模式下使用。看著之前還在跑酷模式中颯爽的角色,轉眼在沙盒模式下開起挖掘機,反差感拉滿。
還有就是通過沙盒模式和跑酷模式互助變強,這相較於傳統的跑酷遊戲,多了一個玩法補充,而相較於傳統的沙盒遊戲,也更有探索、基建的動力,雙循環模式相輔相成。
以上內容都是基於《超時空跑跑》目前曝光的信息總結的,遊戲的具體情報還是以官方為主。不過就目前展示的內容來看,這款遊戲還是挺值得期待的,不知道大家怎麼看呢?