大家好,我是指尖。伴隨王者持續地推陳出新,當下的英雄機制愈發完備。諸如能夠上天的、下海的、具備全圖攻擊能力的、操縱傀儡的,可謂是無所不有。畢竟有著一百多個英雄,還得設計出如此眾多各異的技能機制,著實難為策划了。現今仍能湧現出各種新奇的技能,不得不承認策劃們的腦洞確實夠大!
不過英雄眾多,不一定所有的你都能玩,也不是所有的英雄你都能玩懂,大家選擇自己能夠駕馭的英雄就好,切忌好高騖遠非要挑戰高難度的英雄,其實很多時候高難度英雄不代表高強度,策劃曾說過,英雄的操作不會和強度綁定,低操作的英雄也有很多的高光啊。
本文給大家推薦幾個比較耐玩的英雄,是那種玩了很久也不會膩的英雄,個人觀點,看看是否符合你的口味吧。
孫尚香
這個英雄絕對是特別耐玩型的,倒不是說天天玩都不膩,而是那種隔一段時間就有一種新鮮的感覺,因為英雄自身的上限極高,所以可能每一場比賽的發揮都不一樣,被打超鬼了,可能暫時失去興趣,超神了,立馬就來了精神。
而她耐玩的地方在於沒有絕對的剋星,因此大多數情況不會被打到超鬼的狀態,1技能用好了極其有成就感。
玩法重點:1技能的翻滾方向就是孫尚香的核心,高手和菜鳥的分水嶺,急於輸出,往往都會正中刺客下懷,要在保證安全的情況下輸出,不然寧可調整位置浪費點時間。
娜可露露
這個英雄,有過巔峰有過低谷,但除卻上古年間剛剛上線時的狀態之外,娜可露露即便是在低谷,也不是那種不能玩的狀態,因為到了後期,她總能發揮自己的作用。
露露的耐玩之處在於有盼望,前期即便逆風,苟到後期,依然有翻盤的希望,因為傷害太高了,翻盤往往只需要一次不錯的進場。
玩法重點:刷錢,這就是露露核心,不打無把握的仗,有的時候為了發育寧可放棄參團,把自己喂肥了比什麼都重要,千萬不要為了打架而浪費了發育時間,死一次可能節奏就不屬於你了。
米萊狄
趣味性極高的英雄,每隔一段時間就想拿出來玩一玩,特別享受那種蹲草丟大招讓機器人把敵人弄死的感覺,因為自己在被這樣打死的時候是很絕望的,沒錯,快樂就是建立在別人難受的負面情緒中,那種感覺太爽啦!
米萊狄耐玩的地方在於她有多種玩法,打娛樂模式你可以瘋狂推塔,打排位巔峰賽可以當正常法師用,最爽的就是一波團戰勝利可以靠著一個殘兵一路平推,機器人抗塔加上大招,傷害非常離譜,即便是逆風,也有機會去偷掉一個高地而緩解壓力。
玩法重點:不能為了推塔而推塔,即便是去偷塔,也必須要知道敵方的位置,不然就和送人頭無異了。
每個玩家對英雄的體驗感受都是不同的,那麼你覺得這三個英雄是不是很耐玩呢?