大家好我是指尖,本文來和大家聊聊打野,前期和後期,哪些英雄勝率最高,哪些最低,後期又是哪些英雄的天下呢?
鏡、裴擒虎制霸前期
根據王者營地的前期勝率,只有兩個英雄的前期勝率超過了59%,鏡和裴擒虎的勝率分別是59.49%和49.41%,排在其後邊的,不算羋月就是嫦娥和司馬懿了,不過嫦娥於1月2日進行了削弱,真實的前期強度目前存疑。
那麼這倆英雄強勢在哪呢?
對鏡來說,四級之後到後期其實都很強,初代鏡更是沒有弱勢期的英雄,前期在逼近60%的勝率上,後期也有54.55%勝率。
四級之後,自身的容錯極高,兼顧一定的爆發傷害,不管是小規模團戰還是野區遭遇戰,鏡的大招都能帶來強大的容錯保底,可戰可退,有爆發,有續航,很難被針對。
而裴擒虎是非常強勢的前期節奏型打野,是需要非常緊湊的節奏銜接才能玩好的,因為後期48.91%的勝率下,不足以讓他在拖沓的對局裡打出優勢,因此能在強勢期終結比賽,只能是高手。
他的強勢在於四級前就比別人多了個技能,可遠端消耗,可近戰收割,自己有打或者不打的主動權,只是對新手來說,這個英雄沒有秒殺的快感,所以掌握不了那個「度」,又沒有十分緊湊的節奏,一旦斷層,可能就沒用了,後期傷害不足,輸出環境較差的弊端會非常明顯。
鎧和李白在前期墊底
這倆英雄都是非常依賴四級的,但四級後其實也很難打出優勢,鎧的前期勝率僅僅43.45%,到了中期還好一點,後期也僅僅48.14%,而李白前期 比鎧略高一線,43.68%,中期也不足44%,到了後期也僅僅49.25%,以前一直以為李白後期非常強,但從這個數據來看,只是比前中期強而已。
連孫悟空、劉備和司空震的前期勝率都比他倆高,為啥會這樣呢?
鎧的最大問題,前期大招cd太長了,就像一個憨厚的蠻牛,你可以隨便給他丟石頭,最終給他弄急眼了開大招衝過來要撞你,但你直接爬到樹上讓他乾瞪眼,沒錯,超長的cd換來大招相當牛x的屬性,但摸不到人的那種感受是讓人絕望的。
至於李白,又回到了刮痧的時代,一個大招費勁刮破了輔助的救贖,一套技能下去給脆皮打半血,自己卻必須要退回去,就靠著靈活打多次進場,但前期哪有那麼多機會啊,你的cd也不支持。
韓信和鏡,後期稱霸
目前韓信後期勝率高達55.04%,而前期也只有46.19%,屬於越打越強的英雄,這也和現在韓信走極致輸出流(破軍)有關,後期不止能帶線反野,秒殺脆皮也是一把好手。
最牛的是,韓信後期的帶線沒有一個英雄能夠媲美,超短的技能cd,超靈活的技能設定,使得他在後期有無限可能。
而鏡,前期第一,後期也有54.55%的勝率,真正做到了前期後期都是頂級,是靠著極致的爆發,和可戰可退的高技能容錯,另外這個版本的鏡有個問題,那就是利用12技能的分身換位,對手幾乎看不清那個影子,我就吃過不少那個虧,所以這個勝率其實有不真實的水分在。
橘右京、影,後期勝率墊底
橘右京墊底我一點都不意外,他的輸出機制本身是靠技能流一套一套疊傷害的,雖然一套技能有秒殺後排的可能性,但輸出方式使然你不可能全技能打滿,甚至技能打不完自己先被秒。
後期勝率只有44.27%,帶線可以,但被抓就死,打團能打,摸前排沒傷害,後排夠不著也是夠憋屈的,難怪剛剛體驗服加強了技能的傷害,但機制問題依然沒有解決。
至於影,這個英雄的技能機制就不適合打後期,刷錢快,跑圖快是優勢,抓單和小規模團戰能駕馭,但後期沒法切後排,且沒有爆發,二技能向前推,但那個傷害有些感人,大招機制不錯,但只能配合復活甲仰卧起坐罷了,45.47%的勝率,還不及楊戩呢。
以上數據均來自王者營地,僅供參考。