《馬里奧與路易吉rpg:兄弟齊航》
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2024/11/07
製作發行:acquire/任天堂
遊戲語言:中文
遊戲平台:switch
大家好,本月最值得期待的遊戲本來是任天堂的第一方遊戲馬路兄弟,沒想到提前半個月偷跑,直接成了10月的遊戲。
本月最大的贏家也就成了《勇者斗惡龍3:hd-2d重製版》。
不知大家注意沒有,其實這兩款遊戲也有著奇妙的聯繫。
馬路兄弟的開發商是acquire,而《歧路旅人》的合作開發商也是acquire,dq3重製版的風格則是和歧路一樣的hd-2d風格,仍然由se的淺野組開發。
但兩款遊戲的評價卻大相徑庭。
做為被玩家參考的評測機構,ign對dq3推崇有加,目前雖然未給出最終評分,可以想見至少8分以上。
而被粉絲看好的馬路兄弟,ign卻給出了意外的5分低分,說是遭遇滑鐵盧也不為過。
ign給出的主要意見是除了戰鬥之外,馬路兄弟表現平平,辜負了馬里奧的名聲。
說實話,馬里奧系列有些代工產品是不太盡如人意,像《紙片馬里奧》系列就評價不高。
但有任天堂的監督,無論如何也不至於不及格。
那麼我們今天就來看看,馬路兄弟到底好不好玩吧。
遊戲的畫面採用了虛幻4引擎開發,卡通渲染建模風格。這也是小廠開發常用的做法,一方面可以體現遊戲的3d效果,一方面不需要太多的工作量。
馬里奧和路易吉這兩名角色的形象更像2d時代的風格,紅帽子綠帽子蹦蹦跳跳,在3d場景下的互動和解謎,有點開放世界的意思。
最大的特色是各個島嶼的不同風光,登陸島嶼後還是讓人有些探索慾望的。透過層林盡染的森林,望向波光粼粼的海面,雖然達不到奧德賽的級別,又有著獨特的童話氛圍。
缺點就是角色較為呆板,即使對話時豐富的動作,也掩蓋不住模式化的設計。
rpg是最需要重視劇情的遊戲,本作恰恰是在這方面有了缺失。一句話說,就是馬路兄弟為了拯救小島,東奔西跑打boss的過程。
除了馬路兄弟倆的角色設計還不錯外,其他都是一塌糊塗。劇情基本就是繪本級別的對話和過場,boss設計還算有記憶點,其他推動劇情的npc都是指條路讓你自己去找。
整個遊戲都很難讓人記住什麼劇情,相當低齡化。
可能這也是ign給低分的原因之一。
但是,任天堂的遊戲都是重玩法而輕劇情的啊,就連《塞爾達傳說》也是先設計玩法,再填充劇情。
馬里奧系列更是萬能不變的救公主,偏偏還有很多人喜歡。
本作中突出馬里奧和路易吉的合作,從冒險時候一起推箱子,爬高處搭人梯。到搞笑的路易吉靈機一動,利用瘦削的身材鑽過半開的門,不得不讓人佩服開發者的腦洞。
戰鬥更是本作的重中之重,雖然是回合制,但可以在地圖上看到明雷。能夠提前攻擊怪物,以獲得戰場優勢。這點不比dq3重製版踩地雷的陳舊設計高明的多?
進入戰場後,使用a鍵和b鍵分別控制馬里奧和路易吉,在提示時按鍵才可以準確擊中和防禦。
更出色的是,每次攻擊都可以雙人合作。比如馬里奧攻擊時,按了a鍵攻擊後,再按b鍵,路易吉會衝上來拋起馬里奧,再來一次踩踏攻擊。節奏感極強,行雲流水般的一套攻擊下來,令人心情舒暢。
僅僅這一套戰鬥設計,至少就值8分以上!
其他技能升級,裝備替換等rpg元素,和有些搞笑的戰鬥插頭製作,也拓展了遊戲的深度。
馬里奧最著名的特點就是箱庭關卡的設計,本作的大場景設計一般,但boss關卡的各種機關和迷宮型設計,依然能讓人感到任天堂遊戲獨特的魅力。
由淺入深的曲線引導,和微妙的操作手感,也是專屬於馬里奧的。
在深度體驗遊戲之後,我可以負責任地說,這遊戲的素質起碼在8分以上。儘管有相當大的短板,也不妨礙它是一款有趣的遊戲。
ign近年昏招迭出,好遊戲打低分,抽象遊戲打高分。讓玩家頻頻失望的同時,也在消耗自己的公信力。
可能這些編輯都根本不玩遊戲,看看預告片和序章就開始打分了。以後真的不能信評分了,離譜!
無責任評分
遊戲性:8.0
流暢度:7.5
遊戲特色:7.5
綜合推薦:8.0
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
您的關注就是對我最大的鼓勵!