17日正式服更新,對多件裝備進行了調整,一起來看看這些裝備的調整方向,以及未來版本的趨勢吧。
裝備平衡調整
瑞麟拳刃、怒龍劍盾
這兩件裝備是當下版本肉裝打野的常見裝備,本次的調整核心,就是讓原本英雄的玩法回到正軌,也就是刺客戰士,不該一身肉裝。
價格分別提升了30/40,但也同時增加了基礎屬性,瑞麟拳刃增加30防禦,怒龍劍盾增加30防禦和15法防,從基礎屬性來看,這無疑是一次加強,同時大幅提升了合成路徑的平滑度,原本瑞麟拳刃加兩個紅瑪瑙,現在合成到了力量腰帶,兩件二級裝性價比更高。
被動效果和此前體驗服的數值一樣,我之前的計算是用肉韓信來當模板的,純肉玩法12325,額外生命值6362,所以:
瑞麟拳刃的重創傷害:調整前913,調整後497,近乎腰斬的輸出。
怒龍劍盾的重創傷害:調整前963,調整後745。
怒龍劍盾的神力傷害:調整前481,調整後372。
不過這個數值到正式服就不夠準確了,因為相應的一些防具都有血量調整。
熔煉之心/紅蓮斗篷
兩件裝備此前調整並沒有價格,這次倒是降低了一些金幣,分別是40塊和30塊。
被動的灼傷效果,從基礎加額外生命值的傷害結構,變成了最大生命值的法傷,眼熟嗎?沒錯,23年1月那次調整之前,一直都是最大生命值的法傷,走了一大圈,又回到了起點的感覺。
同樣帶入肉韓信的數值。
熔煉之心:調整前199傷害,調整後124。
紅蓮斗篷:調整前241傷害,調整後176。
所以削弱了不少傷害,尤其是半肉,而純肉的最大生命值動輒達到1.4萬,所以影響稍微會少一點,針對的就是基礎血量成長較低的戰刺。
力量腰帶/霸者重裝
力量腰帶降低了生命值,同時也降低了價格,更容易合成,但合成後的效果比原來差,從血量和金幣的換算來看,肯定是加強的。
霸者重裝提升了價格,調整了合成路徑,從額外生命值變成了最大生命值,調整的方向依然如此,純肉坦克是加強,非坦克英雄那就是削弱。
血魔之怒/怒魂
好在正式服上線後,合成路徑沒有削弱,還是保留了原本的路徑,普攻附帶的傷害從額外生命值變成了最大生命值,利好的同樣是純肉的坦克,非坦克的純肉,因為血量沒有特別高,所以傷害反而降低了。
而開啟護盾期間獲得的傷害,從固定值變成了15%物攻加成,臨界點就在533,當你的物攻超過這個數值那就是加強,低於這個數值是削弱,所以護盾利好於純肉坦克,傷害利好於走輸出流的戰刺。
至於怒魂,範圍的真傷同樣數值砍一半,從額外生命值變成了最大生命值。
不祥徵兆/永夜守護/暴烈之甲
三件裝備的合成路徑調整,大家要知道一個道理,越靠前出的裝備,小件越多越平滑,越到後期的裝備,二級裝越多越平滑,不祥徵兆和永夜守護都還算可以,大都能第四件或者第五件出,影響相對不大,有的時候會卡一個小件的位置,但因為力量腰帶血量削弱,導致合成大件之前可能真空期更長了一點。
而暴烈之甲純純加強,不多講。
總結:裝備的調整隻有一個目的,在儘可能少影響,甚至加強純肉坦克的前提下,削弱戰刺純肉的玩法思路,未來每個英雄的玩法也將回歸原本該有的路徑,或許所謂的「肉裝時代」將會因此而終結。
召喚師技能:草靈
周年慶期間限時開放的召喚師技能,主要 有這幾個特性大家要知道。
冷卻時間:90秒。
釋放方式:選擇一個草叢,會跟隨附近的兵線一起進攻,持續回復友軍單位生命值,多個草靈可融合併升級,最高五級。
特性:草靈攻擊距離遠超防禦塔,可以塔外點塔,第四擊強化傷害更高,附近沒有防禦塔時可攻擊英雄、兵線,草靈可以被擊殺。
傳送規則優化
目前傳送陣的開關是空間之靈,每次刷新都會被封住,擊殺後開啟,未來首次擊殺即可開啟傳送陣,後續刷新將不影響。
以上就是本次更新的內容,歡迎評論區留言討論,說說你的觀點吧。