快快評 |《黑神話:悟空》,放馬和催淚

2024年08月21日08:40:22 搞笑 1359

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8月20日,國產遊戲《黑神話:悟空》正式上線。

這一天的微博熱搜第一,就是《黑神話:悟空》。這個「第一」,有著諸多事實的支撐:《黑神話:悟空》概念股被帶飛漲停、《黑神話:悟空》上線後3小時內登頂steam銷量排行榜榜首、自6月8日預售以來全平台預售量達到120萬,約4億元……

一款遊戲何以做到如此震撼人心?

《黑神話·悟空》製作人在接受採訪時表示:面對差距,要有做出世界品質的心氣。

《黑神話:悟空》是國產首款3a遊戲,於2017年開始研發。「七年磨一劍」的《黑神話:悟空》,出道即巔峰,成為閃爍於全球遊戲領域的重磅產品,靠的正是一股心氣。

在心氣之外,還得有「真功夫」。《黑神話:悟空》的真功夫,就是講好西遊記故事、講好中國文化故事。

「放馬西行,直面天命!」當然是熱血沸騰的理由,但是僅有這一點是不夠的。

在《黑神話:悟空》中,玩家扮演「天命人」,為探尋傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

問題在於,《黑神話:悟空》向全世界玩家呈現的,不只是通關的樂趣,更是文化內核。正如製作人所言,把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,用畫面、特效這些漂亮的「裝飾」包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝後,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內核。

好的遊戲,從來都是以文化內核取勝的。那種靠著「打打殺殺」就能讓玩家樂此不疲的模式,早就過時。這個道理,放之四海而皆準。

正因如此,在《黑神話:悟空》中,呈現出各地的歷史建築和雕塑,名著所涉及的角色故事也明明暗暗地浮現著。b站上,有人用各種樂器演奏《黑神話:悟空》片尾音樂《雲宮迅音》,吸引了很多網友傾聽;《黑神話:悟空》取景山西晉城玉皇廟景區後,景區遊客數量創歷史新高,40%的遊客通過遊戲知道這裡。

在《黑神話:悟空》還沒有像今天這麼爆火之前,一名網友的點評充滿了直指人心的感性力量。2020年8月20日,在一家網站的眾評榜上,一名網友寫道:「當《雲宮迅音》響起的時候,我幾乎落淚。」有人跟評:刻在中國人血液里的情懷。

一段歲月深處的對話,在今天依然散發著迷人的魅力,只因觸及一款遊戲產品的靈魂——情懷。《黑神話·悟空》何以在迷倒一眾玩家的同時,也讓大量「遊戲盲」興奮不已?不言而喻。

顯然,藉助「悟空」所連接起的各種場景,國人在以各種方式展現文化的認同、精神的認同。

遊戲產品可以不斷迭代,遊戲公司可以不斷創新,但「文化」和「情懷」是始終不變的「利器」。倘若離開了遊戲的靈魂,而徒有外表,那麼,任何一款遊戲都很難抵達遊戲的至高境界——成為一國文化的代言者。

「《黑神話:悟空》的爆火,是文化自信的必然結果」,業內人士的話說到了我們的心坎上。

現代快報/現代+首席評論員 戴之深

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